Jump to content

Recommended Posts

Posted

me bgazei auto to error otan kano compile

 

Buildfile: C:\Users\MelonDy\workspace\L2J_Server\build.xml
checkRequirements:
getChangelogDateVersion:

BUILD FAILED
C:\Users\MelonDy\workspace\L2J_Server\build.xml:221: Execute failed: java.io.IOException: Cannot run program "svn": CreateProcess error=2, The system cannot find the file specified

Total time: 327 milliseconds
 

Posted

me bgazei auto to error otan kano compile

 

Buildfile: C:\Users\MelonDy\workspace\L2J_Server\build.xml

checkRequirements:

getChangelogDateVersion:

 

BUILD FAILED

C:\Users\MelonDy\workspace\L2J_Server\build.xml:221: Execute failed: java.io.IOException: Cannot run program "svn": CreateProcess error=2, The system cannot find the file specified

 

Total time: 327 milliseconds

 

Close eclipse.

Download (x32 bit) http://www.mediafire.com/download/7khmlo6xhlzlv53/CollabNetSubversion-client-1.7.8-1-Win32.exe

or

Download (x64 bit) http://www.mediafire.com/download/q4i9g8ubsx841ni/CollabNetSubversion-client-1.7.8-1-x64.exe

 

Install.. open eclipse. Problem Solved

  • 3 weeks later...
Posted

Φίλε μπράβο πολύ καλός οδηγός να σε ρωτήσω κάτι όμως εμένα η database μου δεν έχει τα custom tables που έχει η δικιά σου όταν πας να βάλεις τα .sql αρχεία.

Πρέπει να κάνω duplicate τα κανονικά table και να τα κάνω rename από π.χ. weapons_copy σε custom_weapons, μετά να αδειάσω το table και μετά να βάλω το .sql αρχείο;

Θα γίνει αν το κάνω έτσι ή πρέπει να κάνω κάτι άλλο;

  • 3 weeks later...
  • 1 month later...
Posted

me bgazei auto to error otan kano compile

 

Buildfile: C:\Users\MelonDy\workspace\L2J_Server\build.xml

checkRequirements:

getChangelogDateVersion:

 

BUILD FAILED

C:\Users\MelonDy\workspace\L2J_Server\build.xml:221: Execute failed: java.io.IOException: Cannot run program "svn": CreateProcess error=2, The system cannot find the file specified

 

Total time: 327 milliseconds

 

Εδωσα ηδη απαντηση σε ενα απο τ σχολια στο youtube με λινκς. Ψαχτο στο 1ο βιντεο

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
Posted

Kapios mod na to kanei stick einai o kaliteros odigos p iparxei ayti ti stigmi

+1 

επίσης w0lf σε ευχαριστω :')

εβγαζε αυτό το προβλημα το eclipse με το path και δεν ενιωθα να το φτιαξω..

οταν το ειδα στο βινετο απλα ξανα εβαλα το eclipse να κατεβαινει ;ρ επιτέλους θα δουλέψω σπιτι μου.. ΣΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΔΕΕΣ!

10000 ευχαριστώ!

  • 2 weeks later...
Posted

+1 

επίσης w0lf σε ευχαριστω :')

εβγαζε αυτό το προβλημα το eclipse με το path και δεν ενιωθα να το φτιαξω..

οταν το ειδα στο βινετο απλα ξανα εβαλα το eclipse να κατεβαινει ;ρ επιτέλους θα δουλέψω σπιτι μου.. ΣΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΔΕΕΣ!

10000 ευχαριστώ!

χαχαχα ναι ειναι λιγο ωραιο και εγω δουλευω πανω σε 1 δικο μου project λιγο λιγο τη μερα κ περναει η ωρα

  • 1 month later...
Posted (edited)

*UPDATED* 6/4/2014

How to add java codes in eclipse - Basic steps

 

 

P.s when i find free time, client modding, texturing tutorials starting!!! i finished with server-side part (i think i covered all -> eclipse -> set up -> installation -> customs -> online setup -> add java codes )

xdem SEED plz!!!

Edited by WolfGiaS3na
  • 3 weeks later...
Posted (edited)

WolfGiaS3na  οι διευθηνσεις που υπαρχουν εδω και στο youtube  για το svn για freya(datapack και gameserver)δεν λειτουργουν(?) το μονο που λειτουργησε χωρις προβλημα ειναι αυτο http://subclipse.tigris.org/update_1.8.x    ολα τα αλα δεν ξερω γιατι δεν λειτουργουν πηγα στην διευθηνση που μας εδωσες για τα svn αντεγραψα τους συνδεσμους για freya κανω checkout και αρχιζει να κατεβαζει τα αρχεια,οταν πατισω run as,ant build τοτε αρχιζει το κακο,συνεχεια μου βγαζει build failed βγαζει κατι ακαταλαβιστικα και λεει error2,τι συμβαινει δεν ξερω

