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maverickbomber

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Posts posted by maverickbomber

  1. 18 hours ago, Xtellia said:

    Bem, por onde começar ...
    Peguei o aCis 374 como base e tentei desenvolvê-lo ainda mais.
    Eu queria fazer alguns costumes primeiro, mas depois de cada movimento meu, o núcleo me disse que tinha a maior prioridade.
    Assim, o core ficou com a primeira prioridade e os costumes foram para o segundo lugar.
    Eu consertei várias vezes. Depois de meio ano consertando o núcleo, tornou-se óbvio que não posso curá-lo nunca.
    Decidi sair de cena, então esse é o resultado do meu trabalho.
    TONELADAS de bugs foram corrigidos, datapack é principalmente corrigido (TONELADO de trabalho lá também), algumas coisas substituídas (sistema de spawn por exemplo). Muito da IA trabalha para fazer os monstros pelo menos fingirem que se comportam como reais.
    O registro de alterações pode facilmente ultrapassar 1.000 linhas ou 9.000 se incluirmos o datapack;))
    Costumes populares como premium, sistemas de votação ou sub stack não estão presentes aqui, não é disso que trata este pacote. Você tem um sistema de comércio off-line + reserva de estoque (na verdade, eu tenho um mais amigável com o código 50009) e isso é tudo. No entanto, você pode simplesmente obtê-los do pacote L2EOLA, pois o código deve ser altamente compatível.
    Do meu ponto de vista, é o pacote de interlúdio grátis mais jogável no momento. Porque para mim uma jogabilidade suave tem prioridade máxima. Outros estão mais interessados em adicionar toneladas de espadas jedi, ponystriders, chapéus de crocodilo, etc ...
    Além disso, este é um pacote personalizado pesado também, então aqui está uma descrição.
    Primeiro, você tem que usar o cliente Freya NA (protocolo 216) para jogar. Jogue aquele cliente de lixo interlúdio desatualizado com seus administradores no abismo. O trabalho de pacote é feito de forma a tornar o jogo confortável. Pacotes não usados não são implementados. Você pode mover + clicar em itens e dissipar buffs.
    Em segundo lugar, algumas novas habilidades, missões, territórios e engrenagens foram adicionadas. Você pode encontrar mais informações no spoiler. Amplie a imagem.

      Esconder o conteúdo

    RGqtOwa.jpg

    Este é o rev131 e o sistema após 6 meses de desenvolvimento.

    http://www.mediafire.com/file/xmcdt1w3cyrxw4t/Rhongominyad_rev131.rar/file
    GL&HF. Espero que meu trabalho seja útil para alguém.

    Good morning, great job, files seem to be sensational. Thank you for sharing with the MxC Community.
    Could you give me the Freya protocol 216 client link please?

  2. 19 hours ago, u3games said:
    lfcZk0R.png

    Apresentamos nosso próprio sistema de votação via web. Totalmente
    configurável e sincronizado com seu servidor!


    -> Teste disponível online, experimente agora! <-


    Usuário: l2jdevs1, l2jdevs2, l2jdevs3, ... | Senha: l2jdevs1, l2jdevs2, l2jdevs3, ...
     
    Imagens do sistema web do painel de votação
     

     



    Lista e status de desenvolvimento em que se encontra atualmente.

    Verde ------- Recurso que já foi testado e adicionado.
    Laranja ----- Recurso em desenvolvimento ou parcialmente concluído.
    Vermelho --------- O recurso ainda não está disponível.
     

    LISTA DE RECURSOS:
    • Painel de Login
      • Verifique por nome, ip e data. Se você atender aos requisitos, poderá avançar.
      • Mostra o número de votos realizados.
      • Possibilidade de mudança de idioma
    • Sistema de votação
      • Tempo de proteção entre votação e votação.
      • Bloqueio de botão para evitar trapaça.
      • Mostrar votos indicados na lista xml.
    • Seleção de personagem
      • Mostre personagens dessa conta que estão offline.
      • Selecione o personagem para o qual enviar a recompensa.
    • Sistema de Recompensas
      • Envie a recompensa para o jogador indicado acima.
      • Possibilidade de envio de recompensa ao inventário do jogador ou ao seu armazém.
     

    LISTA DE IMPLEMENTAÇÕES:
    • Conexão ao servidor, gameserver e loginserver independente.
    • Lista de votação em XML.
    • Endereço IP e sistema de proteção de tempo.
    • Sistema multilíngue.
    • Arquivo de configuração pessoal.
    • Programado em PHP, JS, XML e MSQLI.
     

    IDIOMAS DISPONÍVEIS:
    • Inglês
    • espanhol
     

    MAIS INFORMAÇÕES:

    download link?

  3. On 20/07/2020 at 09:23, Monty said:

    Oi. Apenas teste o pacote. Existem vários erros que enfrento durante a configuração.

