Jump to content

Poios einai kaliteros telika???  

41 members have voted

  1. 1. Poios einai kaliteros telika???

    • Noobwars
      10
    • e-Global
      20
    • tpt :s
      11


Recommended Posts

Posted

kai omws eimai akoma edw apo to kalokairi giaourti xalasmeno kako xouneri

 

Εγώ πάντως σου το έλεγα. Το κάπνισμα και η μαλακία δε πάνε μαζί. Είδες τώρα που έγινες άγαλμα?

Posted

Εγώ πάντως σου το έλεγα. Το κάπνισμα και η μαλακία δε πάνε μαζί. Είδες τώρα που έγινες άγαλμα?

ta ori vgazoun provata kai to krasi mpekrides kai to sxoleio grammatikous kai h kriti meraklides

Posted

ta ori vgazoun provata kai to krasi mpekrides kai to sxoleio grammatikous kai h kriti meraklides

 

Ο Νίκος είναι άρχοντας, ο πρώτος μεσ'την πίστα, σ'όποιον κερνάει το κρασί θα κάνει και μια πίπα.

Posted

Ο Νίκος είναι άρχοντας, ο πρώτος μεσ'την πίστα, σ'όποιον κερνάει το κρασί θα κάνει και μια πίπα.

Τις λέξεις πάντα και ποτέ προσπάθησε να κόψεις

θα 'ρθει μια μέρα που γι' αυτές σκληρά θα μετανιώσεις!

Posted

Τις λέξεις πάντα και ποτέ προσπάθησε να κόψεις

θα 'ρθει μια μέρα που γι' αυτές σκληρά θα μετανιώσεις!

 

Αν ήταν το μουνί σουσάμι και το καυλί μου μέλι, τότε θα κάναμε το τέλειο παστέλι <3

Posted

Αν ήταν το μουνί σουσάμι και το καυλί μου μέλι, τότε θα κάναμε το τέλειο παστέλι <3

Καλλιο να ειχα ορνιθες και σκυλους να ταιζω

παρα εσε καθημερνα στιχους να σου χαριζω

Posted

Καλλιο να ειχα ορνιθες και σκυλους να ταιζω

παρα εσε καθημερνα στιχους να σου χαριζω

 

Χίλιες ρωσίδες όμορφες  θα στείλω στην αυλή σου

για να σου κάνουνε στριπτήζ σήμερα στη γιορτή σου.

 

Posted

Χίλιες ρωσίδες όμορφες  θα στείλω στην αυλή σου

για να σου κάνουνε στριπτήζ σήμερα στη γιορτή σου.

 

Με το κοντό καλάζνικοφ περνώ τη γειτονιά σου

γιατί το παίζει εγωιστής και άντρας ο μπαμπάς σου

Posted

Με το κοντό καλάζνικοφ περνώ τη γειτονιά σου

γιατί το παίζει εγωιστής και άντρας ο μπαμπάς σου

 

Μπορεί να κάμεις διακοπές

στη θάλλασα να λιάζεις

μα το δικό μου μαύρισμα

με τίποτε δε φτάζεις

 

Posted

Μπορεί να κάμεις διακοπές

στη θάλλασα να λιάζεις

μα το δικό μου μαύρισμα

με τίποτε δε φτάζεις

 

Οι ζωοκλέφτες βρίσκονται στη φυλακή κλεισμένοι

για να κοπεί η ζωοκλοπή μα εδά ΄νε φουντωμένη.

Posted

Οι ζωοκλέφτες βρίσκονται στη φυλακή κλεισμένοι

για να κοπεί η ζωοκλοπή μα εδά ΄νε φουντωμένη.

 

Μ' έκαψε και με κέντησε

η μάνα σου η αρκούδα

που να καεί ως καίγουνε

το Πάσχα τον Ιούδα.

 

Posted

Μ' έκαψε και με κέντησε

η μάνα σου η αρκούδα

που να καεί ως καίγουνε

το Πάσχα τον Ιούδα.

 

Τουρμπο και διπλοκαμπινο στο ντουλαπακι τ'οπλο

ΕΚΑΜ αν μου παντηξουνε τους αφησα στον τοπο.

Posted

Τουρμπο και διπλοκαμπινο στο ντουλαπακι τ'οπλο

ΕΚΑΜ αν μου παντηξουνε τους αφησα στον τοπο.

 

Εμίλησε κι ο γάιδαρος

από το πέρα αχύρι

που δε του βάλανε ταγί

του μαυροκακομοίρη.

 

Posted

Εμίλησε κι ο γάιδαρος

από το πέρα αχύρι

που δε του βάλανε ταγί

του μαυροκακομοίρη.

 

Θεέ μου μια χάρη σου  ζητώ

και βρες μου το σημείο

που θα ενώσεις μια στιγμή

την Κρήτη με την Χίο

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock