Jump to content

Recommended Posts

Posted

Από το cv_0 έχουμε:

unnamed_727.bin εικόνα που φαίνεται σχεδόν παντού, unnamed_729.bin χάρτης στο exhibition - προαιρετικό , unnamed_731.bin settings, unnamed_740.bin edit screen , unnamed_998.bin loading κάτω αριστερά , unnamed_1000.bin konami "boot" screen , unnamed_1019.bin main menu

 

Από το rv_e έχουμε:

unnamed_35.bin εικόνα museum , unnamed_109.bin press start button screen , unnamed_110.bin main menu text

 

Αυτά είναι σχεδόν όλα τα αρχεία των menu. Τα ανοίγουμε με το game graphic studio. Επιλέγουμε μια εικόνα (πάει στο πάνω μέρος), δεξί κλικ -> save as και επεξεργαζόμαστε το αρχείο στο πρόγραμμα της αρεσκείας μας. Αν αρχικά ήταν png σε indexed (256 χρώματα) προφανώς πρέπει μετά την επεξεργασία να είναι στο ίδιο format. Μόλις τελειώσουμε κάνουμε import το αρχείο ως εξής. Δεξί κλικ στην λευκή περιοχή του ggs -> open -> ανοίγουμε το αρχείο μας και με drag and drop το μεταφέρουμε στο σωστό slot στο κάτω μέρος του ggs (και γίνεται "αυτόματα" import, δεν χρειάζεται save ή κάτι)

 

Τώρα... Οι εικόνες του menu διαβάζονται από το παιχνίδι με κάπως περιέργο τρόπο. Η εικόνα που θέλουμε να εισάγουμε αρχικά πρέπει να είναι 1280x768 pixels, έτσι θα φαίνεται και μέσα στο παιχνίδι στο τέλος. Αλλά το αρχείο png μετά από λίγο βλέπουμε πως διαφέρει αρκετά... Έτσι, πρέπει να πάρουμε το 1280x768 που έχουμε και να κόψουμε τα 256 pixels στα δεξιά και να τα μεταφέρουμε στο κάτω μέρος με 90 μοίρες περιστροφή, ΠΑΝΤΑ με οδηγό ένα menu που έχει φτιάξει κάποιος άλλος για να δούμε ακριβώς τις περιοχές. Το παρακάτω σχήμα (χρησιμοποιώ ένα από τα μενού μου) πιστεύω ότι είναι αρκετά κατατοπιστικό:

 

tutorialga3.jpg

 

Στην αρχή στο πρώτο ingame τεστ που θα κάνουμε, κατά πάσα πιθανότητα θα υπάρχει ένα μικρό λαθάκι και θα εμφανίζεται μια γραμμή σε συγκεκριμένο σημείο ελαφρώς προς τα δεξιά από το μέσο της οθόνης, αυτό συμβαίνει επειδή εκεί είναι το σημείο που "αρχίζει" το κάτω κομμάτι. Η λύση είναι μερικά τεστ και ελάχιστη αύξηση του width (όπως είναι χαπλωμένο στο κάτω μέρος) δηλαδή 101 με 103 %. Οπότε πριν από κάθε τεστ ΣΩΖΟΥΜΕ PSD, για να μετακινήσουμε εύκολα μετά τα layers, αλλιώς έχει πολύ κόπο. Και το σημαντικότερο υπομονή στα τεστ, όσο περισσότερα τόσο καλύτερα.

Για τις άλλες εικόνες π.χ. main menu, δεν μπορώ να καλύψω και να περιγράψω ακριβώς το σκεπτικό του κάθε textures, παρατηρώντας διάφορα menus που έχετε κατεβάσει (ingame και ως textures) θα καταλάβετε τον τρόπο που τα διαβάζει το παιχνίδι. πχ. στο main menu unnamed_1019.bin@cv_0.img γρήγορα θα καταλάβουμε ότι το παιχνίδι παίρνει την flat εικόνα και την διαβάζει ανάποδα και πάνω σε 3d model σφαίρας. Για το γρασίδι στο κάτω μέρος τα πράγματα είναι πολύ περίπλοκα (περίπλοκο 3d model) και σύντομα θα καταλάβουμε ότι μόνο γρασίδι μπορεί να υπάρξει εκεί κάτω, εμείς μπορούμε ωστόσο να επέμβουμε εύκολα στα χρώματα. Και αν θέλετε και την γνώμη μου, η "αρχιτεκτονική" του μενού του pes2008 είναι σκέτη αποτυχία... Πολύ δουλειά και πολύ μέτριο , άστοχο θα έλεγα, αποτέλεσμα!

Καλή τύχη με τις δημιουργίες σας, ελπίζω να βοήθησα!!

 

Credits: Προμηθέας

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..