Jump to content

ΜΠΑΤΣΟΙ ΓΟΥΡΟΥΝΙΑ ΔΟΛΟΦΟΝΟΙ


Lucky Dice

Recommended Posts

Τους βάζουν και λουράκι αυτά που έχουν ηλεκτρισμό έτσι ώστε αν πάνε να κάνουν τίποτα σωστό να τους χτυπάνε!

Καλά , όχι πως χρειάζεται να τους χτυπάνε .....

 

Τα pedigrey που τους δίνουν μόλις ακολουθούν διαταγές , φτάνουν..

Link to comment
Share on other sites

Καλά , όχι πως χρειάζεται να τους χτυπάνε .....

 

Τα pedigrey που τους δίνουν μόλις ακολουθούν διαταγές , φτάνουν..

Έχουν ήδη αρκετά ψυχολογικά από μόνοι τους!

Link to comment
Share on other sites

Απλά ο Maprex μπαίνει για να μας δείχνει με τι μαλακίες τους πιπιλάνε τον εγκέφαλο.

Για βρες κάτι από αυτά που σου είπα τα οποία δείχνουν ότι μας τα λένε εκεί μέσα. Δυστυχώς τα πανεπιστήμια έχουν γεμίσει με κομματικές παπαρολογίες. Στα Τ.Δ.Α. τουλάχιστον δεν υπάρχει κάτι τέτοιο.
Link to comment
Share on other sites

Για βρες κάτι από αυτά που σου είπα τα οποία δείχνουν ότι μας τα λένε εκεί μέσα. Δυστυχώς τα πανεπιστήμια έχουν γεμίσει με κομματικές παπαρολογίες. Στα Τ.Δ.Α. τουλάχιστον δεν υπάρχει κάτι τέτοιο.

Γιατί ήσουν εντελώς διαφορετικών απόψεων πριν μπεις εκεί.Α και αν θεωρείς κομματικές παπαρολογίες όσα πιστεύει όλη η κοινωνία για το σώμα τότε είσαι πιο πρόβατο από όσο φανταζόμουν.

Link to comment
Share on other sites

Πάντα. Μόνο και μόνο για τους άδικα πεσόντες μας, αξίζει να φας και συ μία.

Κυριολεκτικά εδώ ταιριάζει απολύτως αυτό :

 

3015033_o.gif

Link to comment
Share on other sites

 

1:11 χωρίς λόγο δίνουν εντολή να αδειάσουν την πλατεία.Μα δεν είναι ούτε γουρούνια ούτε δολοφόνοι ρε!

Link to comment
Share on other sites

 

1:11 χωρίς λόγο δίνουν εντολή να αδειάσουν την πλατεία.Μα δεν είναι ούτε γουρούνια ούτε δολοφόνοι ρε!

Καλά εσύ έχεις μεγάλο πρόβλημα. Εδώ δεν μπορείς να καταλάβεις τα αυτονόητα θες και ηλεκτρονικός μηχανικός.
Link to comment
Share on other sites

Καλά εσύ έχεις μεγάλο πρόβλημα. Εδώ δεν μπορείς να καταλάβεις τα αυτονόητα θες και ηλεκτρονικός μηχανικός.

ACAB μωρή !
Link to comment
Share on other sites

Καλά εσύ έχεις μεγάλο πρόβλημα. Εδώ δεν μπορείς να καταλάβεις τα αυτονόητα θες και ηλεκτρονικός μηχανικός.

Αυτονοητο να μη γίνονται συγκέντρωσεις ; Ψόφα μωρέ μαλάκα φασίστα.

Link to comment
Share on other sites

Και να μου λέει κάποιος που πήγε να γίνει ΜΠΑΤΣΟΣ το έτος 2012 ότι έχω σοβαρό πρόβλημα είναι ειρωνεία.

Link to comment
Share on other sites

ACAB μωρή !

All Caps Are Brothers. I know!!!

 

Αυτονοητο να μη γίνονται συγκέντρωσεις ; Ψόφα μωρέ μαλάκα φασίστα.

