Jump to content

Recommended Posts

Posted

Χαιρετώ,

 

σήμερα αποφάσισα να κάνω ένα ακόμα share για αυτήν την κοινότητα!

 

Τι περιέχει αυτό το share :

 

- Πως φτιάχνουμε δικό μας config και μερικά χρήσιμα πράγματα για αυτό. (Κεφάλαιο 1)

- Γενικές πληροφορίες (Κεφάλαιο 2)

- Πως φτιάχνουμε ένα δικό μας voiced command. (Κεφάλαιο 3)

 

Κεφάλαιο 1

 

Ανοίγουμε το αρχείο Config.java (μπορεί να το δείτε και L2Config.java)

 

Στο πάνω μέρος θα δείτε αυτές τις γραμμές :

 

	public static final String BANNED_IP_XML = "./config/banned.xml";
public static final String CLANS_FILE = "./config/clans.properties";
public static final String EVENTS_FILE = "./config/events.properties";
public static final String FLOOD_PROTECTOR_FILE = "./config/floodprotector.properties";
public static final String HEXID_FILE = "./config/hexid.txt";
public static final String ID_CONFIG_FILE = "./config/idfactory.properties";
public static final String LOGIN_CONFIGURATION_FILE = "./config/loginserver.properties";
public static final String NPCS_FILE = "./config/npcs.properties";
public static final String PLAYERS_FILE = "./config/players.properties";
public static final String SERVER_FILE = "./config/server.properties";
public static final String SIEGE_FILE = "./config/siege.properties";

 

κάτω από την γραμμή (public static final String SIEGE_FILE = "./config/siege.properties";) βάζουμε την παρακάτω γραμμή :

 

public static final String ROMEO_FILE = "./config/romeo.properties";

 

χρησιμοποίησα το όνομα μου ως παράδειγμα. εσείς στην θέση του ROMEO_FILE μπορείτε να βάλετε το δικό σας όνομα πχ. CUSTOM_FILE και στην θέση του romeo.properties κάνετε ακριβώς το ίδιο πχ. custom.properties

 

Ακριβώς κάτω από παραπάνω γραμμές θα δείτε αυτό εδώ το κομμάτι :

 

	// --------------------------------------------------
// Clans settings
// --------------------------------------------------

 

κάτω από αυτό θα βάζετε το 1 μέρος από κάθε config που βάζετε για παράδειγμα public static boolean ALLOW_WEDDING_SYSTEM;

 

σε κάθε config που βάζετε γράφετε public static και μετά :

 

boolean = για περιπτώσεις True/False

int = για περιπτώσεις αριθμού

String = για οτιδήποτε όπως : !ahanvmc-@_!

 

συνολικές γραμμές :

 

public static boolean ALLOW_ROMEO_GUIDE; (πχ. True/False)

public static int HOW_MANY_CHAPTERS_GUIDE_HAS; (πχ. 4)

public static String WHAT_IS_THE_EXACTLY_NAME_OF_ROMEO; (πχ. `Romeo)

 

μετά από αυτό κάνουμε search στο αρχείο Config.java

 

			catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
			throw new Error("Server failed to load " + CLANS_FILE + " file.");
		}

 

κάτω από αυτό βάζουμε αυτές τις γραμμές :

 

			// Romeo settings
		try
		{
			Properties romeo = new Properties();
			InputStream is = new FileInputStream(new File(ROMEO_FILE));
			romeo.load(is);
			is.close();

		}
		catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
			throw new Error("Server failed to load " + ROMEO_FILE + " file.");
		}

 

κάτω από την γραμμή is.close(); βάζουμε το τελευταίο κομμάτι του config μας.

 

πχ. για αυτές τις γραμμές :

 

1) public static boolean ALLOW_ROMEO_GUIDE;

2) public static int HOW_MANY_CHAPTERS_GUIDE_HAS;

3) public static String WHAT_IS_THE_EXACTLY_NAME_OF_ROMEO;

 

βάζουμε :

 

1) ALLOW_ROMEO_GUIDE = Boolean.parseBoolean(romeo.getProperty("AllowRomeoGuide", "True"));

2) HOW_MANY_CHAPTERS_GUIDE_HAS= Integer.parseInt(romeo.getProperty("HowManyChaptersGuideHas", "4"));