Edited by Seirios
Posted

WolfGiaS3na  οι διευθηνσεις που υπαρχουν εδω και στο youtube  για το svn για freya(datapack και gameserver)δεν λειτουργουν(?) το μονο που λειτουργησε χωρις προβλημα ειναι αυτο http://subclipse.tigris.org/update_1.8.x    ολα τα αλα δεν ξερω γιατι δεν λειτουργουν πηγα στην διευθηνση που μας εδωσες για τα svn αντεγραψα τους συνδεσμους για freya κανω checkout και αρχιζει να κατεβαζει τα αρχεια,οταν πατισω run as,ant build τοτε αρχιζει το κακο,συνεχεια μου βγαζει build failed βγαζει κατι ακαταλαβιστικα και λεει error2,τι συμβαινει δεν ξερω

Υπαρχουν απλα εσυ το κανεις λαθος. Γραψε στο google  " l2j all svn " και πατα το 1ο πανω πανω θα δεις ολα τα svn listed (apo to l2jserver forum)

Posted (edited)

Υπαρχουν απλα εσυ το κανεις λαθος. Γραψε στο google  " l2j all svn " και πατα το 1ο πανω πανω θα δεις ολα τα svn listed (apo to l2jserver forum)

Λοιπον,προτου πατισεις το κουμπι finish στην καρτελα που σε πεταει για να ξεκινησεις το checkout εχει τερμα επανω 2 επιλογες οπου λεει check out as project conficured using the new wizard,αυτην την επιλογη εχεις εσυ τικαρισμενη,το δικο μου eclipse εχει την ακριβως απο κατω επιλογη τικαρισμενη και δεν με αφινει να την ξετικαρω,λες αυτο να ειναι το προβλημα και μου βγαζει error; αυτο ειναι το μηνημα

 

BUILD FAILED

C:\workspace\L2J_DataPack\build.xml:54: Execute failed: java.io.IOException: Cannot run program "svn": CreateProcess error=2,      ??

 

Total time: 1 second

 

Edited by Seirios
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • ⚡ Fast order delivery is active 24/7! Upgrade your personal Gmail to Gemini Pro with full 2TB storage and premium Google One features today.
    • Update M54: Global HP/MP/CP consumable handling expanded beyond combat-only usage. Offensive mage idle recovery with learned skill Battle Heal. Spellhowler/Storm Screamer prioritizes Hurricane, using Vampiric Claw mostly below 90% HP. Major structural refactor initialized: Added category/class organization such as Archer, Dagger, Tank, Mage, Healer, Support and Specialized class files. Further structural cleanup. Extracted combat memory/state and more class-policy logic from the main controller. Added global stuck/inactivity watchdog for bots blocked by terrain/geodata. Added unreachable dropped ground-item timeout/temporary blacklist. Reworked Necromancer/Soultaker PvP: Dominator level 78+ maintains learned Arcane Power toggle on. Overlord/Dominator level 44+ maintains learned Soul Guard toggle automatically. Stability/scalability update: Bot controller ticks staggered instead of all starting in the same phase: Same 350 ms update rate retained Reduces simultaneous AI workload bursts. Removed the old manual aggressive-monster EVT_AGGRESSION bridge. Phantoms now use native Lucera setActive() behavior so monsters aggro them naturally. Reduced unnecessary NPC scans and native AI event pressure. Added saved-bot equipment overrides using a separate database table:         lucera_autobots_items Existing lucera_autobots remains the main saved-bot identity/state table. Equipment rows are linked to saved bots through bot_id. Added optional convenience view to show bot name together with equipment overrides:         lucera_autobots_items_view Added editable equipment slots in columns: Weapon Shield Helmet Chest Legs Gloves Boots Necklace Left/Right Earrings Left/Right Rings Equipment override values: 0 = use normal class/level profile item -1 = force slot empty >0 = equip that Item ID Custom equipment works only for saved database bots. Default class/level equipment profiles remain unchanged. Supports custom equipment from No Grade to S Grade, regardless of the bot's current level. Added validation for invalid item IDs and incompatible equipment slots. Added handling for: Two-handed weapons vs shields Full-body armor vs separate leggings Added all-grade Soulshots and Spiritshots to bot inventory/replenishment so custom lower-grade weapons still use the correct shots. Mage profiles that already use Blessed Spiritshots keep that behavior with all relevant grades available. First save the bot normally so it exists in table:         lucera_autobots Then open:         lucera_autobots_items Find the row with the same bot_id and edit only the equipment slots you want. Example: weapon_id = 6608 shield_id = -1 helmet_id = 0 chest_id = 0 legs_id = 0 gloves_id = 0 boots_id = 0 This means: weapon_id 6608 → custom weapon shield_id -1 → no shield all 0 values → keep normal default profile equipment After editing the DB, despawn and respawn the saved bot so M54 reloads its equipment overrides. Do not edit bot_id. Use it only to identify which saved bot the equipment row belongs to.   DOWNLOAD
    • It will be multi client so it will detect the client from the files and adapt the packets and asset loading. I am aiming for C4 and H5 after IL
    • this is just to simplify your life, time, and can be done for free by yourself just watch some tutorials, in case you don't wanna waste time check it out!   https://l2getwork.art   https://l2getwork.art/showcase.html  
    • Good job! Any chance for it to be downgradeable or at least compatible with older chronicles?
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..