Θες να σου πω πιο είναι το αυτονόητο; Το αυτονόητο είναι να σπάσει γιατί αναμεσα σε αυτό το πλήθος υπάρχουν κάποια άτομα που θέλουν να παίξουν ξύλο με την αστυνομία. Για το λόγο αυτό προκαλλούν ζημιές σε ξένες περιουσίες, εξαγριώνουν τους ειρηνικούς (και καλά) διαδηλωτές που στο τέλος έχουν από μια μολότοφ στο χέρι, καίνε ότι βρουν μπροστά τους, απειλούν τις ζωές των αστυνομικών με τις μολότοφ και ότι άλλο μπορεί να σκεφτεί κανείς. Επομένως, δεδομένου με αυτό που είπα προχθές ότι η αστυνομία πρώτα λειτουργεί προληπτικά και μετά κατασταλτικά, για την πρόληψη όλων αυτών και πολλών άλλων πρέπει να διώξει όλους αυτούς τους διαδηλωτές.

 

Και επειδή δεν σε κόβω να γνωρίζεις το Ελληνικό Σύνταγμα, να σου υπενθυμίσω ή μάλλον να σου μάθω, πως οι διαδηλώσεις είναι δικαίωμα του καθενός. Αυτό λέει η παρ.1 εκείνου του άρθρου (δεν θυμαμαι νούμερο). όμως η παρ.2 λέει ότι καμιά διαδήλωση δεν είναι νόμιμη αν αυτοί που θέλουν να την οργανώσουν δεν έχουν πάρει άδεια πρώτα από την αστυνομία για το που θα γίνει η διαδήλωση και πως ότι και να συμβεί ευθύνη θα έχουν αυτοί που την κάνουν και θα πληρώσουν τις ζημιές. Επομένως, με αυτό το σκεπτικό όλες οι μέχρι στιγμής διαδηλώσεις είναι παράνομες γιατί κανεις δεν παιρνει άδεια. Και στην παρ.3 του ίδιου άρθρου αν θυμάμαι καλά, λέει πως μ,ε την προυπόθεση ότι ισχύουν όλα τα παραπάνω δεν θα πρέπει αυτές οι διαδηλωσεις να προκαλούν κινδύνους στην κοινωνικοοικονομική ζωή του χώρου όπου θα γίνει. Κάτι που δεν συμβαίνει ποτέ. Επομένως, νομικά μέχρι στιγμής απότι μπορείς να καταλάβεις ήταν νόμιμη ο διωγμός αυτών από την πλατεία ώστε να μην υπάρχουν επεισόδια και έχουν τρεχάματα από τώρα. Και λέω από τώρα γιατί τον Ιούνη σίγουρα θα γινει την πουτάνας.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • adapt for 409 version wtih old config/sql/html's only the core update!   package net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.StringTokenizer; import net.sf.l2j.commons.lang.StringUtil; import net.sf.l2j.commons.math.MathUtil; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.data.SkillTable; import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.BufferManager; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Summon; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.template.NpcTemplate; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ItemList; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; import net.sf.l2j.gameserver.skills.L2Skill; public class SchemmerBuffer extends Folk { private static final int PAGE_LIMIT = 6; public SchemmerBuffer(int objectId, NpcTemplate template) { super(objectId, template); } private void showMainWindow(Player activeChar) { final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 0)); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); html.replace("%name%", activeChar.getName()); html.replace("%buffcount%", "You have " + activeChar.getBuffCount() + "/" + activeChar.getMaxBuffCount() + " buffs."); activeChar.sendPacket(html); } @Override public void onBypassFeedback(Player player, String command) { if (player.getPvpFlag() > 0 && Config.PRESTRICT_USE_BUFFER_ON_PVPFLAG) { player.sendMessage("You can't use buffer when you are pvp flagged."); return; } if (player.isInCombat() && Config.PRESTRICT_USE_BUFFER_IN_COMBAT) { player.sendMessage("You can't use buffer when you are in combat."); return; } if (player.isDead()) return; StringTokenizer st = new StringTokenizer(command, " "); String actualCommand = st.nextToken(); if (actualCommand.startsWith("bufflist")) { autoBuffFunction(player, st.nextToken()); } else if (actualCommand.startsWith("restore")) { String noble = st.nextToken(); player.getStatus().setMaxCpHpMp(); if (noble.equals("true")) { SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1).getEffects(player, player); player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, 1323, 1, 850, 0)); } final Summon summon = player.getSummon(); if (summon != null) summon.getStatus().setMaxHpMp(); showMainWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("cancellation")) { L2Skill buff; buff = SkillTable.getInstance().getInfo(1056, 1); buff.getEffects(this, player); player.stopAllEffectsExceptThoseThatLastThroughDeath(); player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, 1056, 1, 850, 0)); player.stopAllEffects(); final Summon summon = player.getSummon(); if (summon != null) summon.stopAllEffects(); showMainWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("openlist")) { String category = st.nextToken(); String htmfile = st.nextToken(); NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); if (category.startsWith("null")) { html.setFile("data/html/mods/buffer/" + htmfile + ".htm"); // First Page if (htmfile.equals("index")) { html.replace("%name%", player.getName()); html.replace("%buffcount%", "You have " + player.getBuffCount() + "/" + player.getMaxBuffCount() + " buffs."); } } else html.setFile("data/html/mods/buffer/" + category + "/" + htmfile + ".htm"); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); player.sendPacket(html); } else if (actualCommand.startsWith("dobuff")) { int buffid = Integer.valueOf(st.nextToken()); int bufflevel = Integer.valueOf(st.nextToken()); String category = st.nextToken(); String windowhtml = st.nextToken(); String votebuff = null; if (st.hasMoreTokens()) votebuff = st.nextToken(); if (windowhtml.equals("malaria")) { if (player.getInventory().getItemCount(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 0) >= 1) { player.getInventory().destroyItemByItemId("VoteCoins", Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 1, player, null); player.sendPacket(new ItemList(player, true)); player.sendMessage(1 + " Vote eye destroyed."); } else { player.sendMessage("You dont have enough (" + 1 + ") vote item for buff."); return; } } if (votebuff != null) { if (player.getInventory().getItemCount(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 0) >= Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT) { player.getInventory().destroyItemByItemId("VoteCoins", Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT, player, null); player.sendPacket(new ItemList(player, true)); player.sendMessage(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT + " vote stone destroyed."); } else { player.sendMessage("You dont have enough (" + Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT + ") vote item for buff."); return; } } Creature target = player; if (category.startsWith("pet")) { if (player.getSummon() == null) { player.sendMessage("Incorrect Pet"); showMainWindow(player); return; } target = player.getSummon(); } MagicSkillUse mgc = new MagicSkillUse(this, target, buffid, bufflevel, 1150, 0); player.sendPacket(mgc); player.broadcastPacket(mgc); SkillTable.getInstance().getInfo(buffid, bufflevel).getEffects(this, target); NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/mods/buffer/" + category + "/" + windowhtml + ".htm"); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); html.replace("%name%", player.getName()); player.sendPacket(html); } else if (actualCommand.startsWith("getbuff")) { int buffid = Integer.valueOf(st.nextToken()); int bufflevel = Integer.valueOf(st.nextToken()); if (buffid != 0) { SkillTable.getInstance().getInfo(buffid, bufflevel).getEffects(this, player); broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, buffid, bufflevel, 450, 0)); showMainWindow(player); } } else if (actualCommand.startsWith("support")) { showGiveBuffsWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("givebuffs")) { final String schemeName = st.nextToken(); final int cost = Integer.parseInt(st.nextToken()); Creature target = null; if (st.hasMoreTokens()) { final String targetType = st.nextToken(); if (targetType != null && targetType.equalsIgnoreCase("pet")) target = player.getSummon(); } else target = player; if (target == null) player.sendMessage("You don't have a pet."); else if (cost == 0 || player.reduceAdena("NPC Buffer", cost, this, true)) BufferManager.getInstance().applySchemeEffects(this, target, player.getObjectId(), schemeName); } else if (actualCommand.startsWith("editschemes")) { showEditSchemeWindow(player, st.nextToken(), st.nextToken(), Integer.parseInt(st.nextToken())); } else if (actualCommand.startsWith("skill")) { final String groupType = st.nextToken(); final String schemeName = st.nextToken(); final int skillId = Integer.parseInt(st.nextToken()); final int page = Integer.parseInt(st.nextToken()); final List<Integer> skills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); if (actualCommand.startsWith("skillselect") && !schemeName.equalsIgnoreCase("none")) { if (skills.size() < player.getMaxBuffCount()) skills.add(skillId); else player.sendMessage("This scheme has reached