3) WHAT_IS_THE_EXACTLY_NAME_OF_ROMEO = romeo.getProperty("WhatIsTheExactlyNameOfRomeo", "`Romeo"));

 

αφού δημιουργήσουμε το αρχείο romeo.properties στον φάκελο config βάζουμε μέσα τις παρακάτω γραμμές :

 

# Config guide by Romeo

AllowRomeoGuide = True

HowManyChaptersGuideHas = 4

WhatIsTheExactlyNameOfRomeo = `Romeo

 


 

Κεφάλαιο 2

 

Σήμερα θα σας μιλήσω για γενικά θέματα στην l2j. Ας αρχίσουμε,

 

Βασικοί ορισμοί :

 

- boolean = True/False (πχ, boolean l2j = true; )

- int = μεγάλοι ακέραιοι (πχ, int l2j = 100; )

- String = γενικό (τα πάντα) (πχ, String message = !l2jisdabest@; )

- static = είναι κάτι το στατικό (δεν αλλάζει)

 

- activeChar.setHero(true); = να κάνει τον ενεργό παίχτη hero για πάντα (true). ενώ για μέχρι το restart (false, βλέπε παρακάτω).

- activeChar.setNoble(false);

- activeChar.setName("εδώ το όνομα"); = με αυτήν την εντολή αλλάζει το όνομα του ενεργού παίχτη.

- activeChar.setTitle(""); = με αυτήν την εντολή αλλάζει τον τίτλο του ενεργού παίχτη σε κενό.

 

Διευκρινίσεις :

 

- package net.sf.l2j; (αυτό το βλέπουμε στο πάνω πάνω μέρος του αρχείου που είμαστε. τι σημαίνει? σημαίνει σε πιο package είναι το αρχείο που είμαστε (την διαδρομή του)

 

- import net.sf.l2j.gameserver.util.FloodProtectorConfig; (αυτό το βλέπουμε κάτω από το παραπάνω. τι σημαίνει? σημαίνει ότι χρησιμοποιούμε (στην προκειμένη περίπτωση το FloodProtectorConfig και βρίσκεται στο gameserver.util) μια εντολή από αυτό το αρχείο.

 

Δείγματα από κώδικες :

 

θέλουμε για παράδειγμα να βάλουμε ένα announce όταν μπαίνει ένας hero στον server. (ότι έχει να κάνει σχέση με το login, δηλαδή μόλις μπαίνει ο char στο l2 πάμε στο EnterWorld.java)

 

		if (activeChar.isHero())
	{
		Announcements.getInstance();
		Announcements.announceToAll("Hero Character : "+activeChar.getName()+" is now online!");
		return;
	}

 

ας αναλύσουμε κάθε κομμάτι αυτού του κώδικα :

 

if (activeChar.isHero()) = σημαίνει : εάν ο ενεργός παίχτης είναι hero.

{ = ανοίγουμε αγκύλες για να βάλουμε μέσα τον κώδικα που θέλουμε να δράσει.

Announcements.announceToAll("Hero Character : "+activeChar.getName()+" is now online!"); = είναι το announce που θέλουμε να δείξει όταν μπεί ο char.

} = κλείνουμε την αγκύλη που ανοίξαμε.

 

ένα άλλο δείγμα που είναι χρήσιμο (pvp spree system) :

 

πάμε στο αρχείο L2PcInstance.java και πατάμε CTRL + F για να αναζητήσουμε την γραμμή : private int _pvpKills;

 

από κάτω αφήνουμε ένα κενό και βάζουμε : private int pvpspree = 0;

 

μετά κάνουμε πάλι αναζήτηση για να βρούμε την γραμμή : setPvpKills(getPvpKills() + 1);

 

από κάτω βάζουμε αυτόν τον κώδικα :

 

		pvpspree++;

	switch (pvpspree)
	{
		case 1 : 
			Announcements.announceToAll(getName()+" is Dominating!");
			break;

		case 2 : 
			Announcements.announceToAll(getName()+" is on a killing spree!");
			break;
	}

 

το switch είναι ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό το πράγμα.

 

το case 1 μας δηλώνει στην προκειμένη περίπτωση ότι σε 1 συνεχόμενο pvp θα γίνει η παρακάτω πράξη δηλαδή το announce.

το ίδιο ισχύει και για το case 2 δηλαδή σε 2 συνεχόμενα pvp θα γίνει η παρακάτω πράξη.

