Jump to content

Recommended Posts

Posted

Λοιπόν, δεν θα πω πολλά, πιστεύω πως καταλάβατε για τι θα μιλήσω.

Το topic το έχω ήδη κάνει στο αγγλικό section, απλώς θα πρέπει να το κάνω και εδώ, διότι πολλοί Έλληνες αντιμετωπίζουν τέτοιου είδους προβλήματα.

 


 

- Εάν ο Buffer είναι στο core (java gs αρχεία), και κάποιος άλλος τον έχει δημιουργήσει, τότε θα χρειαστείτε τα πηγαία αρχεία για να τοποθετήσετε στο eclipse, και να φτιάξετε το λάθος. Εάν το pack σας είναι προκατασκευασμένο, από κάποιον άλλο χρήστη, τότε δυστυχώς δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.

 

- Εάν χρησιμοποιείτε κάποιο pack με έναν κανονικό buffer (όλα από μέρος Datapack, χρησιμοποιώντας τα Quests), τότε σιγουρέψτε πως τα αρχεία του buffer βρίσκονται στο "C:\server\gameserver\data\scripts\custom" για Gracia Final και στο "C:\gameserver\data\jscript\custom" για Interlude.

 

- Σιγουρέψτε πως ο Buffer σας χρησιμοποιεί τουλάχιστον ένα html αρχείο, έτσι ώστε να δίνει στους παίκτες ένα αρχικό μήνυμα, όπως για παράδειγμα "Hi, Buff Me, κτλπ."

 

- Σιγουρέψτε πως το NPC που χρησιμοποιείτε ως Buffer, είναι τύπου "L2NPCBuffer", και τίποτα άλλο όπως Merchant, L2Teleporter, κτλπ.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε ένα NPC για να χρησιμοποιήσετε ως Buffer.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε προσθέσει το quest του Buffer σας (συνήθως είναι το 9999_NPCBuffer), στο αρχείο scripts.cfg. Έπειτα θα πρέπει να μπείτε στον server σας και να γράψετε "//quest_reload και το quest name. Για παράδειγμα:

//quest_reload 9999NPC_Buffer

 

- Σιγουρέψτε πως ο server σας διαβάζει τα Quest. Για να το ελέγξετε, απλά ελέγξτε ορισμένα Quest NPCs (π.χ. Lady of the Lake) ή την κονσόλα του gameserver.

- Εάν χρησιμοποιείτε Interlude, τότε σιγουρεφτείτε πως στον φάκελο "custom" υπάρχει το αρχείο __init__.py.

Θα πρέπει να το ανοίξετε και να προσθέσετε και το Quest του Buffer σας μαζί με τα άλλα.

 

- Σιγουρεφτείτε πως τα "imports" στο αρχείο "__init__.py" στον φάκελο του buffer είναι τα σωστά. Τι εννοώ; Κάθε project έχει διαφορετικά imports.

Δείτε παρακάτω.

 

L2jArchid

 

import sys
from com.l2jarchid.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jarchid.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jarchid			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import State
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2j

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jFree

 

import sys
from com.l2jfree.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfree.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfree			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfree.rver.model.quest import QuestState
from com.l2jfree.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jEmu

 

import sys
from com.l2emu.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2emu.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2emu			       import L2DatabaseFactory
from com.l2emu.gameserver.model.quest import State
from com.l2emu.rver.model.quest import QuestState
from com.l2emu.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jOfficial

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jTeon

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

Αυτό ήταν!

 

Σιγουρεφτείτε πως κάνετε όλα τα παραπάνω σωστά, και δεν υπάρχει αμφιβολία πως θα βάλετε buffer στον server!

 

 

Αντίο.

Posted

Λοιπόν, δεν θα πω πολλά, πιστεύω πως καταλάβατε για τι θα μιλήσω.

Το topic το έχω ήδη κάνει στο αγγλικό section, απλώς θα πρέπει να το κάνω και εδώ, διότι πολλοί έλληνες αντιμετωπίζουν τέτοιου είδους προβλήματα.

 


 

- Εάν ο Buffer είναι στο core (java gs αρχεία), και κάποιος άλλος τον έχει δημιουργήσει, τότε θα χρειαστείτε τα πηγαία αρχεία για να τοποθετήσετε στο eclipse, και να φτιάξετε το λάθος. Εάν το pack σας είναι προκατασκευασμένο, από κάποιον άλλο χρήστη, τότε δυστυχώς δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.

 

- Εάν χρησιμοποιείτε κάποιο pack με έναν κανονικό buffer (όλα από μέρος Datapack, χρησιμοποιώντας τα Quests), τότε σιγουρέψτε πως τα αρχεία του buffer βρίσκονται στο "C:\server\gameserver\data\scripts\custom" για Gracia Final και στο "C:\gameserver\data\jscript\custom" για Interlude.

