Jump to content

Recommended Posts

Posted

Kalo Guide,Episis me doi8ises na dro pios Class exei to buff Prahnah eixa spasi to kefali mou gia na to dro;EFXARISTO

έχεις ένα πρόβλημα με το "β" ή μου φαίνεται;
  • 4 weeks later...
Posted

Bgale to Vicious Stance oi Tricksters dn exoun Vicious Stance kai 8a mporouses na grapseis kai gia to Freya/Epilogue Client ti na xrisimopioun afou exoun ginei update ta client. 3erw oti einai palio to post alla ena update dn blaptei pote kanenan :)

  • 3 months later...
  • 3 months later...
  • 1 month later...
Posted

KamaelFemale.png

 

Καλησπέρα παιδιά σας παρουσιάζω τον 2ερο οδηγό μου που περιέχει πληροφορίες για το Kamael class Trickster.

Απόψεις δέχομαι για να με διορθόσεται όπου έχω ξεχάσει τίποτα ή έχω κάνει λάθος!

 

duskoloi einai telika oi trickster :/

Παρακαλώ να μην βγει κανείς εκτός θέματος βρίζοντας "τι %#@ λες ρε" κ.τ.λ. Έκανα ότι μπορούσα.

 

Ο οδηγος περιεχει:

-Eικόνες

-Κείμενο

 

Ερωτίσεις:Κίτρινο χρώμα

Απαντίσεις:Κανονικό χρώμα [άσπρο]

 

Ξέρω να παίζω καλά LineageII αλλά δεν έχω παίξει ποτέ με Trickster ...

Πως επιτίθονται?

 

 

Οι Trickrest είναι ένα Kamael class που επιτίθονται χρησιμοποιόντας ψυχές.Είναι τοξότες και χρησιμοποιούν Βαλέστρα με μικρά βέλη.Επίσης χαρακτηρίζονται για την μεγάλη ταχύτητα και την υπεκφυγή τους.Ένα από τα πράγματα που τους κάνουν ξεχωριστούς είναι ότι μπορεί να είναι τοξότες αλλά χρησιμοποιούν και μαγεία.

Εδώ είναι οι χρήσιμες κινήσεις τους.

 

Betrayal MarkBetrayalMark.jpg-->Σταμπάρει το σημάδι της προδοσίας πάνω στον εχθρό.Όταν ο εχθρός επιτεθεί υπάρχει ελπίδα να κάνεις ζημιά στην ομάδα του.

Binding TrapBindingTrap.jpg-->Βγάζεις μία παγίδα που μπορεί να παγιδεύσει τον εχθρό σου.

Bleeding ShotBleedingShot.jpg-->Εκτοξεύεις ένα μυτερό βέλος στον εχθρό με αποτέλεσμα να αιμοραγεί.Χρειάζεσαι μια βαλέστρα για αυτή την κίνηση.Χρειάζεσαι 5 ψυχές και 1 ξεχωριστό βέλος.

Change WeaponChangeWeapon.jpg-->Μεταμορφόνει ένα γενικό όπλο σε ένα όπλο φτιαχμένο για Kamael παίχτες.Μπορεί να γίνει και η αντίθετη διαδικασία.

Create Dark SeedCreateDarkSeed.jpg-->Μεταμορφόνει μια ψυχή σε ένα σπόρο του σκοταδιού.Χρειάζεσαι 1 ψυχή.

Create Special BoltCreateSpecialBolt.jpg-->Φτιάχνεις ένα ξεχωριστό βέλος για μία ξεχωριστή κίνηση

Cure Dark SeedCureDarkSeed.jpg--->Καταστρέφει τις επιδράσεις που αφήνει ο σκοτεινός σπόρος.

Dark ArmorDarkArmor.jpg-->Αυξάνει την αντοχή στις σκοτεινές επιθέσεις.

Deadly RouletteDeadlyRoulette.jpg-->Μπορεί να χρησιμοποιηθει όταν έχεις κάτω από 10% HP.Μπορεί να προκαλέσει θανατηφόρο χτύπημα.Χρειάζεσαι βαλίστρα.Χρειάζεσαι 1 ξεχωριστό βέλος.

