Jump to content

Νέος ΚΟΚ κατατάσσει τα ηλεκτρικά πατίνια σε τρεις κατηγορίες


Advertisements
 Share

Recommended Posts

patini-ilektriko-thessaloniki.jpg.71602e1dfe13d36ad517a9249816bba1.jpg

Πλέον είναι εύκολο για κάποιον να μετακινηθεί με ηλεκτρικό πατίνι αφού είτε αυτά είναι διαθέσιμα για ενοικίαση είτε αρκετά προσιτά για να αντικαταστήσουν άλλα μέσα μετακίνησης, ειδικά για το λεγόμενο last mile (για όσους δεν γνωρίζουν το last mile είναι η απόσταση που πρέπει να διανύσεις από το μετρό ή λεωφορείο έως και τον τελικό προορισμό σου).

Η παραπάνω ευκολία είχε σαν αποτέλεσμα τα πατίνια να κινούνται με κάθε τρόπο. Επάνω σε πεζοδρόμια, αντίθετα της κατεύθυνσης αλλά και σε κεντρικές οδικές αρτηρίες. Γι’ αυτό το λόγο αλλά και για λόγους ασφαλείας τόσο του ιδιοκτήτη όσο και των υπόλοιπων οδηγών ή πεζών, το Υπουργείο Υποδομών και Μεταφορών έρχεται να βάλει τέλος στην ανέμελη οδήγηση. Πλέον τα ηλεκτρικά πατίνια, θα κατατάσσονται σε τρεις κατηγορίες βάσει της ταχύτητας.

Πιο αναλυτικά οι κατηγορίες είναι:

  • Ηλεκτρικά πατίνια με μέγιστη ταχύτητα έως και 6km/h θα αντιμετωπίζονται ως πεζοί
  • Ηλεκτρικά πατίνια με μέγιστη ταχύτητα έως και 25km/h θα υπάγονται στην κατηγορία των μηχανοκίνητων ποδηλάτων
  • Ηλεκτρικά πατίνια με μέγιστη ταχύτητα άνω των 25km/h θα υπόκεινται σε αυστηρότερο πλαίσιο

Για το θέμα είχε κάνει δηλώσεις ο υφυπουργός Γιάννης Κεφαλογιάννης στη "Βραδυνή της Κυριακής" αναφέροντας:

Αναφορά σε κείμενο

 

Οι Υπηρεσίες μας επεξεργάζονται ένα πλαίσιο κανόνων το οποίο θα αναφέρεται στα τεχνικά χαρακτηριστικά αυτών των οχημάτων, στους χώρους και τις οδούς χρήσης τους, καθώς και στις απαιτήσεις για τη χρήση τους, με κριτήριο την ασφάλεια. Στο νομοσχέδιο θα εισαγάγουμε έναν διαχωρισμό με βάση την ταχύτητα. Τα πατίνια που μπορούν να κινούνται μέχρι 6 χιλιόμετρα και θεωρούνται αντίστοιχα του πεζού, και τα πατίνια με ταχύτητα μέχρι 25 χιλιόμετρα. Από αυτόν το διαχωρισμό θα προκύψουν και οι κανόνες για τη χρήση τους

 

iefimerida

View the full article

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share



  • Posts

    • We have dates for Open Beta Testing and Official launch date set in stone! Open Beta Testing: 2023-02-17 GMT-3 19:00 OFFICIAL Launch: 2023-02-24 GMT-3 19:00 Until then we are going to be working on the server, balancing, checking a lot of stuff and making sure everything is perfectly well set for OBT and especially official launch. In upcoming days we will finalize marketing campaign that will take effect in facebook/google ads, forum banners, pinned topics and such. Website will be also reworked to make it a bit less complicated and with less information than it is now. Until OBT we will be sharing sneak peaks so the community can take a look at what they can expect, won't give the full picture as that wouldn't be interesting Thank you everyone for supporting the project and continuing to do so, we can promise that you won't bet bored as we will be bringing a lot of stuff weekly to the players! Little sneak peak of sophisticated quest system where you will be able to get rewards for completing tasks:
    • Impossible to combine them just in xml, they have different target and skill types. But yeah, you can make it to work like you want, make a new skilltype or modify existing one.
    • (Post is temporarily edited while still going in negotiations)
    • Hello.  I added this on aCis401 but i found some serious problems on the code. First of all i updated all sql queries and i removed the character_memo_alt (its useless) and instead i saved everything in character_memo. All custom edits on Gameclient.java caused a serious problem (WARNING on GS) when a players was logging out. I found this part useless too so i removed it. Then i removed all Tournament arenas and OutOfZoneTask (i found them useless too because all games are instanced). Another bug is :when a team is on countdown to port in, for those 10 seconds was able to register on another game. That caused serious issues if another team join the Q and could port your team on next game before you finish the active one. And last bug is with the pets. Instance is not handled upon teleport in arena so enemies cannot kill your pet. I fixed more things for sure but i don't remember something else big.    Its a very good system if you can manage to fix/update. I don't recommend it for live server as it is.   Keep up.
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock