Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γειά σας . Αποφάσισα να κάνω αυτό το guide γιατί τα περισσότερα guide που υπάρχουν σε αυτο το είδος δεν ειναι και πολύ αναλυτικά.. Ας αρχήσομυ λοιπόν..

 

 

1.

Αρχικά διαλέγουμε μια buffer που μας αρέσει .. Θα βρείτε αρκετές εδώ ---> http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=248637.0

Εγώ κατέβασα την buffer του l2jteon απο εδώ ---> http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=114080.0

 

2.

Αφού έχουμε κατεβάσει την buffer θα δούμε κάτι τέτοιο

 

wt0l.png

 

3.

Τώρα πρέπει να την περάσουμε πρώτα στο navicat. Ανοίγου με το navicat μετά το database μας και πατάμε δεξί κλικ και execute batch file κάπως έτσι or88.png

 

Μετά κάνουμε αναζήτηση το sql αρχείο της buffer που κατεβάσαμε και πατάμε start κάπως έτσι

fv69.png

 

4.

Αφού έχουμε περάσει την buffer στην database μας τώρα πρέπει να περάσουμε και τα αρχεία στο server side. Αρχινάμε με το html αρχείο. Πάμε στον αρχικό φάκελο της buffer που κατεβάσαμε και μπαίνουμε στο φάκελο HTML . Μετά στο φάκελο default και μετά θα δούμε το αρχείο 40005 ή όποιο άλλο αρχείο έχετε εσείς εάν κατεβάσατε άλλη buffer. Αφού βρούμε το αρχείο το κάνουμε αντιγραφή και μετά πάμε στον server μας για να το κάνουμε επικόλληση. Πάμε στο server/gameserver/data/html/default και το κάνουμε επικόλληση κάπως έτσι

bet9.png

 

 

 

5.

Αφού το κάναμε και αυτό πάμε να περάσουμε και το script. Πάμε πάλι στον αρχικό φάκελο της buffer και μπαίνουμε στο φάκελο scripts. Μετά μπαίνουμε στον φάκελο custom και μετά θα δούμε ένα φάκελο 9999_NPCBuffer. Κάνουμε όλο το φάκελο αντιγραφή και όχι τα αρχεία που έχει μέσα και μετά πάμε server/gameserver/data/scripts/custom και κάνουμε επικόλληση τον φάκελο εκεί κάπως έτσι

ufyu.png

 

6.

Αφού το κάναμε και αυτό τώρα πάμε να αλλάξουμε τα imports γιατί είπαμε το npc είναι απο l2jteon. Μπαίνουμε στο φάκελο που κάναμε επικόλληση πριν τον 9999_NPCBuffer ΠΡΟΣΟΧΗ όχι αυτόν που βρίσκεται στα downloads μας αλλά αυτόν που βάλαμε στον server δηλαδή εδώ server/gameserver/data/scripts/custom/9999_NPCBuffer και ανοίγουμε το αρχείο __init__.py

και μετά αλλάζουμε τα imports πάνω πάνω και βάζουμε αυτά εδώ

import sys
from com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfrozen.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfrozen.util.database import L2DatabaseFactory
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jfrozen.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

και μετά πάμε κάτω κάτω και αντικαθηστούμε αυτά του l2jteon με αυτά εδώ

def onTalk (self,npc,player):
   st = player.getQuestState(qn)
   htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
   st.setState(STARTED)
   return InitialHtml

QUEST       = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc)
CREATED=State('Start',QUEST)
STARTED=State('Started',QUEST)
COMPLETED=State('Completed',QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)

for npcId in NPC:
QUEST.addStartNpc(npcId)
QUEST.addTalkId(npcId)

 

κάπως έτσι

 

hg7j.png

 

 

 

7.

Τώρα για να δουλέψει σωστά πρέπει να την τοποθετήσουμε στα scripts.cfg Κατεβάζουμε το notepad ++ απο εδώ ---> http://notepad-plus-plus.org/download/v6.4.2.html

και μετά κάνουμε εγκατάσταση. Αφού τελείωσε η εγκατάσταση πάμε server/gameserver/data ανοιγουμε με notepad++ το scripts.cfg κάπως έτσι

xk.png

 

Αφού το ανοίξαμε βρίσκουμε την κατηγορία #custom και πάμε κάτω κάτω και κάνουμε επικόλληση αυτό εδώ

custom/9999_NPCBuffer/__init__.py

  ΠΡΟΣΟΧΗ το 9999_NPCBuffer είναι για αυτόν τον buffer και δεν είναι πάντα το ίδιο οπότε ανάλογα με το τι λέει ο δικός σας το αλλάζετε. Θα γίνει κάπως έτσι

avse.png

 

Μετά κάνουμε ένα save και έτοιμη η  buffer.