 

- Σιγουρέψτε πως ο Buffer σας χρησιμοποιεί τουλάχιστον ένα html αρχείο, έτσι ώστε να δίνει στους παίκτες ένα αρχικό μήνυμα, όπως για παράδειγμα "Hi, Buff Me, κτλπ."

 

- Σιγουρέψτε πως το NPC που χρησιμοποιείτε ως Buffer, είναι τύπου "L2NPCBuffer", και τίποτα άλλο όπως Merchant, L2Teleporter, κτλπ.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε ένα NPC για να χρησιμοποιήσετε ως Buffer.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε προσθέσει το quest του Buffer σας (συνήθως είναι το 9999_NPCBuffer), στο αρχείο scripts.cfg. Έπειτα θα πρέπει να μπείτε στον server σας και να γράψετε "//quest_reload και το quest name. Για παράδειγμα:

//quest_reload 9999NPC_Buffer

 

- Σιγουρέψτε πως ο server σας διαβάζει τα Quest. Για να το ελέγξετε, απλά ελέγξτε ορισμένα Quest NPCs (π.χ. Lady of the Lake) ή την κονσόλα του gameserver.

- Εάν χρησιμοποιείτε Interlude, τότε σιγουρεφτείτε πως στον φάκελο "custom" υπάρχει το αρχείο __init__.py.

Θα πρέπει να το ανοίξετε και να προσθέσετε και το Quest του Buffer σας μαζί με τα άλλα.

 

- Σιγουρεφτείτε πως τα "imports" στο αρχείο "__init__.py" στον φάκελο του buffer είναι τα σωστά. Τι εννοώ; Κάθε project έχει διαφορετικά imports.

Δείτε παρακάτω.

 

L2jArchid

 

import sys
from com.l2jarchid.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jarchid.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jarchid			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import State
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2j

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jFree

 

import sys
from com.l2jfree.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfree.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfree			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfree.rver.model.quest import QuestState
from com.l2jfree.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jEmu

 

import sys
from com.l2emu.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2emu.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2emu			       import L2DatabaseFactory
from com.l2emu.gameserver.model.quest import State
from com.l2emu.rver.model.quest import QuestState
from com.l2emu.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jOfficial

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jTeon

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

Αυτό ήταν!

 

Σιγουρεφτείτε πως κάνετε όλα τα παραπάνω σωστά, και δεν υπάρχει αμφιβολία πως θα βάλετε buffer στον server!

 

 

Αντίο.

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

Posted

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

 

Όλα; Το 90% όσων ζητούν τέτοιου είδους help, χρησιμοποιούν packs παλιά και προκατασκευασμένα, οπότε.. xD

Thanks btw.

Posted

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

 

file ola 8eloun jscript  akoma kai apo tin Db..

 

poly kali douleia file mou kai analitiki..:)

  • 2 months later...
  • 2 weeks later...
Posted

Na rotiso re paides... an den fortonei to Navicat tin sql tou buffer kai tin peraso xirokinita einai to idio i allazei kati??

mporei kaneis na me voithisei me auto. pws na tin perasw xeirokinhta. sygnwmi pou postarw edw alla konteuw na trelathw.

[Err] 1136 - Column count doesn't match value count at row 1

[Err] REPLACE INTO `npc` VALUES ('955', '18544', 'Molder', '1', 'Services Manager', '1', 'LineageNpcEV.trap_ironcastle', '8.00', '24.00', '85', 'etc', 'L2Warehouse', '40', '20000', '164', '1.15', '1.21', '40', '1', '30', '21', '20', '25', '0', '0', '40000', '50000', '50000', '50000', '999', '0', '333', '0', '0', '0', '60', '125', 'NULL', '0', '0', '0', 'LAST_HIT', '0', '0', '0', 'balanced', 'false');

[Msg] Finished - Unsuccessfully

________________

exeis dikio signwmi tha to psaksw allou. euxaristw pantws :)

Posted

mporei kaneis na me voithisei me auto. pws na tin perasw xeirokinhta. sygnwmi pou postarw edw alla konteuw na trelathw.

 

Μην βγαίνεις εκτός θέματος.

