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Ayto to  Share to kanw giati blepw kapoies fores  san kai ayto edw to post  giati i perisoterh den  kanoun seacrh

 

Index: trunk/gameserver/java/config/players.properties
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/config/players.properties
+++ b/trunk/gameserver/java/config/players.properties
@@ -137,2 +137,9 @@
MaxbuffAmount = 24
StoreSkillCooltime = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
@@ -195,4 +195,12 @@
     public static boolean WEDDING_FORMALWEAR;
     public static int WEDDING_DIVORCE_COSTS;
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
@@ -925,4 +933,7 @@
                 WEDDING_DIVORCE_COSTS           = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));               
                 
+                
+                /* if different from 100 (ie 100%) heal rate is modified acordingly */            
+                
                 ALT_LOTTERY_PRIZE                = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryPrize","50000"));
                 ALT_LOTTERY_TICKET_PRICE         = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryTicketPrice","2000"));
@@ -1073,4 +1084,11 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL   = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4"));

+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                
                 KARMA_PLAYER_CAN_BE_KILLED_IN_PZ= Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone", "False"));
                 KARMA_PLAYER_CAN_SHOP           = Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanShop", "True"));

Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
@@ -40,6 +40,8 @@
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;
@@ -56,4 +58,11 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
+        
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+         {  
+        activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+        return;  
+          }  
         
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
@@ -195,25 +204,93 @@
             return;
         }
-
-        SystemMessage sm;
-
-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
+ 
+                                                        // SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+                                                        // activeChar.sendPacket(sm);  
+                                                        SystemMessage sm;  
+                                                        int chance = 0;  
+                                                int maxEnchantLevel = 0;  
+                                                if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                             {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+                                                                        break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+                                                                        ;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+                                                                   break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+                                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                               {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                        }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+                                                               break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } 

         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX

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File PsychoSquad* eleos  pragmatika.. :)

to ekana post  gia ton logo oti  den to briskhs kai giati to  eixa perasei para poly palia  otan asxoliomouna me to Interlude na les pali kala pou exw to palio mou svn... :)

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File PsychoSquad* eleos  pragmatika.. :)

to ekana post  gia ton logo oti  den to briskhs kai giati to  eixa perasei para poly palia  otan asxoliomouna me to Interlude na les pali kala pou exw to palio mou svn... :)

Το ξέρω ρε πλάκα έκανα..
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Ayto to  Share to kanw giati blepw kapoies fores  san kai ayto edw to post  giati i perisoterh den  kanoun seacrh

 

Index: trunk/gameserver/java/config/players.properties
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/config/players.properties
+++ b/trunk/gameserver/java/config/players.properties
@@ -137,2 +137,9 @@
MaxbuffAmount = 24
StoreSkillCooltime = True
+
+EnchantChanceWeaponCrystal = 100  
+EnchantChanceArmorCrystal = 100  
+EnchantChanceJewelryCrystal = 100           
+EnchantChanceWeaponBlessed = 85  
+EnchantChanceArmorBlessed = 85  
+EnchantChanceJewelryBlessed = 85 
Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/Config.java
@@ -195,4 +195,12 @@
     public static boolean WEDDING_FORMALWEAR;
     public static int WEDDING_DIVORCE_COSTS;
+
+    /** Chance blessed-crystal enchants */ 
+   public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+        public static int ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+   public static int ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
     
     /** Lottery */
@@ -925,4 +933,7 @@
                 WEDDING_DIVORCE_COSTS           = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));               
                 
+                
+                /* if different from 100 (ie 100%) heal rate is modified acordingly */            
+                
                 ALT_LOTTERY_PRIZE                = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryPrize","50000"));
                 ALT_LOTTERY_TICKET_PRICE         = Integer.parseInt(eventsSettings.getProperty("AltLotteryTicketPrice","2000"));
@@ -1073,4 +1084,11 @@
                 ENCHANT_SAFE_MAX_FULL   = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantSafeMaxFull", "4"));

+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryCrystal", "100"));   
+                ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceWeaponBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceArmorBlessed", "85"));   
+                ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED = Integer.parseInt(playersSettings.getProperty("EnchantChanceJewelryBlessed", "85"));                
+                
                 KARMA_PLAYER_CAN_BE_KILLED_IN_PZ= Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanBeKilledInPeaceZone", "False"));
                 KARMA_PLAYER_CAN_SHOP           = Boolean.valueOf(playersSettings.getProperty("KarmaPlayerCanShop", "True"));

Index: trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
===================================================================
--- a/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
+++ b/trunk/gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestEnchantItem.java
@@ -40,6 +40,8 @@
{
     protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Inventory.class.getName());
+    private static final int[] ENCHANT_SCROLLS = { 729, 730, 947, 948, 951, 952, 955, 956, 959, 960 }; 
     private static final String _C__58_REQUESTENCHANTITEM = "[C] 58 RequestEnchantItem";
     private static final int[] CRYSTAL_SCROLLS = { 731, 732, 949, 950, 953, 954, 957, 958, 961, 962 };
+    private static final int[] BLESSED_SCROLLS = { 6569, 6570, 6571, 6572, 6573, 6574, 6575, 6576, 6577, 6578 }; 
     
     private int _objectId;
@@ -56,4 +58,11 @@
         L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
         if (activeChar == null || _objectId == 0) return;
+        
+        if (activeChar.isProcessingTransaction())  
+         {  
+        activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));  
+         activeChar.setActiveEnchantItem(null);  
+        return;  
+          }  
         
         if (activeChar.isProcessingTransaction()) 
@@ -195,25 +204,93 @@
             return;
         }
-
-        SystemMessage sm;
-
-        int chance = 0;
-        int maxEnchantLevel = 0;
-
-        if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;
-        }
-        else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)
-        {
-                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;
-                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;
-        }
+ 
+                                                        // SystemMessage(SystemMessageId.ENCHANT_SCROLL_CANCELLED);  
+                                                        // activeChar.sendPacket(sm);  
+                                                        SystemMessage sm;  
+                                                        int chance = 0;  
+                                                int maxEnchantLevel = 0;  
+                                                if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_WEAPON)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_WEAPON;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                             {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON;  
+                                                                        break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_CRYSTAL;  
+                                                                        ;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                                for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESSED;  
+                                                                   break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_SHIELD_ARMOR)  
+                                                        {  
+                                                     maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_ARMOR;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                               {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                                for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_CRYSTAL;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                        }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_ARMOR_BLESSED;  
+                                                                                break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } else if (item.getItem().getType2() == L2Item.TYPE2_ACCESSORY)  
+                                                        {  
+                                                                maxEnchantLevel = Config.ENCHANT_MAX_JEWELRY;  
+                                                        for (int scrollId : ENCHANT_SCROLLS)  
+                                                                {  
+                                                        if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                                chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY;  
+                                                                                break;  
+                                                                        }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : CRYSTAL_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                        {  
+                                                                        chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_CRYSTAL;  
+                                                               break;  
+                                                                }  
+                                                                }  
+                                                        for (int scrollId : BLESSED_SCROLLS)  
+                                                        {  
+                                                                if (scroll.getItemId() == scrollId)  
+                                                                {  
+                                                                     chance = Config.ENCHANT_CHANCE_JEWELRY_BLESSED;  
+                                                                     break;  
+                                                                }  
+                                                        }  
+                                                        } 

         if (item.getEnchantLevel() < Config.ENCHANT_SAFE_MAX

ine kalo p voi8as new an k pistevw oti 8eli ligo psaksimo aftw :P

Posted

akoma ena dwraki gia esas magkes..

einai kati aplos  alla  ma fou to exw  kai einai gia Interlude  oriste..

 

Index: trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java
===================================================================
--- trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java (revision 52)
+++ trunk/Gameserver/java/net/gp/gameserver/handler/itemhandlers/ScrollOfEscape.java (revision 58)
@@ -84,4 +84,11 @@
             return;
         }
+		
+        if (Config.ALLOW_SOE_IN_PVP && activeChar.getPvpFlag() != 0)
+        {  
+                activeChar.sendMessage("You can't use SOE if you're flagged!");  
+                return;  
+        }  
+

         // Check to see if the player is in a festival.
Index: trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java
===================================================================
--- trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java (revision 57)
+++ trunk/Gameserver/java/net/gp/Config.java (revision 58)
@@ -874,4 +874,5 @@
     public static int L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS;
	public static boolean ALLOW_GK_IN_PVP; 
+	public static boolean ALLOW_SOE_IN_PVP;

     
@@ -1924,4 +1925,5 @@
                 L2JMOD_WEDDING_DIVORCE_COSTS            = Integer.parseInt(L2JModSettings.getProperty("WeddingDivorceCosts", "20"));
				ALLOW_GK_IN_PVP                         = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowGkInPvP", "True"));
+				ALLOW_SOE_IN_PVP                        = Boolean.parseBoolean(L2JModSettings.getProperty("AllowSoEInPvP", "True"));


Index: trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties
===================================================================
--- trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties (revision 57)
+++ trunk/Gameserver/config/l2jmods.properties (revision 58)
@@ -137,2 +137,6 @@
# Default : True
AllowGkInPvP = True
+
+# If is set to False , players can't use SOE when they are flagged!
+# Default : True
+AllowSoEInPvP = True

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    • I talk with him everyday how is that possible? xD
    • Okay, I understand. First, to get started by contributing to open projects and learning along the way. Then, when you mention starting my own project privately, do you mean taking a free datapack like L2jMobius and trying to make it functional for an online server? Great, thank you very much — all this information is really helpful. I’ve been reaching out to several server admins here in Argentina, but it seems like none of them have the time or interest to take on an intern or assistant. xd   P.S.: Are you the creator of Hopzone? Brings back memories of when I was a kid, downloading servers at the cyber café. For two dollars, I could spend the whole day playing and eating candy like crazy.   Another question: between L2jMobius, L2jServer, and aCis, which one has ALL of its code free? As you probably noticed, I'm using ChatGPT to help me translate things, lol, and it suggested the following: Project Status Open Source Accepts Juniors? Difficulty L2JMobius Very active Semi-closed Partially (with patches) Medium-High L2JServer Active Fully open Yes (directly on GitHub) Medium aCis Semi-active Unofficial Not very clear Low
    • @Logan22 Are you logan from mmo-dev forum?
    • That's exactly how it’s designed — everything important is handled on the API server side, for example, processing requests to the game server. Each website has its own token/key for authentication; without it, there will be no interaction with the game server. Some data can be stored both on my side and on the server side to avoid making frequent requests to the server, which is logical.   Yes, there’s a lot of old, unused code that just needs to be cleaned up. It was used before, but after major rewrites it was left lying around. It doesn’t interfere with anything — it’s just there and doesn’t affect the system's operation.   Beaver meme kurwa is my favorite. Unfortunately, you don't know Russian — otherwise, you would’ve spotted even more Easter eggs. 😂   I said it’s been installed over 250 times on different domains. You can join my Telegram, there are almost 200 people there — and those are just the ones who entered the chat — and we’ll have a good laugh together at your doubts! 😂😂😂
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