Death MarkDeathMark.jpg-->Στιγματίζει τον στόχο σου στο σκοτάδι.

DecoyDecoy.jpg-->Δημιουργεί ένα αντίγραφο του εαυτού σου με αποτέλεσμα να μπερδεύει τον εχθρό.

Detect TrapDetectTrap.jpg-->Εντοπίζει τις παγίδες.

Defuse TrapDefuseTrap.jpg-->Αφαιρεί τις παγίδες.

Erase MarkEraseMark.jpg-->Θεραπεύει το σημάδι του θανάτου [Death Mark]

Fast RecoveryFastRecovery.jpg-->Αυξάνει την θεραπία του HP/MP/CP.

Fast ShotFastShot.jpg-->Αυξάνει επιθετική ταχύτητα σου [Atck.Speed] όταν χρησιμοποιείς βαλέστρα.

Final FormFinalForm.jpg-->Μεταμορφόνεσαι στην τελική μορφή μάχης.Χρειάζεσαι 20 ψυχές.

Fire TrapFireTrap.jpg-->Εμφανίζεις μία παγίδα που κάνει ζημιά μόνο σε ένα στόχο.

Flash TrapFlashTrap.jpg-->Εμφανίζεις μια παγίδα που αυτόματα ζαλίζει [stun] τον κοντινό σου στόχο.

Focus Skill MasteryFocusSkillMastery.jpg-->Αυξάνει σημαντικά το ποσοστό επιτιχίας των κινίσεων σου.Καταναλώνει MP για κάθε στιγμή που περνά.

Hard MarchHardMarch.jpg-->Αυξάνει την ταχύτητα σου.Χρειάζεται μία ψυχή.Το MP σου πέφτει κάθε στιγμή που περνά.

Imbue Dark SeedImbueDarkSeed.jpg-->Φυτεύεις ένα σκοτεινό σπόρο μέσα στο σώμα του εχθρού σου τρώγοντας του λίγο,λίγο την ζωή και με αποτέλεσμα να πάθει παράλυση όταν ο σπόρος ολοκληροθεί.Χρειάζεσαι 1 σκοτεινό σπόρο.

Imbue Seed of DestructionImbueSeedofDestruction.jpg-->Φυτεύει ένα σπόρο της καταστροφής στο σώμα του εχθρού.Ο σπόρος μεγαλόνει στο σώμα του τρώγοντας το MP του έχθρου και μπλοκέρνοντας  τις κινήσεις του εχθρού όταν μεγαλώσει.Χρειάζεσαι 1 σκοτεινό σπόρο.

Life to SoulLifetoSoul.jpg-->Καταστρέφοντας ένα κομμάτι από την ζωή σου αυξάνεις τις ψυχές σου.

Oblivion TrapOblivionTrap.jpg-->Εμφανίζεις μία παγίδα που ο αντίπαλος έχει ελπίδα να χάσει τον στόχο του σε κάθε κίνηση του.

Penetrating ShotPenetratingShot.jpg-->Στέλνει ένα δυνατό βέλος στον εχθρό σου.Χρειάζεσαι 5 ψυχές.Χρειάζεσαι μία βαλέστρα.

Poison TrapPoisonTrap.jpg-->Εμφανίζει μία παγίδα που μπορεί να δηλητιριάσει τον εχθρό.

PrahnahPrahnah.jpg-->Αυξάνει συμαντικά την αμυντική δύναμη προς την μαγία για εσένα και τα μέλη της ομάδας σου.

Quiver of Bolts - Grade BQuiverofBolts-GradeB.jpg-->Εμφανίζει ασιμένια βέλη.Ελάχιστο ποσό βέλων 700 και μέγιστο ποσό 2800.Χρειάζεσαι 1 Κρύσταλλο B-Grade.

Quiver of Bolts - Grade SQuiverofBoltsS-Grade.jpg-->Εμφανίζει λαμπερά βέλη.Ελάχιστο ποσό βέλων 900 και μέγιστο ποσό 3600.Χρειάζεσαι 1 Κρύσταλλο S-Grade.

