Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας παιδιά  ελπίζω να σας αρέσει το share μου  και να σας φανεί χρήσιμο... Λοιπόν σκέφτηκα να κάνω έναν οδηγό για κάποιους που θέλουν να μάθουν τη γλώσσα προγραμματισμού C++ θα σας πω βασικές οδηγίες για να κάνετε ένα πρόγραμμα και να τρέξει σωστά. Ο compiler που χρησιμοποιώ είναι Borland c++ θα το βρείτε στο google.

Ας ξεκινήσουμε.

 

1) ΕΞΟΔΟΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ

 

Καταρχάς πρέπει να γνωρίζετε πως συντάσσεται ένα πρόγραμμα. Πάντα χρησιμοποιούμε μια βιβλιοθήκη για να ξεκινήσουμε. Η οποία ονομάζετε iostream για να την καλέσουμε γράφουμε #include <iostream> έπειτα γράφουμε το κυρίως πρόγραμμα με την εντολή main() έπειτα ανοίγουμε αγκύλη { και γράφουμε το πρόγραμμα μας και όταν τελειώσουμε το πρόγραμμά μας  δεν ξεχνάμε να την κλείσουμε }. Το τελευταίο που πρέπει να θυμόμαστε είναι να βάλουμε στο τέλος του προγράμματος τη λεγόμενη καθυστέρηση(delay) για να μπορεί το πρόγραμμα  όταν το τρέξουμε να εμφανιστεί στην οθόνη μας. χωρίς αυτή την εντολή το πρόγραμμα εξαφανίζετε αμέσως... Ετσι στο τέλος πάντα γράφουμε

int delay;

cin>>delay;

και μετά κλείνουμε την αγκύλη που ανοίξαμε στην αρχή με το main}

 

Η εντολή που χρησιμοποιούμε για να εμφανίσουμε αποτελέσματα γίνετε με την εντολή cout. Για παράδειγμα άμα θέλουμε να εμφανίσουμε στο πρόγραμμα μας τη λέξη γεια τότε γράφουμε :

#include <iostream>

main(){

 

cout<<"γεια";

int delay;

cin>>delay;

}

και πατάμε τον κεραυνό..

Προσοχη!!! Οταν θέλουμε να εμφανίσουμε κείμενο το γράφουμε σε " .... "

 

Άμα θέλουμε να εμφανίσουμε περισσότερα αποτελέσματα μπορούμε να τα βάλουμε μέσα σε ένα cout π.χ θέλουμε να εμφανίσουμε <γεια τι κάνεις;>

μπορούμε να το γράψουμε cout<<"γεια τι κάνεις"; μπορούμε και να το γράψουμε

cout<<"γεια"; 

cout<<"τι κάνεις; το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο. Άμα θέλουμε να εμφανίσουμε πάνω το "γεια" και από κάτω, τι "κάνεις" τότε χρησιμοποιύμε το <<endl; Το πρόγραμμά μας θα γραφτεί

cout<<"γεια "<<endl;

cout<<"τι κάνεις";

.

Αυτά είναι τα βασικά για να εμφανίζεις τις λέξεις και τις προτάσεις που θες.

 

 

2) ΕΜΦΆΝΙΣΉ ΠΡΆΞΕΩΝ

 

Για τις πράξεις είναι απλά τα πράγματα...  πάλι χρησιμοποιούμε την cout.  π.χ θέλουμε να μας υπολογίσει  την πράξη 1+1

#include <iostream>

main(){

cout<<1+1;

int delay;

cin>>delay}

Το αποτέλεσμα που θα δούμε είναι το 2 :P

Πρέπει να ξέρουμε τι σύμβολα χρησιμοποιούμε για τις πράξεις στη C++

Πρόσθεση: +

Αφαίρεση: -

Πολλαπλασιασμός: *

Διαίρεση: /

Ακέραιη διαίρεση, υπόλοιπο : %

Πρώτα γίνονται οι πράξεις στις παρενθέσεις,μετά οι πράξεις * / % και μετά  +  -

 

3) ΟΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΤΗΣ C++

 

Για να μπορέσει η Borland να επεξεργαστή συναρτήσεις πρέπει να καλέσουμε μια δεύτερη βιβλιοθήκη που ονομάζετε <math>

#include <math>

α) sqrt(x): Μας δίνει την τετραγωνική ρίζα ενός αριθμού π.χ cout<<sqrt(4); θα μας δώσει το 2

β)log(x): μας δίνει τον λογάριθμο π.χ cout<<log(1); θα μας δώσει το 0.

γ)exp(x): μας δίνει το e εις την x π.χ cout<<exp(1); θα μας δώσει το 2.71828

δ)sin(3.14/χ): μας δίνει το ημίτονο της γωνίας π/χ π.χ άμα θέλουμε το ημίτονο της γωνίας π/6. γράφουμε  cout<<sin(3,14/6);

ε)cos(3.14/x): μας δίνει το συνημίτονο της γωνίας π/χ. π.χ θέλουμε το συνημίτονο της γωνίας π/6 γράφουμε  cout<<cos(3.14/6);

στ)για την εφαπτομένη εγώ προσωπικά χρησιμοποιώ το ημ/συν δηλαδή για τον υπολογισμό της εφαπτομένης γωνιάς π/6 cout<<sin(3.14/6)/cos(3.14/6);

ζ)pow(x,y): μας δίνει το χ εις την y. π.χ cout<<pow(2,2); μας δίνει το 4

η)abs(x),fabs(x.0) : μας δίνει την απόλυτη τιμή . Η abs περιμένει ακέραιο αριθμό ενώ η fabs πραγματικό.