the maximum amount of buffs."); } else if (actualCommand.startsWith("skillunselect")) skills.remove(Integer.valueOf(skillId)); showEditSchemeWindow(player, groupType, schemeName, page); } else if (actualCommand.startsWith("createscheme")) { try { final String schemeName = st.nextToken(); if (schemeName.length() > 14) { player.sendMessage("Scheme's name must contain up to 14 chars. Spaces are trimmed."); return; } final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes != null) { if (schemes.size() == Config.PBUFFER_MAX_SCHEMES) { player.sendMessage("Maximum schemes amount is already reached."); return; } if (schemes.containsKey(schemeName)) { player.sendMessage("The scheme name already exists."); return; } } BufferManager.getInstance().setScheme(player.getObjectId(), schemeName.trim(), new ArrayList<>()); showGiveBuffsWindow(player); } catch (Exception e) { player.sendMessage("Scheme's name must contain up to 14 chars. Spaces are trimmed."); } } else if (actualCommand.startsWith("deletescheme")) { try { final String schemeName = st.nextToken(); final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes != null && schemes.containsKey(schemeName)) schemes.remove(schemeName); } catch (Exception e) { player.sendMessage("This scheme name is invalid."); } showGiveBuffsWindow(player); } super.onBypassFeedback(player, command); } @Override public String getHtmlPath(int npcId, int val) { String filename = ""; if (val == 0) filename = "" + npcId; else filename = npcId + "-" + val; return "data/html/mods/buffer/" + filename + ".htm"; } /** * Send an html packet to the {@link Player} set a parameter with Give Buffs menu info for player and pet, depending on targetType parameter {player, pet}. * @param player : The {@link Player} to make checks on. */ private void showGiveBuffsWindow(Player player) { final StringBuilder sb = new StringBuilder(200); final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes == null || schemes.isEmpty()) sb.append("<font color=\"LEVEL\">You haven't defined any scheme.</font>"); else { for (Map.Entry<String, ArrayList<Integer>> scheme : schemes.entrySet()) { final int cost = getFee(scheme.getValue()); StringUtil.append(sb, "<font color=\"LEVEL\">", scheme.getKey(), " [", scheme.getValue().size(), " / ", player.getMaxBuffCount(), "]", ((cost > 0) ? " - cost: " + StringUtil.formatNumber(cost) : ""), "</font><br1>"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_givebuffs ", scheme.getKey(), " ", cost, "\">Use on Me</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_givebuffs ", scheme.getKey(), " ", cost, " pet\">Use on Pet</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_editschemes Buffs ", scheme.getKey(), " 1\">Edit</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_deletescheme ", scheme.getKey(), "\">Delete</a><br>"); } } final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 1)); html.replace("%schemes%", sb.toString()); html.replace("%max_schemes%", Config.PBUFFER_MAX_SCHEMES); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } /** * Send an html packet to the {@link Player} set as parameter with Edit Scheme Menu info. This allows the {@link Player} to edit each created scheme (add/delete skills) * @param player : The {@link Player} to make checks on. * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @param page : The current checked page. */ private void showEditSchemeWindow(Player player, String groupType, String schemeName, int page) { final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); final List<Integer> schemeSkills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 2)); html.replace("%schemename%", schemeName); html.replace("%count%", schemeSkills.size() + " / " + player.getMaxBuffCount()); html.replace("%typesframe%", getTypesFrame(groupType, schemeName)); html.replace("%skilllistframe%", getGroupSkillList(player, groupType, schemeName, page)); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } /** * @param player : The {@link Player} to make checks on. * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @param page : The current checked page. * @return A {@link String} representing skills available for selection for a given groupType. */ private String getGroupSkillList(Player player, String groupType, String schemeName, int page) { // Retrieve the entire skills list based on group