 

προσοχή! μετά από κάθε πράξη στο switch βάζουμε το break;

 

αυτά πιστεύω είναι αρκετά!

 


 

Κεφάλαιο 3

 

Σε αυτό το κεφάλαιο θα σας δείξω πως να κάνετε ένα voicedcommand (.)

 

Πηγαίνουμε στην διαδρομή : net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers , πατάμε δεξί κλικ, New -> Class . Από μόνο του μας έχει απλά να βάλουμε το όνομα που θέλουμε να έχει το αρχείο για παράδειγμα MyFirstVC αφού πατήσουμε Finish μας ανοίγει ένα καινούργιο αρχείο που περιέχει αυτό :

 

/*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
* the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
* Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
* version.
* 
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
* ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
* FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
* details.
* 
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with
* this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers;

/**
* @author `Romeo
*
*/
public class MyFirstVC
{

}

 

στην προκειμένη περίπτωση του voicedcommand δίπλα από το public class MyFirstVC βάζουμε : implements IVoicedCommandHandler και πρέπει να δείχνει κάπως έτσι :

 

public class MyFirstVC implements IVoicedCommandHandler

τότε θα δούμε error (σφάλμα) στην λέξη MyFirstVC. Ως πιθανές λύσεις μας έχει :

 

1) Add unimplemented methods

2) Make type 'MyFirstVC' abstract

 

στην προκειμένη περίπτωση χρησιμοποιούμε την πρώτη πιθανή λύση. όταν την διαλέξουμε θα δείτε ότι στον κώδικα μας θα μπούν οι παρακάτω γραμμές :

 

	/* (non-Javadoc)
 * @see net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler#useVoicedCommand(java.lang.String, net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance, java.lang.String)
 */
@Override
public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
{
	// TODO Auto-generated method stub
	return false;
}

/* (non-Javadoc)
 * @see net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler#getVoicedCommandList()
 */
@Override
public String[] getVoicedCommandList()
{
	// TODO Auto-generated method stub
	return null;
}

 

κάτω από την γραμμή

 

public class MyFirstVC implements IVoicedCommandHandler
{

 

θα βάλουμε αυτόν τον κώδικα

 

	private static final String[] _voicedCommands =
{
	"myfirstvc"
};

 

που μέσα στις αγκύλες υπάρχει το command που θα είναι available για να χρησιμοποιήσουμε. τότε θα μας βγάλει ένα warning (ειδοποίηση) για το _voicedCommands. τότε κάνουμε αντιγραφή το _voicedCommands και πάμε κάτω κάτω που θα δούμε αυτό

 

	public String[] getVoicedCommandList()
{
	// TODO Auto-generated method stub
	return null;
}

και εκεί που λέει return null; στην θέση του null βάζουμε το _voicedCommands

 

τότε όλος ο κώδικας πρέπει να μοιάζει σαν αυτόν :

 

/*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
* the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
* Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
* version.
* 
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
* ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
* FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
* details.
* 
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with
* this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers;

import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;

/**
* @author `Romeo
*
*/
public class MyFirstVC implements IVoicedCommandHandler
{

private static final String[] _voicedCommands =
{
	"myfirstvc"
};

@Override
public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
{
	return false;
}

@Override
public String[] getVoicedCommandList()
{
	return _voicedCommands;
}

}

 

τώρα είναι έτοιμος για να βάλουμε τις εντολές που θέλουμε να εκτελεί. εκεί που λέει

 

 	@Override
public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
{
	return false;

 

από κάτω βάζουμε τις εντολές που θέλουμε, εγώ για παράδειγμα θα βάλω να βγάζει ένα announce και να κάνει τον char hero μέχρι το restart.

 

βάζουμε :

 

		Announcements.announceToAll(activeChar.getName()+ ": I used .myfirstvc and I am hero until restart.");
	activeChar.setHero(false);

 

τελιώσαμε, τώρα όλος ο κώδικας μας πρέπει να μοιάζει σαν αυτόν :

 

/*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
* the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
* Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
* version.
* 
* This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
* ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
* FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
* details.
* 
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with
* this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers;

import net.sf.l2j.gameserver.Announcements;
import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;

/**
* @author `Romeo
*
*/
public class MyFirstVC implements IVoicedCommandHandler
{

private static final String[] _voicedCommands =
{
	"myfirstvc"
};

@Override
public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
{
	Announcements.announceToAll(activeChar.getName()+ ": I used .myfirstvc and I am hero until restart.");
	activeChar.setHero(false);
	return false;
}

@Override
public String[] getVoicedCommandList()
{
	return _voicedCommands;
}

}

 

Description : όταν πατάς .myfirstvc γίνεσαι hero μέχρι το restart και βγάζει announce προς όλους.

