Jump to content

Recommended Posts

Posted

Καλησπέρα παιδιά ήθελα να ρωτήσω για το lineage άμα έχει κόσμο τώρα ποια γενικά και άμα ο interlude έχει πεθάνει όπως λένε και να ρωτήσω άμα θα θέλατε να ανοίξει ένας server πως θα τον θέλατε με custom no custom το safe με το max? active 1 passive 1?  να είναι pvp και εύκολος στο farm η να είναι farm λίγο δύσκολο και full pvp ? και τι αλλα θα θέλατε σε έναν server για να σας τραβήξει την προσοχή?

 

Posted

Πρέπει να έχεις προστασία καταρχήν και μετά καλό developer και καλή διαφήμιση και σου δίνω ένα μήνα ζωής στον σέρβερ

Posted

Πρέπει να έχεις προστασία καταρχήν και μετά καλό developer και καλή διαφήμιση και σου δίνω ένα μήνα ζωής στον σέρβερ

 

κοίτα τον server δεν θα τον ανοίξω για τα λεφτά μονο γιατί στην τελική δεν με ενδιαφέρουν ότι κέρδος θα έχω θα το αξιοποιώ στον server τώρα ναι για το ddos τι να κάνω εγώ θα το προσπαθήσω άμα μείνει alive έμεινε αλλιώς :/

Posted

Αρχικά στην ερώτηση σου πιστεύω πως ναι έχει πεθάνει το C6.

Για το άνοιγμα του server που λες θα προτιμούσα PvP server περιπου χ1000 rates Η5 client.

Max enchant +16 safe +3.

Posted

Αρχικά στην ερώτηση σου πιστεύω πως ναι έχει πεθάνει το C6.

Για το άνοιγμα του server που λες θα προτιμούσα PvP server περιπου χ1000 rates Η5 client.

Max enchant +16 safe +3.

 

εγω που γενικα εχω παρατησει εντελος τα παιχνιδια πιστευω οτι αμα εβρισκα εναν σερβερ c6 με τα ρατες που ειπες θα εμπενα προσωπικα δεν ξερω για εσας γιαυτο σκεφτομαι να ανοιξω σερβερ εχω ειδη αγορασει dedi κτλπ.

Posted

εγω που γενικα εχω παρατησει εντελος τα παιχνιδια πιστευω οτι αμα εβρισκα εναν σερβερ c6 με τα ρατες που ειπες θα εμπενα προσωπικα δεν ξερω για εσας γιαυτο σκεφτομαι να ανοιξω σερβερ εχω ειδη αγορασει dedi κτλπ.

 

Eίναι ευθύνη και πάλι φίλε μου πρέπει να έχεις κάποια πραμάτια απο πίσω άποψη μου πάντα.

Επίσης, καλά όταν θα τον ανοίξεις θα τον στήσεις όλα ωραία μετά θα ξεκινήσουν τα DoS από 9χρόνα και αναγκαστικά θα πρέπει να πληρώνεις και Dos Protection από πάνω.

Τι να σου πω έχει και τα + έχει και τα - του ανοίγω Server.

  • 3 weeks later...
Posted

O interlude klasika apotelei to kalitero meros tou lineage. To disaresto omws einai oti opoios server ki an anoi3ei 1) i kleinei amesws meta 2) i einai polu sapios pou katantaei varetos. Ta klasika pragmata pou prepei naxei enas pvp server sto l2 einai na peftoun katw items, na sinareis items me metria diskolia wste na uparxei kai mia analogh timh gia to kathena , na min exei lag kai telos na min exei custom items.

 

Πολύ πίσω εποχιακά όμως. Εδώ έχει βγει GoD Client και μιλάμε ακόμα για Interlude?

Αnyway.

Posted

κοίτα τον server δεν θα τον ανοίξω για τα λεφτά μονο γιατί στην τελική δεν με ενδιαφέρουν ότι κέρδος θα έχω θα το αξιοποιώ στον server τώρα ναι για το ddos τι να κάνω εγώ θα το προσπαθήσω άμα μείνει alive έμεινε αλλιώς :/

agorasa rooter 70 ebro den leo pio kai exi packet kai ddoss protec mafou stin consola blepo me kanoun atack alla o server den pefti + kai ena alo programa pou exo ta ta atack

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
  • Topics

×
×
  • Create New...