Jump to content

Recommended Posts

Posted

HTML

Html σημαίνει HyperText Markup Language , είναι δηλαδή μια γλώσσα που μας επιτρέπει να μορφοποιούμε καποιες πληροφορίες προκειμένου να εμφανιστούν με τον τρόπο που θέλουμε σε έναν Browser . Η HTML δεν είναι γλώσσα προγραμματισμού αλλα γλώσσα μορφοποίησης . Είναι μια περιγραφική γλώσσα , δηλαδή ένας ειδικός τρόπος γραφής κειμένου και κλήσης άλλων αρχέιων η εφαρμογών βασισμένος σε ειδικές ετικέτες (tags). Οι ετικέτες αυτές περικλείονται μέσα σε σύμβολα < και >. Οι ετικέτες περικλείουν μια πληροφορία που θέλουμε

να μορφοποιήσουμε , υπάρχει δηλαδή μια ετικέτα που δηλώνει το τέλος της μορφοποίησης είναι ιδια με την ετικέτα που δηλώνει την αρχή με την μόνη διαφορά οτι περιέχει και τον χαρακτήρα / . Η γενική μορφή μιας ετικέτας ειναι: <ετικέτα> Κείμενο </ετικέτα>

Π . χ η οδηγία για να γίνει ενα κείμενο bold ειναι: > το κείμενο που θα ειναι bold

 

Η HTML δεν "θέτει" περιορισμούς στο αν τα γράμματα της ετικέτας θα είναι κεφαλαία η μικρά. Είναι ομώς προτιμότερο να χρησιμοποιήσουμε μικρά γραμματα,γιατι πολλές φορές τα κεφαλαία Ελληνικά "μοίαζουν" με τα κεφαλαία Αγγλικά.Μπορεί όμως οπτικά να φαίνονται ίδια όμως πρόκειται για δύο διαφορετικά με αποτέλεσμα η εντολή να μην γινει κατανοητή απο τον browser και αυτός να την αγνοεί.

Π.χ Η ετικέτα για μια επικεφαλίδα ειναι <h1> Επικεφαλίδα </h1> ,αν "ξεχαστούμε" και γραψουμε την ετικέτα με κεφαλαία ελληνικά το οπτικό αποτέλεσμα στον κώδικα θα ειναι <H1> Επικεφαλίδα </H1>. Εμείς δεν θα καταλάβουμε τη διαφορά αλλα ο browser θα την καταλάβει και θα αγνοήσει την ετικέτα.

ΔΗΜΗΙΟΥΡΓΏΝΤΑΣ ΕΝΑ HTML ΑΡΧΕΙΟ

Για να δημιουργήσουμε ενα html αρχείο θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε ενα απλο επεξεργαστή κειμένου.Ο επεξεργαστής που χρησιμοποιήται συνήθως ειναι το Σημειωματάριο (Notepad).Ανοίγουμε λοιπόν το σημειωματάριο και επιλέγουμε Αποθήκευση.

Επιλέγουμε σημείο αποθηκευσης και στην συνέχεια γράφουμε το όνομα που θέλουμε να δώσουμε στην ιστοσελίδα μασ και δίνουμε την κατάληξη .html ή .htm.

Μόλις δημιουργησουμε το αρχειο μας το πρώτο πραγμα που θα πρέπει να κάνουμε ειναι να γράψουμε τις βασικές εντολες της HTML τις οποίες πρέπει να περιέχει καθε HTML αρχείο.Οι εντολές χωρίζονται σε αυτές που περικλέιουν πληροφορίες που δεν εμφανίζονται στην οθονη του browser και σε αυτές που εμφανίζονται.Δηλαδή απο τις ετικέτες που ανήκουν στο κεφάλι της σελίδας και περιέχουν πληροφορίες για την σελίδα και στο σώμα που περιέχονται πληροφορίες που εμφανίζονται στην οθόνη του browser.