 

το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνεις είναι να δηλώσεις το voiced command. λοιπόν, πηγαίνουμε στο VoicedCommandHandler.java και κάτω από την γραμμή

 

_datatable = new HashMap<String, IVoicedCommandHandler>();

 

βάζουμε

 

registerVoicedCommandHandler(new MyFirstVC()); θα βγάλει error στο MyFirstVC γιατί πρέπει να το κάνεις import.

 

αυτό ήταν όλο για να κάνεις ένα voiced command.

 

Περισσότερα κεφάλαια, soon!

 

Kind regards,

 

`Romeo

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Posts

    • Yeah inside router i had to enable udnp services 
    • Hello cheaters, As a team of avid developers and enthusiasts of Lineage 2, we are excited to present the L2 Control Hub, a groundbreaking plugin designed by myself and my collaborator, StinkyMadness. This innovative tool equips server administrators with powerful automation capabilities directly within the game's community board. L2 Control Hub simplifies the creation and management of automations, enabling you to customize your server operations without the need to modify the source code.   Key Features of L2 Control Hub: Robust Automation Triggers: Select from a plethora of triggers currently available, with continuous additions in the works to enhance your control options. Dynamic Conditions and Actions: Tailor your server operations with an extensive range of conditions and actions, ensuring flexible and precise control over game events and player interactions. Customizable Variables: Easily integrate server-specific variables from your database to further personalize and streamline your automations. Utilize these variables across various automation scenarios to cater to your specific server requirements. JavaScript Integration: Execute custom JavaScript codes that interact seamlessly with Java classes, bringing advanced functionalities to your server's ecosystem.   Explore L2 Control Hub in Action: We've prepared a series of video tutorials to demonstrate the capabilities of L2 Control Hub: Control Hub - Create a Simple Flow with 1 Condition and 1 Action: Get started with basic automations. Control Hub - Multiple Conditions with Multiple Actions: Explore more complex automations for detailed server management. Control Hub - Using Variables: Discover how to implement and use custom variables for tailored automations. Control Hub - Using JavaScript: Experience the power of custom scripts in enhancing your server functionality.   L2 Control Hub is currently about 70% complete, and we are actively developing and refining features. We invite you to join our ➡️ Discord community ⬅️ to engage with the development process, provide feedback, and be the first to test new features. Additionally, any updates or changes to the plugin are seamlessly delivered to all customers directly from our web server, ensuring your system is always up-to-date without the need for manual downloads.   Your game, your rules, automated. Join us in redefining server management in Lineage 2 and elevate your gaming community with unmatched automation capabilities. For more details, contact us directly to get started with L2 Control Hub.   Currently, the plugin is developed using aCis sources. We will continue with these sources until we finalize all the necessary details before proceeding to integrate with the more prominent sources available.       The L2 Control Hub is designed to extend beyond mere functional additions to your server. We are in the process of implementing a suite of advanced mechanisms, such as a vote manager capable of interfacing with any Lineage 2 voting site without requiring configuration, live statistics to provide admins with real-time insights, and an event engine that can generate any desired event within seconds. All these features will be seamlessly integrated into the module, enhancing your server management experience significantly.     Please note that L2 Control Hub will be a premium tool, reflecting the extensive features and benefits it offers. While we are finalizing the pricing structure, rest assured that we aim to deliver great value for your investment. We will announce the cost details soon on our platforms to ensure everyone is well-informed and can plan accordingly. Join us to take your server management to the next level with L2 Control Hub.     
    • The link soucer and system are off, reup please, thanks very much @HypeH
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/hood-services https://campsite.bio/utchihaamkt  
    • Hola, Busco proveedores de adena en Reborn signature. Trabajo serio, Web de ventas Seria. Adena-Shop. Discord: susi007317   Hello, I am looking for adena suppliers in Reborn signature. Serious work, Serious sales Web. Adena-Shop. Discord: susi007317
  • Topics

×
×
  • Create New...