Jump to content
  • 0

[HELP]DeathMatch


Question

Posted

Hi,

when I compile it throws an error. I tried various modified but still missing some advice?

 

[javac] ..........................................\java\com\l2jserver\gameserver\model\entity\DM.java:286: cannot find symbol

    [javac] symbol  : variable _countDMkills

    [javac] location: class com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance

    [javac]          player._countDMkills = 0;

    [javac]                ^

    [javac]  .........................................\java\com\l2jserver\gameserver\model\entity\DM.java:300: cannot find symbol

    [javac] symbol  : variable _countDMkills

    [javac] location: class com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance

    [javac]          player._countDMkills = 0;

    [javac]                ^

    [javac] .........................................\java\com\l2jserver\gameserver\model\entity\DM.java:678: cannot find symbol

    [javac] symbol  : variable _countDMkills

    [javac] location: class com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance

    [javac]      player._countDMkills = 0;

    [javac]            ^

    [javac]  .........................................\java\com\l2jserver\gameserver\model\entity\DM.java:715: cannot find symbol

    [javac] symbol  : variable _countDMkills

    [javac] location: class com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance

    [javac]                player._countDMkills =p._countDMkills;

    [javac]                      ^

    [javac] .........................................e\java\com\l2jserver\gameserver\model\entity\DM.java:715: cannot find symbol

    [javac] symbol  : variable _countDMkills

    [javac] location: class com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance

    [javac]                player._countDMkills =p._countDMkills;

    [javac]                                      ^

    [javac] 5 errors

 

 

PS: Before it looked like, but DM did not work (when he was killed by the player and players are not spawnut killed and the killer has been attributed to paragraphs)

 

 

//player._countDMkills = 0;

                     

//player._countDMkills = 0;

     

//player._countDMkills = 0;

               

//player._countDMkills =p._countDMkills;

               

//player._countDMkills =p._countDMkills;

8 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

You must declare _countDMkills, it must be (surely) a private or public int

 

private int _countDMkills

 

I deleted previous answer, it was stupid (my apologies). Remove all // on your second Quote.

  • 0
Posted

I did that and now it throws this again: (

 

    [javac] ....................................................\java\com\l2jserver\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:5527: not a statement

    [javac] ((L2PcInstance) killer)_countDMkills++;

    [javac] ^

    [javac] ....................................................\java\com\l2jserver\gameserver\model\actor\instance\L2PcInstance.java:5527: ';' expected

    [javac] ((L2PcInstance) killer)_countDMkills++;

    [javac]                       ^

    [javac] 2 errors

  • 0
Posted

It is, but code is ugly as hell.

 

Lines 5441 to 5455 have to be in 5465 null check, it will avoid you problems later, even if it's not related to your current problem.

 

The doDie shouldn't receive any reward, you should dispatch things on existing method. Code will be more readable.

  • 0
Posted

Yes, but take it as I was too inexperienced to be able to fix it. It only displace the text manually, but to fix something heavy is beyond my strength. Could you give me postnout functional DM (being treated if I said that he still gave you stim work you and not me)

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • 🚀 End-of-month restock! Upgrade your personal Gmail to 5TB + Gemini Pro instantly with 100% private automated delivery!
    • Καλησπερα, εχει εδω και καποιους μηνες πειραματιζομαι με το νεο μοντελο του chatgpt (free) και η αληθεια ειναι πως αυτο το πραγμα δεν εχει πλεον οριο στο τι μπορει καποιος να κανει και πραγματικα δεν εχει σχεση με κανενα προηγούμενο μοντελο.  Μεσα σε αυτους τους μηνες εχω καταφερει να κανω socket system, με κενουργιες native https://www.youtube.com/watch?v=ltiLhNKyIT8 Να προσθεσω περισσοτερα απο 1 Mount https://www.youtube.com/watch?v=fN14hjs0qng&t=2s Να βαλω Skill σε Pets ή Wings οπου κανει τον χαρακτηρα να πεταει https://www.youtube.com/watch?v=VK4K65nsHEI&t=1s & https://www.youtube.com/watch?v=7e-RLcHWWXA&t=6s Να βαλω Weapon ukx απο Final Gracia και να αλλαζω την θεση του Weapon Live μεσο .ini και σκεφτομαι οτι μπορουμε να διορθωσουμε το υπαρχων cloak system του interlude με σωστα behavior απο final gracia σαν να υπηρχε απο πριν και σιγουρα μπορουμε να κανουμε ξεχωριστω συστημα για agathions ωστε να εχουν και αυτα σωστη συμπεριφορα. (πραγματα που εδω και 20 χρονια δεν ειχαν γινει) επισης εχω δει και μια ταση τωρα τελευταια, να προσπαθουν να βαλουν dlss5. ενω dlss5 ουσιαστικα για να τρεξει πρεπει να εχεις rtx 5090 και υπαρχει μονο σε λιγα games. αυτο που κανουν ολοι μεχρι στιγμης ειναι να βαλουν ενα απλο ReShader με preset στο system και να το παρουσιαζουν σαν dlss5.  αυτο που ειναι εφικτο σχετικα με τα γραφικα απο οσο καταλαβα για το l2 ειναι ισως το dlss4.5 οπου μπορει να τρεξει ακομα και σε rtx 2060, απλα 4.5 στην ουσια ηταν σαν BETA εκδωση και δεν εχει αναπτυχθεί για πολλα games οποτε θα ειναι δυσκολο στο να βρεις ενα module που να τεριαζει στο engine του l2. αλλα εστω οτι παιρνουμε το pattern και το φτιαχνουμε και αυτο, ισως μετα θα πρεπει να εχουμε installer για τον server ωστε να μπορει να γινει dedicated app στην gpu  αλλα ολο αυτο που τελειωνει ? ή τι ακριβως ειναι αυτο που βλεπουμε να αρχιζει ?   πραγματικα δεν μπορω να κανω προβλεψει για το μελλον, γιατι ουσιαστικα μιλαμε για μια κενουργια εποχη στα games. Μοιραστείτε την σκεψη σας ελευθερα
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..