Αυτό δεν έχει σχέση με το topic.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • Hello guys, I’m Morientes, owner of the servers you might know: L2Lionna / L2Pandora / L2Ramona / L2ERA / L2Zaken / L2Classic / L2Peri / L2Alice / L2EVA / L2Dragon and more. Over the years I’ve been developing Lineage II projects starting from High Five, then Classic, and later Essence. I started with High Five, which I turned into a very well-tested server with over 100 openings. My peak was around 2800 players online, and the server was stable (no crashes). With every opening there was always something to improve, fix, or optimize, and over time it became more and more stable. I still have all SVN commits from all those years, I can show everything via screen share if needed. The reason I’m selling is not because of the quality. The files are solid and ready to run any type of server (any rates). The problem was on our side;  we didn’t have a good long-term strategy for reopening servers as a team. About Classic: I started from 2.0 (Zaken version) and gradually upgraded it up to 4.7 Kamael. Each chronicle upgrade came with a lot of improvements, especially in terms of stability. About Essence: I started from the very first version and developed it up to High Elf (Protocol 464). Starting from Protocol 286 (Secrets of Empire), I worked with PTS files and extracted a lot of deep fixes. I unpacked AI.obj with full functionality, used official sniffers, and whenever something wasn’t clear, I checked directly on official servers and sniffed packets or data. For every chronicle update, I basically sniffed the entire official server, zones, monsters, events, mechanics, everything. From Chronicle 388, Reborn approached us to buy our files. The current L2Reborn Essence is based on my work! I can prove everything. I also have their updates integrated into my pack. I stopped development after High Elf mainly because my main developer was constantly looking for other opportunities. It became difficult to maintain a stable team, especially with everything going on (including the situation in Ukraine at that time). Eventually, I couldn’t find a reliable dev to continue working on Essence, so I decided to step away from this market last year. Now I’ve decided to sell everything. What I’m selling: All necessary tools (sniffing, geodata build, pack upgrade tools, game client parsers, L2Wiki parser, interfaces etc.) Full SVN repositories with all commits (Essence / Classic / High Five) All edited clients I still have All my data I can also include on sell an official character that is active daily, ranked, end up gear, and has access to end-game zones!!! useful for deep sniffing where normal players don’t have access. If someone wants to buy everything, I prefer a full deal and I will transfer full ownership. If needed, I can also sell parts separately, but honestly I’d prefer to sell everything to one team that can continue this project — this has been my work, my hobby, my baby. Important: I don’t offer further updates. The files are sold exactly as they are. I will, of course, explain everything you need to know to continue working on them. Contact: Telegram: @AlexAlexey Discord: .primsl2
    • Grand Opening: April 11, 2026 Website: https://l2strive.com Discord: https://discord.gg/SsUARZpbkG   🛡️ Server Rates Strive is a High Five Mid-PvP/Craft Server  Experience (XP): x15 Skill Points (SP): x15 Adena: x10 Drop: x15 Spoil: x3 Safe Enchant: +3 Max Enchant: +16 ⚔️ Enhanced Boss Jewelry     ⚔️ Making Bosses Useful Again Let’s be real: usually, Core, Orfen, and Baylor are just placeholder bosses that nobody cares about. We’ve overhauled their jewelry to make them legit end-game gear. We’ve turned these into high-value targets for PvP—if you want these massive percentage boosts, you’re going to have to fight for them.   ⚔️ Enhanced Boss Jewelry   💍 Improved Ring of Core Base Stats: M.Def 48 | HP +445 | MP +21 Offensive: P. Atk +12% | M. Atk +12% Critical: Physical Critical Rate +14 | Magic Critical Rate +2 Utility: Skill Reuse Delay -10% | MP Consumption -5% 🛡️ Improved Earring of Orfen Base Stats: M.Def 71 | MP +31 Defensive: P. Def +15% | M. Def +15% Recovery: Vampiric Rage +4% | Healing Received +6% Resistances: Bleed / Poison / Root / Sleep +20% (Chance & Resistance) 💎 Baylor's Earring Base Stats: M.Def 71 | MP +31 Speed: Atk. Spd +5% | Casting Spd +5% Combat: MP Regeneration +5% Resistances: Stun / Paralyze +30% (Chance & Resistance) 🚀 Core Features Full & Enchanted Buffs: Enjoy 6-hour durations on all standard and enchanted buffs. Premium Buffs: Premium users benefit from extended 9-hour buff durations. 100% Free AutoFarm: Built-in system for seamless progression while away from your PC. Custom Shop: Professional and intuitive UI for all essential equipment and consumables. NPC Buffer: Full scheme support to get you battle-ready instantly. Stability: Dedicated high-performance hardware with professional Anti-DDoS protection.  
    • Hello,   im looking for c4 client developer that can fix some issues, missing icons etc. if you are l2off developer then even better.   its easy ones, fix few skill icons, item icon, easy money if someone has time. I guess its lack of files in my patch, but might be smth other   contact with me on discord: endART_#6190 @DumanisT @SkyLord @XManton @Fr3DBr @mjst @Sighed any ideas who could help me XD
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..