Jump to content

[Java][GR] Tutorial 2 -> Εισαγωγη στην Java[II]


Recommended Posts

Σε αυτον τον οδηγο οπως ειπα στο παρτ 1 (I) θα δουμε:

  • Τυποι κλασεων
  • Σταθερες
  • Σχολια
  • Κυριολεκτικα(Αριθμητικα,λογικα,Strings)
  • Πραξεις με αριθμους

 

Τυποι Κλασεων

Μια μεταβλητη εκτος απο τους βασικους τυπους δεδομενουν μπορει να εχει σαν τυπο μια κλαση , τα παρακατω ειναι μερικα παραδειγματα.

String firstName = "Giorgos";
Person fanky;
Animal absolutePower;

Μην μπερδευτειτε ομως προς το παρων γιατι θα τα εξηγησουμε αργοτερα αυτα αναλυτικοτατα. Προς το παρον κρατηστε το πρωτο, το String firstName = "Giorgos";

Η κλαση String σας επιτρεπει να δημιουργειτε μεταβλητες οι οποιες αποτελουνται απο κειμενο , οπως βλεπετε και ειναι παρα πολυ συχνη , θα την βλεπετε παρα πολυ συχνα. Εδω ειναι ενα παραδειγμα της κλασης String με την οποια δημιουργουμε μεταβλητες και τις κανουμε print στην οθονη.

class Maxcheaters{

public static void main(String[] args){

	String onoma = "Giorgos";
	String epitheto = "Siga min pw to epitheto mou sto maxcheaters";

	String pseutikoEpitheto = "Masampoukas";

	System.out.println(onoma);
	System.out.println(epitheto);
	System.out.println(onoma + " " + pseutikoEpitheto);

}
}

System.out.println(onoma + " " + pseutikoEpitheto);

Εδω στην ουσια προσθετουμε τα Strings kai to " " αφηνει κενο για να φανει καλα.Aρα εδω θα εμφανισει Giorgos Masampoukas.

 

Σταθερες

Θα το εξηγησω απλα :P . Οι μεταβλητες μπορουν να αλλαζουν κατα τη διαρκεια του προγραμματος , δηλαδη:

int x = 25;
x = x + 75;

Εδω αλλαξαμε το x , τωρα ειναι 100. Για να κανουμε σταθερη μια μεταβλητη δηλαδη να μην γινει να αλλαξει κατα την διαρκεια του προγραμματος χρησιμοποιουμε τη λεξη final.

final boolean MAXCHEATERS_SUCK = false;

Συνηθως στις σταθερες χρησιμοποιουμε κεφαλαια για να ξεχωριζουν. Αν προσπαθησετε να αλλαξετε τωρα την μεταβλητη MAXCHEATERS_SUCK θα εχετε error.

 

Σχολια

Τα σχολια το λεει και η λεξη ειναι ενας απο τους καλυτερους τροπους να βελτιωσουμε την αναγνωσιμοτητα των προγραμματων μας. Τα σχολια δεν τα βλεπει ο μεταγλωττιστης , ειναι καθαρα για να πληροφορουν εσας τους ιδιους η αλλους τι κανει το προγραμμα και γενικα οτι σχολια θελετε.

Ο πρωτος τροπος για να βαλετε σχολεια ειναι να τα βαλετε σε μια σειρα και γινται καπως ετσι

System.out.println("O Maxtor einai admin"); //print a message

Βαζοντας // δηλαδη.

Και ο δευτερος τροπος ειναι να βαζετε σχολια σε πολλες σειρες ετσι

/*Auto to programma stelnei ena minima stin othoni 
kai epeita dhmioyrgei ena String kai to pros8etei me ena alo */

System.out.println("blabllabla");
String blabla...
      ......

 

 

Κυριολεκτικα

Ενα κυριολεκτικο ειναι οποιοσδηποτε αριθμος , κειμενο , η οτιδηποτε πληροφορια η οποοια αντιπροσωπευει αμεσα μια τιμη.