Real TargetRealTarget.jpg-->Μειώνει την αντοχή του στόχου σου σε επιθέσεις τόξων/βαλέστρων.

Rising ShotRisingShot.jpg-->Εκτοξεύεις ένα βέλος που ανεβένει από το έδαφος.Χρειάζεσαι βαλέστρα.

SharpshootingSharpshooting.jpg-->Συμαντικά αυξάνει την απόσταση,P.atck.Crt attack rate και την ακρίβεια του βέλους.Ακινητοποιείσε όσο είναι σε δράση αυτή η κίνηση.

Shift TargetShiftTarget.jpg-->Μεταφέρεις την επίθεση του εχθρου σου σε ένα συγκεκριμένο μέλος της ομάδας σου μόνο.Χρειάζεσαι βαλέστρα.

Slow TrapSlowTrap.jpg-->Εμφανίζεις μία παγίδα που μπορεί να επιβραδύνει την κίνηση του εχθρού σου.

Soul CleanseSoulCleanse.jpg-->Ακυρώνει μέχρι 3 de-buffs.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στην ίδια φυλή.

Stunning ShotStunningShot.jpg-->Ένα χτύπημα που προκαλέι ζημιά και ζαλίζει τον εχθρό με ένα βέλος.Χρειάζεσαι τόξο.

Surrender to the UnholySurrendertotheUnholy.jpg-->Μειώνει την αντίσταση του εχθρού στις σκοτινές κινήσεις και αυξάνει την αντίσταση στις ιερές κινήσεις.

TemptationTemptation.jpg-->Ήσυχα δελεάζει τον εχθρό.

Twin ShotTwinShot.jpg-->Εκτοξεύεις 2 βέλη σε αστραπιαία βολή.

Ultimate EscapeUltimateEscape.jpg-->Ραγδαία αυξάνει την δικιά σου υπεκφυγη και την ταχύτητα σου.

Vicious StanceViciousStance.jpg-->Αυξάνει το Critical attack power.Για κάθε στιγμή που περνά χάνετε ένα ποσοστό MP.

Wild ShotWildShot.jpg-->Εκτοξεύει βέλοι τυχαία.Χρειάζεσαι 5 ψυχές.

 

Ποια ειναι τα καλύτερα μέρη για Exp σε εναν Mid rate ή High rate server?

 

[Προσωπική μου άποψη]

1-20--->Elven Ruins ή έξω άπο Gludio

20-30--->Ruins of Agony ή Ruins of Despair

30-45--->Death Pass,Cruma Tower

47-61 ---> Dragon valley cave

61-70 ---> Παραμείνετε μέσα στην σπηλιά αν ο server που παίζεται είναι σχετικά High Rate αλλιός πηγαίνεται Wall of argos

70-80 ---> Ketra orc , Varka silenos , Hot springs

80-85--->Primeval Island, Monastery of Silence ,Forge of gods

 

 

*Να προσέχεται πάντα το MP σας γιατί άμα φτάσει το 0 δεν θα μπορείτε να ρίχνετε βέλη!

*Άμα δείτε ότι δεν μπορείτε να αντιμετοπίσετε τα τέρατα στην καινούργια περιοχή που πήγατε πηγαίνεται πίσω στην παλιά και πάρτε κανά 2 lv ώστε να μπορείτε να σκοτώσετε τα τέρατα της καινούργιας περιοχής μετά!Άμα έχετε πρόβλημα στις περιοχές κάντε μου ένα pm!

*Μην βαράτε τα τέρατα που έχουν Bow Resist!

 

Ποια είναι η κατάλληλη στολή που πρέπει να φορέσω?

 

Ως Kamael μπορείς να φορέσεις μόνο Light Type armor λόγου του Guilted Body GuiltedBody.jpg

 

Ποια είναι η κατάλληλη Armor στα 20lv?

 

Mithril Banded Mail [light] D-grade  MithrilBandedMail.jpg

Στα 40lv?

