Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ayto to  Share to kanw giati blepw kapoies fores  san kai ayto edw to post  giati i perisoterh den  kanoun seacrh

 

Index: trunk/gameserver/java/config/players.properties
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/config/players.properties
+++ b/trunk/gameserver/java/config/players.properties
@@ -137,2 +137,9 @@
MaxbuffAmount = 24
StoreSkillCooltime = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
@@ -195,4 +195,12 @@
     public static boolean WEDDING_FORMALWEAR;
     public static int WEDDING_DIVORCE_COSTS;
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
@@ -925,4 +933,7 @@
                 WEDDING_DIVORCE_COSTS           = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));               
                 
+                
+                /* if different from 100 (ie 100%) heal rate is modified acordingly */            
+                
                 ALT_LOTTERY_PRIZE                = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryPrize","50000"));
                 ALT_LOTTERY_TICKET_PRICE         = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryTicketPrice","2000"));
@@ -1073,4 +1084,11 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL   = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4"));

+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                
                 KARMA_PLAYER_CAN_BE_KILLED_IN_PZ= Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone", "False"));
                 KARMA_PLAYER_CAN_SHOP           = Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanShop", "True"));

Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
@@ -40,6 +40,8 @@
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;
@@ -56,4 +58,11 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
+        
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+         {  
+        activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+        return;  
+          }  
         
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
@@ -195,25 +204,93 @@
             return;
         }
-
-        SystemMessage sm;
-
-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
+ 
+                                                        // SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+                                                        // activeChar.sendPacket(sm);  
+                                                        SystemMessage sm;  
+                                                        int chance = 0;  
+                                                int maxEnchantLevel = 0;  
+                                                if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                             {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+                                                                        break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+                                                                        ;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+                                                                   break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+                                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                               {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                        }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+                                                               break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } 

         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX

Posted

File PsychoSquad* eleos  pragmatika.. :)

to ekana post  gia ton logo oti  den to briskhs kai giati to  eixa perasei para poly palia  otan asxoliomouna me to Interlude na les pali kala pou exw to palio mou svn... :)

Posted

File PsychoSquad* eleos  pragmatika.. :)

to ekana post  gia ton logo oti  den to briskhs kai giati to  eixa perasei para poly palia  otan asxoliomouna me to Interlude na les pali kala pou exw to palio mou svn... :)

Το ξέρω ρε πλάκα έκανα..
Posted

Ayto to  Share to kanw giati blepw kapoies fores  san kai ayto edw to post  giati i perisoterh den  kanoun seacrh

 

Index: trunk/gameserver/java/config/players.properties
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/config/players.properties
+++ b/trunk/gameserver/java/config/players.properties
@@ -137,2 +137,9 @@
MaxbuffAmount = 24
StoreSkillCooltime = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
@@ -195,4 +195,12 @@
     public static boolean WEDDING_FORMALWEAR;
     public static int WEDDING_DIVORCE_COSTS;
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
@@ -925,4 +933,7 @@
                 WEDDING_DIVORCE_COSTS           = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));               
                 
+                
+                /* if different from 100 (ie 100%) heal rate is modified acordingly */            
+                
                 ALT_LOTTERY_PRIZE                = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryPrize","50000"));
                 ALT_LOTTERY_TICKET_PRICE         = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryTicketPrice","2000"));
@@ -1073,4 +1084,11 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL   = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4"));

+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                
                 KARMA_PLAYER_CAN_BE_KILLED_IN_PZ= Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone", "False"));
                 KARMA_PLAYER_CAN_SHOP           = Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanShop", "True"));

Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
@@ -40,6 +40,8 @@
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;
@@ -56,4 +58,11 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
+        
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+         {  
+        activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+        return;  
+          }  
         
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
@@ -195,25 +204,93 @@
             return;
         }
-
-        SystemMessage sm;
-
-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
+ 
+                                                        // SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+                                                        // activeChar.sendPacket(sm);  
+                                                        SystemMessage sm;  
+                                                        int chance = 0;  
+                                                int maxEnchantLevel = 0;  
+                                                if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                             {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+                                                                        break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+                                                                        ;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+                                                                   break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+                                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                               {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                        }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+                                                               break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } 

         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX

ine kalo p voi8as new an k pistevw oti 8eli ligo psaksimo aftw :P

Posted

akoma ena dwraki gia esas magkes..

einai kati aplos  alla  ma fou to exw  kai einai gia Interlude  oriste..

 

Index: trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java
===================================================================
--- trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java (revision 52)
+++ trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java (revision 58)
@@ -84,4 +84,11 @@
             return;
         }
+		
+        if (Config.ALLOW_SOE_IN_PVP && activeChar.getPvpFlag() != 0)
+        {  
+                activeChar.sendMessage("You can't use SOE if you're flagged!");  
+                return;  
+        }  
+

         // Check to see if the player is in a festival.
Index: trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java
===================================================================
--- trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java (revision 57)
+++ trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java (revision 58)
@@ -874,4 +874,5 @@
     public static int L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS;
	public static boolean ALLOW_GK_IN_PVP; 
+	public static boolean ALLOW_SOE_IN_PVP;

     
@@ -1924,4 +1925,5 @@
                 L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS            = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));
				ALLOW_GK_IN_PVP                         = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowGkInPvP", "True"));
+				ALLOW_SOE_IN_PVP                        = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowSoEInPvP", "True"));


Index: trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties
===================================================================
--- trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties (revision 57)
+++ trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties (revision 58)
@@ -137,2 +137,6 @@
# Default : True
AllowGkInPvP = True
+
+# If is set to False , players can't use SOE when they are flagged!
+# Default : True
+AllowSoEInPvP = True

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...