     

    1º A lista de dados de trinity_live era um pouco complexa, porque eu tenho que limpar os dados de despejo e gerar 1 sql para restauração de tabela (eu uso o mysql workbench). Mas notei que a tabela de caracteres também está faltando o startGameServer desculpável de / gs / filder. Fiz um novo sozinho e, quando o executo, ocorre um erro de que trinity_live.characters está faltando. Alguma ideia / sugestão ou ajuda para lidar com a configuração? :)

     

    Obrigado!  

    Good afternoon, how are you? could you tell me and teach, how did you create the file StarGameServer.Bat
    because if I can connect it, I try to solve the problem of the table, trinity_live.characters beauty?

  4. 5 hours ago, Reynald0 said:

    Sim, você pode ter o Java ... Java 8 e Java 11. Mas essa é outra história, o L2jFrozen 1.5 usa o Java 11 (OpenJDK).

    O problema aqui não é o projeto, é a configuração do seu PC.

    yes it is pc configuration, so i'm asking for your help if possible, because i move in a java8 project and the frozen one that is java11, how do i leave both java enabled? to continue working on both projects

  5. 19 hours ago, Reynald0 said:

    Desinstale todas as javas que você possui ... Verifique se você não tem nenhuma versão do java abrindo o CMD e digitando:
    java -version

    Deveria dizer, o comando java não foi encontrado.

    Em seguida, instale o OpenJDK 11 e você ficará bem. O guia completo está aqui:  https://l2devsadmins.net/reynaldev/index.php?board=92.0

    in the case here in my cmd, points the java 1.8, but if I take java 1.8, I will not be able to compile other projects I have and not move them, would you use both java I always enable one and disable another?

  6. 3 hours ago, Reynald0 said:

    O L2jFrozen 1.5 está usando o Java 11 OpenJDK:  https://openjdk.java.net/

     

    Não há download compilado (por enquanto), você deve compilar o projeto sozinho. Mas se você precisar de suporte ou código personalizado para o seu projeto, deverá pagar por ele (opcional) ou confiar em alguém que irá enganá-lo.

    L2jFrozen 1.5 é um projeto de código aberto,  ou seja, é de graça. Eu sugiro que você faça o download usando o link oficial. Se você encontrar outro fórum ou site diferente do  ReynalDev,  esse projeto pode estar corrompido com backdoors, por isso é de sua responsabilidade .

    O idioma principal do fórum é o espanhol, mas você pode traduzi-lo facilmente usando o  Google Translator .

    Informações: https://l2devsadmins.net/reynaldev/index.php?topic=186.0 Como instalar: https://l2devsadmins.net/reynaldev/index.php?topic=187.msg191#msg191 
     

    Good afternoon Reynald0, all right brother?
    Next, I installed Java JDK11 and even then when I compile the revision, it says that it is using java 1.8, could you please help me?

  7. 6 hours ago, Elfocrash said:

    Trabalhando em uma reescrita completa do motor. Nada em termos de IA mudou ainda, mas agora funciona fundamentalmente de uma maneira diferente. Em vez de ter uma única tarefa repetível interagindo sobre todos os jogadores em um intervalo, cada jogador tem sua própria "tarefa" de raciocínio. Eu uso aspas porque não é realmente uma tarefa ou um segmento e não está usando o threadpool. 

     

    Com uma velocidade de iteração de 200 milissegundos, os bots agora podem pensar 5 vezes por segundo individualmente, proporcionando uma velocidade de ação mais fluida e realista.

     

    Em termos de desempenho, melhorou significativamente. Aqui está um exemplo com 1000 jogadores lutando contra Valakas. Eu mal estava recebendo um quadro por segundo, mas a carga da CPU estava na média de 2-4%.

     

    u9jPRwp.png

     

    Uma vez que eu benchmark até onde pode escalar sem qualquer acerto de desempenho e decidir sobre o quão baixo eu posso ir no intervalo de iteração vou começar a reescrever a maneira como os bots pensam também.

    Sensational brother, what a fantastic job

  8. On 28/04/2019 at 19:56, NevesOma said:

    Olá, queridos usuários do MXC, se você estiver interessado em coisas engraçadas, então eu posso te mostrar espada e escudo no estilo easter com efeitos.

    É de graça. Linhas para weapongrp.dat são feitas para o Interlude (você pode fazer de outras crônicas ou escrever para mim).

     

     

     

    Link do download: clique

    Good afternoon, how are you? Could you give me a download link where I can download only one large pack of custons for C6 and H5, please?
    OBS: I called you here because I can not send MP

  9. On 03/02/2019 at 10:57, Elfocrash said:

    L2jRoboto agora está completamente reescrito em Kotlin e parte do L2Extend.

     

    Atualmente trabalhando no painel de controle do administrador no jogo para bots.

    Começarei com coisas básicas como Nome, Nível e IA e ele ficará mais avançado com buffs, armaduras, armas e spawns e rotinas programadas.

     

    https://i.imgur.com/XQBcKKd.gifv

     

    What a sensational job. Congratulations, brother. Forgive me for my English. ^^

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