Theca Leather Armor [light] C-grade ThecaLeatherArmor.jpg

Στα 52lv?

Zubei's Leather Shirt [light] B-grade ZubeisLeatherShirt.jpg

Στα 61lv?

Majestic Leather Armor [light] A-grade MajesticLeatherArmor.jpg

Στα 76lv?

Draconic Leather Armor [light] S-Grade DraconicLeatherArmor.jpg

Στα 80lv?

Dynasty Leather Armor [light] DynastyLeatherArmor.jpg

 

 

Τελικά ποια είναι η καλύτερη για εμένα στο μέγιστο επίπεδο μου?

 

Θα σου πρότεινα να βάλεις Dynasty Leather Armor ως και η ποιο καινούργια.

 

 

Ποιο όπλο να πάρω και σε ποια lv?

 

Στα 20lv πάρε το Arm Breaker ArmBreakerD.jpg

Στα 40lv πάρε το Arbalest με SA Quick Recovery ArbalestQuickRecoveryC.jpg

Στα 52lv πάρε το Hell Hound-Great Gale με SA Quick Recovery HellHound-GreatGaleQuickRecoveryB.jpg

Στα 61lv πάρε το Reaper-Clairvoyance με SA Quick Recovery Reaper-ClairvoyanceQuickRecoveryA.jpg

Στα 76lv πάρε το Sarnga με SA Focus Sarnga-PvPFocusS.jpg

Στα 80lv πάρε το Icarus Shooter-Concentration με SA Focus IcarusShooter-ConcentrationFocusS80.jpg

 

 

Ποια ειναι τα καλύτερα κοσμήματα (Jewels) που πρέπει να φοράει ένας Trickster?

 

Στα 20lv πάρε  Elven Necklace ElvenNecklace.jpg,Elven EarringElvenEarring.jpg,Elven RingElvenRing.jpg  [D-Grade]

Στα 40lv πάρε  Aquastone Necklace AquastoneNecklace.jpg,Earring of Binding EarringofBinding.jpg,Aquastone Ring AquastoneRing.jpg [C-Grade]

Στα 52lv πάρε  Necklace of Black Ore NecklaceofBlackOre.jpg,Earring of Black Ore EarringofBlackOre.jpg,Ring of Black Ore RingofBlackOre.jpg [b-Grade]

Στα 61v πάρε  Majestic Necklace MajesticNecklace.jpg,Majestic Earring MajesticEarring.jpg,Majestic Ring MajesticRing.jpg [A-Grade]

Στα 76lv πάρε  Tateossian Necklace TateossianNecklace.jpg,Tateossian Earring TateossianEarring.jpg,Tateossian Ring TateossianRing.jpg [s-Grade]

Στα 80lv πάρε Dynasty Necklace DynastyNecklace.jpg,Dynasty Earring DynastyEarring.jpg,Dynasty Ring DynastyRing-1.jpg [s80-Grade]

 

Ωραία... αυτά από τα απλά κοσμήματα.Από τα Epic [Raid Jewels]ποια να πάρω?

 

Necklace of Valakas-->NecklaceofValakas.jpg

Earring of Antharas-->EarringofAntharas.jpg

Zaken's Earring-->ZakensEarring.jpg

Ring of Baium-->RingofBaium.jpg

Ring of Queen Ant-->RingofQueenAnt.jpg

 

 

Ωραία όλα αυτά αλλά είμαι σε δίλημα... ποια Dyes να βάλω?

Dex4+ Con4-

Str4+ Con4-

 

 

Τώρα είμαι έτοιμος ! Αλλά...άμα βρω κάποιον που να θέλει να με σκοτώσει τι να κάνω?

 

[Πληροφορίες για PvP μόνο για High Rate-=-Mid Rate server με Full buffs και οι 2 παίχτες]

 

1)Trickster Vs Mages

Οι μάγοι γενικά είναι εύκολοι αντίπαλοι επειδή έμεις έχουμε Prahah και γενικά τα Kamael έχουν υψηλό M.Def Αλλά δεν παύει να είναι επικίνδινοι.

