Jump to content

Recommended Posts

Posted

GREEK Texturing Guide by Cook

Please do not spam this topic....

 

[EN]Ok. Since I haven't seen a guide for weapon texturing in greek this guide is going to be in greek.[EN]

 

Λοιπόν εφόσον δεν έχω δεί κανέναν οδηγό για weapon texturing στα ελληνικά αυτός ο οδηγός θα είναι στα ελληνικά

Θα μιλήσω μόνο για το πώς να κάνετε τα client side (utx,dat) , και οχι για τα server side (xml,sql)

 

Οκ ξεκινάμε καταρχήν κατεβάζοντας τα εξής:

- Umodel : http://www.gildor.org/down/19/umodel/umodel_win32.zip (Τα αρχεία που έχει μέσα θα τα κάνετε extract σε νέο φάκελο με όνομα: Umodel)

- Decrypt-Encypt : http://dstuff.l2wh.com/l2.php  

-UnrealEngine2 Editor : http://udn.epicgames.com/Files/UE2/Runtime/UE2Runtime-22261903.exe (thank you critical :) )  

-FileEdit για το κάθε chronicle θα τα βρείτε σε αυτό το topic: http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=69451.0

- Adobe Photoshop (Αυτό δεν είναι freeware γι'αυτό πρέπει να το βρείτε μόνοι σας) Trial Version:

http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=photoshop&promoid=EBYEU

-Adobe Photoshop targa (.tga) plugin : http://www.adobe.com/support/downloads/thankyou.jsp?ftpID=1544&fileID=1478  

 

Κάνετε install το photoshop plugin και το UnrealEngine2 Editor.

 

Ξεκινάμε ανοίγοντας τον φάκελο systextures που βρίσκεται στον κεντρικό φάκελο του L2 μας.

παίρνουμε το .utx αρχείο που θέλουμε: σε αυτην την περίπτωση που θέλουμε να φτίαξουμε weaps κάνουμε αντιγραφή το

LineageWeaponsTex.utx.

 

76496383.png

 

Και το κάνουμε επικόλληση στον φάκελο umodel που φτιάξατε  ;).

Μέσα στον ίδιο φάκελο υπάρχει ενα Αρχείο δέσμης Windows (.bat) με όνομα umodel.bat

δεξί κλικ και επεξεργασία.

Θα πρέπει να είναι κάπως έτσι:

 

76737980.png

 

Δηλαδή να γράφει το όνομα του utx αρχείου σας (Το αντιστοιχο ισχυει άμμα κάνετε κάποιο utx αλλο αρχείο edit)

αφού σιγουρευτήτε πως είναι οκ, εκτελείτε το umodel.bat αρχείο.

Όταν τελειώσει θα σας εχει εμφανιστεί ενας φάκελος με το ονομα LineageWeaponsTex μέσα θα υπάρχει ένας φάκελος με

 

το όνομα textures όπου μέσα σε αυτόν βρίσκονται όλα τα

textures αρχεία που μπορείτε με το photoshop να επεξεργαστείτε σε μορφή .tga

 

16774561.png

 

Τώρα το κομμάτι που έχει φάση.

Παίρνουμε το texture όποιου όπλου θέλουμε να κάνουμε edit.

Εγώ θα πάρω του bloody Orchid και θα το ανοίξουμε με photoshop.

 

Καντε το όπως θέλετε.

και αποθηκεύστε το ως .tga

 

Μετά ανοιγουμε το UnrealEngine2 Editor.

Εκτώς από το κεντρικό παράθυρο του unreal level editor θα πρέπει να βγεί και άλλο ενα παράθυρο textures.

 

35446352.png

 

Άμμα δεν σας το δείχνει ανοίξτε το από view>show texture browser.

Μετά στο παράθυρο textures File>new

 

96297896.png

 

Πρέπει να θυμάστε το Package Και το Name.Πατήστε στο κουμπί new.

κλείστε το παράθυρο που θα σας εμφανιστεί (shader Properies)

στο παράθυρο textures πατήστε file>import

 

24608872.png

 

Κάντε import το texture (.tga) αρχείο που φτιάξατε Με τις παρακάτω ρυθμίσεις:

 

74386617.png

 

Τώρα πρέπει να έχετε κάτι τέτοιο:

 

52313484.png

 

Κάντε δεξί κλικ στο Shader (Με το όνομα που του έχετε δώσει) Εμένα Shader NameOfTexture

και πηγαίντε στα properties. Θα σας εμφανιστεί το παράθυρο που είχαμε κλείσει λίγο πιο πρίν.

Καθως αυτο το παράθυρο είναι ανοιχτο, καντε κλικ πάνω στο texture που μόλις κάνατε import Για να το επιλέξετε. ( το δικο μου είναι το Texture Bloody_orchid_t00_wp.)

 

Στο παράθυρο shader properties πατήστε αφού έχετε highlighted το texture σας το κουμπάκι use στα:

Diffuse, Opacity και detail.

Εκεί που λέει output blending αλλάξτε το OB_normal σε OB_masked

Και εκεί που λέει two sided αλλάξτε το σε true.

Κάπως έτσι:

 

79476631.png

 

Μετά κλείστε το παράθυρο shader properties. Μην φοβάστε οι αλλαγές σας θα αποθηκευτούν αυτόματα.

Τέλος απλά κάντε ένα save στην επιφάνεια εργασίας.

Κλείνουμε το Unreal Ed.

Το .utx αρχείο μας βέβαια δεν είναι έτοιμο για χρήση καθώς δεν είναι κωδικοποιμένο.