Π.χ

int year = 2012;

Το 2012 ειναι το κυριολεκτικο.

 

Αριθμητικα Κυριολεκτικα: Ειναι αριθμοι, το μονο που θα κανω εδω ειναι να κανω 4-5 παραδειγματα.

int f = 25;
int fPlusTwo = f + 2;

final int eggs = 2;
long time = 38283245;

Δεν νομιζω να υπαρχει κατι που να μην καταλαβενετε απο αυτα τα κυριολεκτικα.

 

Λογικα Κυριολεκτικα: Ειναι η true η false και εδω δε μπορω να πω τιποτα παραπανω , θα κανω απλα 2 παραδειγματα και εδω.

boolean y = false;
final boolean x = true; //den allazei

Σημειωστε οτι τα true,false δεν μπενουν σε "" ουτε σε ''.

 

Πραξεις με αριθμους

lesson07-01.png

Αφου δειτε τον πινακα καταλαβαινετε τα συμβολα , ειναι πολυ απλα.

 

Θα σας κανω ενα προγραμμα στο οποοιο θα κανουμε μερικες πραξεις και μετα θα τις εκτυπωσουμε στην οθονη.

 

class Maxcheaters{

public static void main(String[] args){
	int x = 25;
	int y = 15;

	int z = x*y;
	int k = x+y;


	int complex = (k + z) / 2;

	int finalComplex = complex % y;

System.out.println(z);
	System.out.println(k);
	System.out.println(complex);
	System.out.println(finalComplex);
}
}

 

Τρεξτε το προγραμμα, πριν το τρεξετε προσπαθειστε να καταλαβετε απο πριν τι θα γραψει στην οθονη, αν το καταλαβατε ειστε GG. Πιστευω οτι απο παραδειγμα μαθενεις πιο καλα, αν δεν καταλαβετε κατι ρωτηστε να σας λυσω την απορια.

 

Κατι τελευταιο:

int c = 1;

c++;

int y = 2;

y--;

 

Το ++ σημαινει οτι η μεταβλητη αυξανεται κατα ενα αρα στο παραδειγμα μας γινεται το c 2 , ενω το -- σημαινει οτι μειωνετε κατα 1 αρα το y γινεται 1. Πρεπει να το ξερετε αυτο.

 

Στον επομενο οδηγο θα δουμε:

  • Συγκρισεις
  • Λιστες
  • Προτασεις if,else if, else , switch

 

Ασκησεις:

1)Καντε ελευθερη εξασκηση στις αριθμητικες πραξεις , σιγα σιγα οσο πιο δυσκολες μπορειτε , οσο πιο περιπλοκες.

2)Ο Γιάννης είχε στον κουμπαρά του 10 ευρώ. Ο πατέρας του έδωσε άλλα 20 ευρώ για τη γιορτή του. Με τα χρήματα που συγκέντρωσε ο Γιάννης αγόρασε 2 μπλοκ ζωγραφικής με 3 ευρώ το ένα, 1 λογοτεχνικό βιβλίο με 15 ευρώ και δύο μολύβια με 1,5 ευρώ το καθένα. Πόσα χρήματα του έμειναν στον κουμπαρά;

Πραγματικα γελασα χαχ αλλα λυστε το με πραξεις σε Java, το να λυνετε προβληματα ειναι οτι καλυτερο.

Link to comment
Share on other sites

ευχαριστω παιδια , αυριο ερχεται το tutorial 3. Παντως να ξερετε θα φτασουμε αρκετα βαθια αν ολα πανε καλα (swing,databases connections , συνδεση με το Internet) και δω ανταποκριση.

Link to comment
Share on other sites

περιμενουμε και αλλα καλα πραγματα απο σενα iRat πιστευω πως εχεις βοηθησει πολυ κοσμο με αυτα Tutorial/Guides.

Link to comment
Share on other sites

  • 6 months later...

Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now


×
×
  • Create New...