1α)Κάνετε Sharpshooting και βαράτε.

1β)Άμα ο μάγος που πολεμάτε είναι δυνατός κάνετε Ultimate Escape και τρέχετε μακριά.Επίσης κάνοντας Ultimate Escape εκτός από την ταχύτητα που αυξάνετε αυξάνετε και η υπεκφυγή σας που μετράει και για τα skills των μάγων.

1γ)Άμα ο μάγος που πολεμάτε είναι δυνατός κάντε του ένα Seed.Άμα πιάσει σύντομα θα πάθει Paralyse που κράταει αρκετή ώρα ώστε να τον σκοτώσετε.

1δ)Μόλις φτάσει η ζωή σας στο 10% ή λιγότερο κάντε Deadly Roulette.Έχετε πολλές πυθανότιτες να πιάσει.Μην ξεχνάτε ότι χρειάζεστε 1 Special Bolt.

 

2)Trickster Vs Tanks

Οι Tanks είναι σχετικά ισχυροί αντίπαλοι όχι μόνο για το υψηλό HP και P.Def τους αλλά γιατί έχουν Deflect Arrow,αντίσταση στα βέλη.

1α)Επιδή δεν θα αντέξετε να ρίχνετε βέλη ακόμα και να τρέχετε κάντε ένα Seed για να πάθει Paralyse ο εχθρός και τότε κάντε Sharpshooting.

1β)Μόλις φτάσει η ζωή σας στο 10% ή λιγότερο κάντε Deadly Roulette.Έχετε πολλές πυθανότιτες να πιάσει.Μην ξεχνάτε ότι χρειάζεστε 1 Special Bolt.

 

3)Trickster Vs Daggers

Δύσκολοι αντίπαλοι καθώς μόνο άμα κάνετε Ultimate Evasion είναι ποιο γρήγοροι από εσάς

3α)Κάντε του Seed και μόλις πάθει Paralyse σκοτώστετον.Σχετικά η άμυνα του είναι χαμηλή και δεν έχει Deflect Arrow.

3β)Κάντε Sharpshooting και βαράτε.Εδώ νικάει ο καλύτερος και ο...τυχερότερος.

3γ)Κάνετε Ultimate Evasion και ρίχνετε έναε βέλος και φεύγετε ένα βέλος και φεύγετε.

3δ)Μόλις φτάσει η ζωή σας στο 10% ή λιγότερο κάντε Deadly Roulette.Έχετε πολλές πυθανότιτες να πιάσει.Μην ξεχνάτε ότι χρειάζεστε 1 Special Bolt.

 

4)Trickster Vs Archers

Εδώ έχετε να αντιμετοπίσετε το όμιο σας class.

4α)Κάνετε Seed παθένει Paralyse,μετά Sharpshooting και βαράτε.

4β)Την δύσκολη στιγμή [όχι από την αρχή του αγώνα] κάνετε Ultimate Evasion ώστε να κάνουν τα βέλη miss.

4γ)Κάνετε sharpshooting και παίζετε κανονικά.Εδώ νικάει ο καλύτερος και ο...τυχερότερος.

4δ)Μόλις φτάσει η ζωή σας στο 10% ή λιγότερο κάντε Deadly Roulette.Έχετε πολλές πυθανότιτες να πιάσει.Μην ξεχνάτε ότι χρειάζεστε 1 Special Bolt.

 

*Όταν κάνετε Final Form μην φοράτε Bow ή CrossBow γιατί το Atck.Speed σας θα πέσει δραματικά.

*Πάντα πριν αρχίσετε για PvP να έχετε ανοιχτό το

Vicious Stance ViciousStance-1.jpg

Hard March HardMarch-1.jpg

Dark Armor DarkArmor-1.jpg

__________________________________________________________________________________

Εδώ τελειώνει ο Οδηγός μου.Παρακαλώ ΟΠΟΙΟΣ το κάνει Leach na δόσει

Credits:Phoenix και Source MaxCheaters.com

 

width=640 height=480http://i537.photobucket.com/albums/ff334/Angelos12/sVictory.jpg[/img]

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...