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provlima me buffer


Question

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exo  ena mikro provlimataki me ton buffer mou xrisimopeio l2j archid ola ta buff menoun 9 ores ektos apo to renewal  kai champion 3erete pos mporo na to ftia3o

2 answers to this question

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Πηγαινε gameserver\data\stats\skills και βρες τo 0300-0399.xml.

Εκει βρες τις παρακατω lines :

 

Για το Song of Renewal :

 

<skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isDance" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="666"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="10800" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>

 

Και για το Song of Champion :

 

<skill id="364" levels="1" name="Song of Champion">
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="2500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isDance" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="669"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="10800" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
    </effect>
  </for>
</skill>

 

Πιο συγκεκριμενα... πρεπει να αλλαξεις αυτο εδω :

 

<effect name="Buff" time="10800" count="1" val="0">

 

Αλλαξε το 10800 (η οποιον αριθμο εχεις εκει) σε 32400 και θα εισαι OK. :)

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