Jump to content

Recommended Posts

Posted

"Ok"Aς Αρχήσουμε :)

 

Δοκίμασα αυτο το exploit σε ένα server και δούλεψε. Λογικά θα δουλεύει παντού

IG walker πρέπει να δουλεύει, αλιός θα είναι πολύ δύσκολο να πετύχει

 

 

* Προσπάθηστε με τον πέχτη σας που είναι στην φυλακή, να περάσετε μέσα απο την σιδερένια πόρτα (Δείτε photo απο πιο κάτο). Μπορείτε να το δείτε καλήτερα στα video. Αν δεν μπορείτε να περάσετε την πόρτα ,Δεν μπορείτε να Αποδράστε απο την φυλακή...

 

1znl9bk.png

 

 

* Αφού έχετε περάσει την σιδερένια πόρτα, τρέξτε τρέχοντας το επόμενο script. Αν δεν έχετε το IG walker, θα πρέπει να το κάνετε μόνοι σας (Δείτε την τοποθεσία σας γράφωντας /loc)

 

 

MOVETO(-113357,-251026,-2992)

 

 

* Αφού έχετε παει στην τοποθεσία  -113357,-251026,-2992, Δοκημάστε /unstuck. Αν ο πέχτης σασ μπορεί να χρησιμοποιησει unstuck (5 mins w8 etc), τότε μπορεί να αποδράσει απο την φυλακή. Αν όχι , να αποδράσετε είναι αδύνατον...

* Κόψε το /unstuck και αφήστε τον χαρακτήρα σας εκεί

* Μπείτε με άλλο πέχτη που να έχει τα παρακάτο:

 

- Υψυλή ταχυτητα (για να διανισετε γρήγορα την τοποθεσία τις φυλακής)

- clan hall

- Φυσηκά, clan invite priviliges

- SoE: CH or BSoE: CH

 

* Βάλτε στο party τον πέχτη που είναι στην φυλακή, και πηγέντε στην τοποθεσία της φυλακής. Δείτε την παρακάτο φωτογραφία και το video...

 

worldmapfa5.jpg

* Όταν είστε ακριβώς κατο απο την φυλακή και τον φυλακισμένο πέχτη σας, Κάντε τον invite στην clan,ανταλλάξτε μαζί του ένα SoE: CH or BSoE: CH.

* Αν ο πέχτης σας είναι ακόμα στην τοποθεσία -113357,-251026,-2992 (κάντε /loc να το επιβεβαιώσετε), κάντε SoE: CH or BSoE: CH καί w8 να δείτε το αποτέλεσμα. Αν ο φυλακησμένος δεν είναι στην τοποθεσία, απλά ξανατρέξτε το script

 

 

Τα video.  Grin

 

Video 1 -> http://rapidshare.com/files/85487572/Save_Willy.wmv.html

Video 2 -> http://rapidshare.com/files/85715590/Vicious_Owned.wmv.html

 

 

 

Enjoy

 

Credits: Koyfo

 

Απλά έκανα την μετάφραση

100% Δική μου :)

 

Posted

Δυστυχώς σε αρκετούς server το trade/soe/unstuck δεν δουλεύει ακόμα και αν έχεις περάσει την iron gate :/

Posted

Δυστυχώς σε αρκετούς server το trade/soe/unstuck δεν δουλεύει ακόμα και αν έχεις περάσει την iron gate :/

Μπα μην το λές το...όπου το έχω δοκιμάσει πιάνει

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
  • Topics

×
×
  • Create New...