Όλος ο κωδικας της HTML περιέχεται μέσα στις ετικέτες <html> ... </html>. Μέσα σε αυτή περιέχονται οι ετικέτες

<head> .... </head> δηλαδή το "κέφαλι" της html και μετά η <body> .... </body> δηλαδή το "σώμα" της σελίδας

<html>

<head>

<title> Η πρώτη μου Ιστοσελίδα </title>

</head>

<body>

....................

</body>

</html>

H Ετικέτα <title> Η πρώτη μου Ιστοσελίδα </title> περιέχεται μέσα στην ετικέτα <head> .... </head> και η πληροφορίες που περιέχονται μέσα σε αυτή (<title>) εμφανίζονται στην γραμμή του browser και οχι μεσα σε αυτόν.

 

ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ

 

τυπος εγγράφου <HTML> </HTML> Ορίζει την αρχή και το τελος

τιτλος <TITLE> </TITLE> εμφανίζεται στην μπλέ μπαρα του browser μπενει μεταξυ <HEAD> </HEAD>

επιφυλλίδα <HEAD> </HEAD> Εδω μπαίνει ο τιτλος της σελίδας τα styles και η java

βασικός κορμος <BODY> </BODY> το κύριο υλικό της σελίδας

ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ

Εντονη γραφη <B> </B>

πλακια γραφη <I> </I>

υπογραμμιση <U> </U>

επικεφαλιδα <HI> </HI> δεχεται 6 ορισμους:Η1 ως και Η6.Δημιουργει διαφορετικου μεγέθους χαρακτήρες

εντονη εμφαση <STRONG> </STRONG>

μεγαλα γραμματα <BIG> </BIG>

μικρα γραμματα <SMALL> </SMALL>

διαγραφη <STRIKE> </STRIKE>

εκθέτης <SUP> </SUP>

δείκτης <SUB> </SUB>

γραφομηχανή <TT> </TT>

προμορφοιποημένο <PRE> </PRE> εμφανίζει τα κένα διαστήματα οπως εχουν γραφεί

στοίχη στο κέντρο <CENTER> </CENTER>

μεγεθος γραμμάτων <FONT SIZE=i> </FONT> με τιμές i απο 1 ως και 7

χρώμα γραμμάτων <FONT COLOR="#$$$$$$"> </FONT> το χρώμα ορίζεται με τρέις (διψήφιους) δεκαεξαδικούς αριθμούς ή με το όνομα τ.

επιλογή γραμματοσειρας <FONT FACE="ονομα γραμματοσειράς"> </FONT>

κινούμενο σχέδιο <MARQUEE> </MARQUEE>

 

ΔΙΑΧΩΡΙΣΤΕΣ

 

παραγραφος <P>

στοίχηση παραγράφου <P ALIGN=LEFT | CENTER | RIGHT> </P>

πλήρης στοίχηση παραγραφου <P ALIGN=JUSTIFY> </P>

αλλαγή σειράς <BR>

οριζόντια γραμμή <HR>

χρώμμα γραμμης <HR COLOR="#$$$$$$"> το χρώμα ορίζεται με τρέις (διψήφιους) δεκαεξαδικούς αριθμούς ή με το όνομα του.

στοίχηση γραμμης <HR ALIGN=LEFT | RIGHT | CENTER>

πάχος γραμμης <HR SIZE=i> Σε Pixels

πλατος γραμμης <HR WIDTH=i> Σε Pixels

πλάτος γραμμης <HR WIDTH="%"> Ως ποσοστό του πλάτους σελίδας

συμπαγής γραμμή <HR NOSHADE> Διχως την τριδιαστατη οψη

ΦΟΝΤΟ ΚΑΙ ΧΡΩΜΑΤΑ

Επαναλαμβανομενη εικόνα φοντου <BODY BACKGROUND="Διαδρομή αρχείου εικόνας">

υδατογράφημα <BODY BGPROPERTIES="FIXED">

χρωμα φοντου <BODY BGCOLOR="#$$$$$$">  το χρώμα ορίζεται με τρέις (διψήφιους) δεκαεξαδικούς αριθμούς ή με το όνομα του.