type. List<Integer> skills = BufferManager.getInstance().getSkillsIdsByType(groupType); if (skills.isEmpty()) return "That group doesn't contain any skills."; // Calculate page number. final int max = MathUtil.countPagesNumber(skills.size(), PAGE_LIMIT); if (page > max) page = max; // Cut skills list up to page number. skills = skills.subList((page - 1) * PAGE_LIMIT, Math.min(page * PAGE_LIMIT, skills.size())); final List<Integer> schemeSkills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); final StringBuilder sb = new StringBuilder(skills.size() * 150); int row = 0; for (int skillId : skills) { final String icon = (skillId < 100) ? "icon.skill00" + skillId : (skillId < 1000) ? "icon.skill0" + skillId : "icon.skill" + skillId; sb.append(((row % 2) == 0 ? "<table width=\"280\" bgcolor=\"000000\"><tr>" : "<table width=\"280\"><tr>")); if (schemeSkills.contains(skillId)) StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"", icon, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillunselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout1\"></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"", icon, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin1\"></td>"); sb.append("</tr></table><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1>"); row++; } for (int i = PAGE_LIMIT; i > row; i--) StringUtil.append(sb, "<img height=41>"); // Build page footer. sb.append("<br><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1><table width=\"100%\" bgcolor=000000><tr>"); if (page > 1) StringUtil.append(sb, "<td align=left width=70><a action=\"bypass npc_" + getObjectId() + "_editschemes ", groupType, " ", schemeName, " ", page - 1, "\">Previous</a></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td align=left width=70>Previous</td>"); StringUtil.append(sb, "<td align=center width=100>Page ", page, "</td>"); if (page < max) StringUtil.append(sb, "<td align=right width=70><a action=\"bypass npc_" + getObjectId() + "_editschemes ", groupType, " ", schemeName, " ", page + 1, "\">Next</a></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td align=right width=70>Next</td>"); sb.append("</tr></table><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1>"); return sb.toString(); } /** * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @return A {@link String} representing all groupTypes available. The group currently on selection isn't linkable. */ private static String getTypesFrame(String groupType, String schemeName) { final StringBuilder sb = new StringBuilder(500); sb.append("<table>"); int count = 0; for (String type : BufferManager.getInstance().getSkillTypes()) { if (count == 0) sb.append("<tr>"); if (groupType.equalsIgnoreCase(type)) StringUtil.append(sb, "<td width=65>", type, "</td>"); else StringUtil.append(sb, "<td width=65><a action=\"bypass npc_%objectId%_editschemes ", type, " ", schemeName, " 1\">", type, "</a></td>"); count++; if (count == 4) { sb.append("</tr>"); count = 0; } } if (!sb.toString().endsWith("</tr>")) sb.append("</tr>"); sb.append("</table>"); return sb.toString(); } /** * @param list : A {@link List} of skill ids. * @return a global fee for all skills contained in the {@link List}. */ private static int getFee(ArrayList<Integer> list) { if (Config.PBUFFER_STATIC_BUFF_COST > 0) return list.size() * Config.PBUFFER_STATIC_BUFF_COST; int fee = 0; for (int sk : list) fee += BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(sk).getPrice(); return fee; } private void autoBuffFunction(Player player, String bufflist) { ArrayList<L2Skill> skills_to_buff = new ArrayList<>(); List<Integer> list = null; if (bufflist.equalsIgnoreCase("fighter")) list = Config.PFIGHTER_SKILL_LIST; else if (bufflist.equalsIgnoreCase("mage")) list = Config.PMAGE_SKILL_LIST; if (list != null) { for (int skillId : list) { L2Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, SkillTable.getInstance().getMaxLevel(skillId)); if (skill != null) skills_to_buff.add(skill); } for (L2Skill sk : skills_to_buff) sk.getEffects(player, player); player.updateEffectIcons(); list = null; } skills_to_buff.clear(); showMainWindow(player); } }  
    • L2 OPIUM - AUTO FARM HTML    
    • json_extract does not exist. -> wrong mysql server version.
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/hood-services https://campsite.bio/utchihaamkt  
  • Topics

×
×
  • Create New...