Κανένα πρόβλημα, απλα το περνουμε απο την επιφάνεια εργασίας και το βάζουμε μεσα στον φάκελο decrypt-encrypt που

 

σας έδωσα.

Κάνουμε δεξί κλικ στο Encrypt UTX.bat και κάνουμε επεξεργασία.

και το κάνουμε έτσι:

 

76888809.png

 

Ενοείτε πως βάζετε το δικό σας όνομα του .utx εκει που λέει σε μένα NameOfTheUtx

Αφού το κανετε αυτο απλά τρέχετε το Encrypt UTX.bat όταν τελειώσει θα σας εμφανιστέι ενα enc-NameOfTheUtx.utx

 

αρχείο. Το παίρνετε, το βάζετε στον φάκελο systextures του L2 και του σβίνετε απο το όνομα το "enc-".

To Utx μας είναι έτοιμο, τώρα μένει να το βάλουμε μέσα σαν item.

 

θα χρειαστουμε το FileEdit για το chronicle μας.

Με αυτό αφού το ανοίξουμε θα κανουμε Open and decrypt Το weapongrp.dat  αρχείο που βρίσκεται μέσα στον φάκελο

 

system του L2.

 

ΠΡΟΣΟΧΗ: Κρατήστε Backup του αρχείου.

 

Βρίσκουμε το ID του αρχικού item (Bloody Orchid) και την αντίστοιχη σειρά.

 

Έχουμε 2 επιλογές είτε θα το εισάγουμε ως καινούργιο είτε θα αντικαταστήσουμε το αρχικό.

 

Τώρα αν αποφασίσουμε πως θέλουμε να το αφήσουμε το weapon οπως είναι απλά με άλλα textures τότε το μόνο που

 

έχουμε να κάνουμε είναι όπου λέει σε αυτήν την σειρά:

LineageWeaponsTex.bloody_orchid_t00_wp (Την αρχική θέση του texture δηλαδή)

να το αντικαταστήσουμε με το δικό μας:

NameOfTheUtx.NameOfTheTexture

Μετά save and encrypt (413) και τέλος.Αν έχετε error κάτι χαλάσατε στο .dat που δεν έπρεπε.( εδω κολάει το backup)

 

ξαναπροσπαθήστε προσεκτικά.

 

 

Αν αποφασίσουμε πως το θέλουμε ως καινούργιο weap είναι πιο περίπλοκο αλλά όχι και τόσο δύσκολο.

Όπως και με την πρώτη επιλογή Βρίσκουμε το ID του αρχικού item (Bloody Orchid) και την αντίστοιχη σειρά.

Αυτή την φορά όμως αντι να κάνουμε τις αλλαγές μας πάνω στο αρχικό line κάνουμε αντιγραφη και επικόλληση στην

 

τελευταία σειρά και τις κάνουμε εκεί.

 

ΠΡΟΣΟΧΗ: μην ξεχάσετε να αφήσετε μια σειρά κενή στο τέλος. Άρα μετα την επικόλληση πατηστε ενα enter.

 

Τώρα αλλάζουμε τον αριθμό του ID σε ένα δικό μας. (αυτό θα είναι το id του item) Σε εμένα εκεί που λέει 235 θα βάλω

 

999999

και μετά κάνουμε πάλι την ίδια αντικατάσταση των texture που έχω αναφέρει στην προηγούμενη επιλογή.

Save and encrypt (413) και τέλος με το weapongrp.dat

 

Τώρα όμως το weapon μας δεν έχει name,stats,δεν υπάρχει στην database και τα λοιπά.

Λοιπόν Τώρα ανοίγουμε με το FileEdit το itemname-e.dat που επίσης βρίσκεται στο φάκελο system του L2.

Βρίσκουμε την σειρά του αρχικού μας item αντιγραφή και επικόλληση στο τέλος, αλλάζουμε το ID με το ίδιο που βάλαμε

 

στο weapongrp.dat και αλλάζουμε το όνομα σε ότι θέλουμε.

Save and encrypt (413) και τέλος.

 

Τώρα πρέπει να φτιάξετε και το xml και το sql αρχείο.

βρισκετε και για αυτά τις σειρές του αρχικού item τις αντιγράφετε και κάνετε τις αλλαγές σας....

Για το πως θα τα φτιάξετε ακολουθήστε το guide του φίλου μου Devangell™:

http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=100967.0

 

 

Και τελικα το αποτέλεσμα:

 

55165343.png

 

Ελπίζω να σας βοήθησα....

 

Credits: ALL me

Done.....

Posted

hmmmmmm polu kalo! kai apantaei kai se kapoia erwtimata mou ... (pou prospa9ousame na lusoume to prwi) alla kai pali dn ginete save :/

Posted

WOW!

Fobero guide file mou!

Bravo sou!

8a htan iperoxo kai pistebw 8a ebgenes brabebmenos an ekanes ena kai gia armors!

 

Malon 8a kanw kai gia armors ;)

apo ayrio 8a arxhsw an einai. :)

Posted

 

 

 

WTF ta ekana.. perasa kai SQL's kai xml alla otan mpenw sto l2 kai pataw //create_item kai to id , mou leei  no item is exist ? :/ WTF!

Posted

Prwton kane edit to post s kai mhn kaneis quote olo to guide, kai deyteron to la8os an s leei oti dn exist to exeis kanei sto sql....

Guest
This topic is now closed to further replies.



×
×
  • Create New...