βασικό χρωμα κειμένου <BODY TEXT="#$$$$$$"> το χρώμα ορίζεται με τρέις (διψήφιους) δεκαεξαδικούς αριθμούς ή με το όνομα τ.

χρώμα συνδέσμων <BODY LINK="#$$$$$$"> το χρώμα ορίζεται με τρέις (διψήφιους) δεκαεξαδικούς αριθμούς ή με το όνομα του.

χρώμα συνδέσμων που έχουμε επισκεφτεί <BODY VLINK="#$$$$$$"> -//-

ενεργός συνδεσμος <BODY ALINK="#$$$$$$> το χρώμα ορίζεται με τρέις (διψήφιους) δεκαεξαδικούς αριθμούς ή με το όνομα του.

 

ΛΙΣΤΕΣ

 

Απλή λιστα <UL> <LI> <LI>....<LI> </UL> ΤΟ <LI> μπαίνει μπροστά απο κάθε στοιχείο της λίστας

τύπος κουκίδας <UL TYPE=DISC | CIRCLE | SQUARE> για όλη τη λιστα

τύπος κουκίδας <LI TYPE=DISC | CIRCLE | SQUARE> για το συγκεκριμένο στοιχείο της λίστας

αριθμιμένη λιστα <OL> <LI> <LI>...<LI> </OL> ΤΟ <LI> μπαίνει μπροστά απο κάθε στοιχείο της λίστας

μορφή αρίθμησης <OL TYPE=A|a|I|i|1> για όλη τη λιστα

μορφή αρίθμησης <LI TYPE=A|a|I|i|1> για το συγκεκριμένο στοιχείο της λίστας

αριθμός έναρξης αρίθμησης <OL START=αριρμός> για όλη τη λιστα

λιστα επεξηγήσεων <DL> <DT> <DD> <DT> <DD> ... <DT> <DD> </DL> (<DT>=όρος, <DD>=Επεξήγηση)

 

ΓΡΑΦΙΚΑ ΚΑΙ ΗΧΟΣ

 

Εμφανιση εικόνας <IMG SRC="Διαδρομη αρχείου εικόνας>

στοιχηση εικονας <IMG SRC="URL" ALIGN=TOP|BOTTOM|MIDDLE|LEFT|RIGHT>

στοιχηση εικονας  με το κειμενο <IMG SRC="διαδρομη αρχέιου εικόνας" ALIGN=TEXTTOP|ABSMIDDLE|BASELINE|ABSBOTTOM>

εναλλακτικο κειμενο αντι της εικονας <IMG SRC="διαδρομη αρχέιου εικόνας"ALT="Κειμενο"> Αν η εικόνα δεν εμφανιστει

διστασεις εικονας <IMG SRC="διαδρομη αρχέιου εικόνας"WIDTH=Αριθμός HEIGHT=Αριθμ (μπορουμε κ σε %)> Ως  διαστασεων Σελ.

πλαισιο εικονας <IMG SRC="διαδρομη αρχέιου εικόνας"BORDER=Αριθμός> Σε Pixels

κενος χωρος γυρω απο την εικονα <IMG SRC="διαδρομη αρχέιου εικόνας"HSPACE=Αριθμός VSPACE=Αριθμός> Σε Pixels

ηχος <BGSOUND SRC="διαδρομη αρχέιου ηχου" LOOP=Αριθμός> μπαινει μεταξυ <Head> και </Head>. Loop -1 Συνεχώς

ανανεωση περιεχομενου αυτοματα* <META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT"χρονος σε δευτερολεπτα; URL=ονομασια σελίδας">

 

Credits.

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...