 

Πιστεύω να το εξήγησα πλήρως και να μην ξαναχρειαστεί κάποιος βοήθεια για αυτό το πράγμα. ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ Copy/Paste και μου πήρε ώρα να το κάνω οπότε :

All Credits To Me

 

Αν κάποιος δεν κατάλαβε κάτι και θέλει help ας κάνει ένα reply εδώ .

Δεκτά και αρνητικά και θετικά reply .

Posted

ontos einai poli analutikh kai eixa problima sto na bro mia buffer.

pisteuo oti axizei 8a tin dokimaso kai 8a po pantos

+1 apo emena

Tnx.. Δοκίμασε και αν έχεις κάποιο πρόβλημα κάνε ενα reply εδώ να το λύσουμε.
  • 3 weeks later...
  • 2 months later...
  • 1 month later...
  • 3 months later...
  • 1 month later...
Posted

Βασικά ρε φίλε, μηπως θα μπορούσες κάπως να μ έστελνες όλο το File  __init__.py Κάπως? η με link η Skype, η οτιδήποτε μπορείς.. Ευχαριστώ Btw, πολύ Χρήσιμο Guide για εμάς τους Newbies... ^^

  • 1 year later...
Posted

ontos einai poli analutikh kai eixa problima sto na bro mia buffer.

pisteuo oti axizei 8a tin dokimaso kai 8a po pantos

+1 apo emena

re paidia px emena den douleuei o server me .py alla me .java.... ti kanw se auth thn periptwsh as me vohthisei kapoios !!!

  • 1 month later...
Posted

re paidia px emena den douleuei o server me .py alla me .java.... ti kanw se auth thn periptwsh as me vohthisei kapoios !!!

pio pack exeis kai den kani support ta .py?

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • I created a system of FAKES to improve my GeoEngine, but I'm having problems with blocks. I've tried everything to fix it, but a block going from the inside out bugs the player's movement and freezes them. However, the reverse doesn't cause this bug. If I'm outside and click inside, the path is traced normally, but if it's reversed, it bugs at the fence. I've created several debugs and read all kinds of GeoEngine versions, but I haven't had any success. Can someone give me some insight into graphical data?   When fakes spawn, they are given possible routes, but they don't follow them. If there's a target, instead of following the correctly drawn path, it simply uses a straight line.  
    • The legendary L2Elixir you remember from 2008 is officially back — remastered, refreshed, and reborn! Our x3 Interlude server launched on 28 November, and the community is growing every single day.   🔥 Fresh start 🔥 Active players joining daily 🔥 Long-term project — Licensed for over 5 years from PlayINERA. 🔥 True 2008 nostalgia with modern stability & polish   If you were part of the original Elixir family, this is your chance to relive the magic. If you’re new — welcome to a classic Lineage II experience built with passion, not profit.   Join the battles. Join the nostalgia. Join L2Elixir Reborn. Website: https://l2elixir.org/ Discord: https://discord.gg/5ydPHvhbxs
    • still available?  java version? client  salvation?  accept smarguart¡?
    • 🎉 L2NeverPain StuckSub - GRAND OPENING 12 December 2025🎉 After beta, testing, mistakes, laughs and a lot of PvP, the moment has finally come. L2NeverPain StuckSub is officially opening its gates on 12 December 2025.   ⚔️What to expect: ✦Main Class +2 Stuck Sub system ✦Balanced PvP & custom party farm areas ✦Custom events, bosses and strong rewards ✦Competitive clan scene with castle rewards   📌Until the opening: ✦Create your clans and register them in the Clan-Register channel ✦Invite your friends / old parties / CPs ✦Stay tuned for more information (rates, events, siege times, etc.)   Get your setups ready, prepare your macros and your Discord/voice. On 12 December 2025 20:00 GMT+2, we write the first chapter of NeverPain together. 🔥 https://l2neverpain.com/ https://discord.gg/kNP3UXgkmN
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock