you could do something like this :
PlayerTemplate.java
public final double getBaseHpMax(int level)
{
double HP;
if (level >= 80) {
HP = _hpTable[79] + 35 * (level - 80);
} else {
HP = _hpTable[level -1];
}
return HP;
}
same should do for CP/MP , and u won't have to edit any classes table
and dont forget karma tables :)
Question
takoulas
έψαξα με το search tool αλλά δε βρήκα κάτι σχετικό
μπορεί κάποιος να με βοηθήσει πως θα κάνω stack το haste buff με το greater swift attack potion?
αν έχω κάνει re post συγγνώμη και ας μου δώσει κάποιος το link
Link to comment
Share on other sites
7 answers to this question
Recommended Posts