 

 

4) ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Για να εκχωρήσουμε μεταβλητές χρησιμοποιούμε το int.. π.χ int x =1; int y=2;

cout<<x+y; θα μας δώσει 3.

Αν δεν δηλώσουμε το x,y αν κάναμε cout<<x+y; θα μας έβγαζε ερρορ γιατί είναι άγνωστα τα γράμματα μας..

 

 

5) ΔΗΛΩΣΗ ΤΙΜΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΌΓΙΟ

 

Για να μπορέσουμε να δώσουμε τιμές απο το πληκτρολόγιο μας στο πρόγραμμα χρησιμοποιούμε το cin>>x;

Έστω ότι θέλουμε να δηλώσουμε 2 αριθμούς απο το πληκτρολόγιο και ύστερα αυτους τους αριθμούς που δώσαμε να τους προσθέτει... Τοτε το πρόγραμμα ολοκληρωμένο γίνεται:

#include <iostream>

main(){

 

int x,y;

 

cout<<"Δωσε πρώτο νούμερο:";cin>>x;

cout<<"Δωσε δεύτερο νούμερο:";cin>>y;

 

cout<<"To αποτέλεσμα της πρόσθεσης είναι:"<<x+y<<endl;

cout<<" To αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού είναι: " <<x*y<<endl;

cout<<"Το αποτέλεσμα τις διαίρεσης είναι:"<<x/y<<endl;

 

int delay;

cin>>delay

}

 

 

 

Αυτά ήταν μερικά βασικά πράγματα από τι γλώσσα C++ περιμένω  τα σχόλια σας και τις απορίες σας.. Επίσης αν δώ ενδιαφέρον θα προσθέσω περισσότερα πράγματα στον οδηγό ..

 

Credits : douga

  • 2 weeks later...
Posted

Poli xrisimos odhgos gia tous niewbies,

gia pliri ma9isi enteliws noob dinw auton ton odhgo sta agglika :

http://www.mediafire.com/?r81x0etsg4u6u3t

Den thimame credits ton eixa sto pc.

Einai se html kai exw valei odhgies!

 

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 10 months later...
Posted

Πολυ ωραιο το thread σου φιλε και βοηθαει πραγματικα.Και εγω πηγαινω τωρα σε μια σχολη που ασχολειται με τους υπολογιστες.Καναμε καποια μαθηματα πανω στη C++ αλλα μερικες εντολες οπως τη "delay" και το "endl" δεν τις ηξερα.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • If you’re juggling mixed payment methods and tricky setups, I’ve found that easing the pressure on the subscription side can make the whole flow smoother. I started using Subscription Revenue Growth for handling my own recurring payments, upgrades, and all that messy churn stuff, and it took a big weight off. Pairing something stable for subs with your gateway setup can keep cashflow from going off the rails.
    • L2Avalon launches February 20 High Five project (Salvation client) focused on classic world progression — not instance spam and not “twink” metas. What is L2Avalon? L2Avalon is built around real Lineage 2 gameplay: farming spots, open world conflict, raids, epics, economy and competition. No Kamael Reduced instanced content **Discord:** https://discord.gg/NbM2cXmAem 🌐 **Website:** https://l2avalon.net Balance & Economy Every class is tuned to be viable in PvE and PvP Off-meta classes get buffed instead of adding power-creep garbage Adena-based economy Farming matters: boosted Drop/Spoil for each stage of progression Rates & Settings Dynamic XP: 50x (Lv 1–40) → 1x (Lv 78+) Staged progression with new content unlocking weekly Adena / Drop / Spoil: 3x / 5x / 5x NPC Buffer: 2 hours (Premium: 3 hours) Box limit: 2+1 windows per PC MP potion: 1000 MP, 10s cooldown Free2Play System (earn Donate Coins by playing) You don’t have to donate to progress. Donate Coins drop in-game, so everything is achievable through playtime and activity. Where Donate Coins drop: Mobs Lv 76+, Raid Bosses Lv 70+, Epic Bosses Auto-farm (controlled) Limit: only 1 window can use auto-farm at the same time Daily time: 1 hour/day without Premium Extra tickets: purchasable with PC Bang points (earned by being online) Disabled zones: CC / IT / FOG / VARKA / KETRA Equipment Changes Reworked set bonuses Reworked SA system Enchanted set bonuses Enchanted shirt bonuses Fake Epic jewelry (weakened alternative) Skills (High Five mechanics) New skills added Old skills updated New enchant branches + updated existing ones Subclass skills Clan skills Daily Activities (solo-friendly) Events / Missions / Instances Stages Soon — stage schedule and weekly unlocks will be published February 20 — we start. **Discord:** https://discord.gg/NbM2cXmAem 🌐 **Website:** https://l2avalon.net
    • Hello MxC community, i want to buy client dev / patch maker services for the client of salvation. Im using L2jeternity multiprotocol (h5-salvation 140). I want a Patch full optimized for the h5 content. Everything that is not needed must be removed, as well as some textures like maps for example should be also adjusted to h5 content. If you know anyone that can take the job feel free to contact me here or in Discord. Only professional work.   Discord: ch4osroxas   Thank you very much!
    • Hi dude, i`m in the same way of nawaro, leaning how to edit interfaces, could u help me too?
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock