Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας παιδιά  ελπίζω να σας αρέσει το share μου  και να σας φανεί χρήσιμο... Λοιπόν σκέφτηκα να κάνω έναν οδηγό για κάποιους που θέλουν να μάθουν τη γλώσσα προγραμματισμού C++ θα σας πω βασικές οδηγίες για να κάνετε ένα πρόγραμμα και να τρέξει σωστά. Ο compiler που χρησιμοποιώ είναι Borland c++ θα το βρείτε στο google.

Ας ξεκινήσουμε.

 

1) ΕΞΟΔΟΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ

 

Καταρχάς πρέπει να γνωρίζετε πως συντάσσεται ένα πρόγραμμα. Πάντα χρησιμοποιούμε μια βιβλιοθήκη για να ξεκινήσουμε. Η οποία ονομάζετε iostream για να την καλέσουμε γράφουμε #include <iostream> έπειτα γράφουμε το κυρίως πρόγραμμα με την εντολή main() έπειτα ανοίγουμε αγκύλη { και γράφουμε το πρόγραμμα μας και όταν τελειώσουμε το πρόγραμμά μας  δεν ξεχνάμε να την κλείσουμε }. Το τελευταίο που πρέπει να θυμόμαστε είναι να βάλουμε στο τέλος του προγράμματος τη λεγόμενη καθυστέρηση(delay) για να μπορεί το πρόγραμμα  όταν το τρέξουμε να εμφανιστεί στην οθόνη μας. χωρίς αυτή την εντολή το πρόγραμμα εξαφανίζετε αμέσως... Ετσι στο τέλος πάντα γράφουμε

int delay;

cin>>delay;

και μετά κλείνουμε την αγκύλη που ανοίξαμε στην αρχή με το main}

 

Η εντολή που χρησιμοποιούμε για να εμφανίσουμε αποτελέσματα γίνετε με την εντολή cout. Για παράδειγμα άμα θέλουμε να εμφανίσουμε στο πρόγραμμα μας τη λέξη γεια τότε γράφουμε :

#include <iostream>

main(){

 

cout<<"γεια";

int delay;

cin>>delay;

}

και πατάμε τον κεραυνό..

Προσοχη!!! Οταν θέλουμε να εμφανίσουμε κείμενο το γράφουμε σε " .... "

 

Άμα θέλουμε να εμφανίσουμε περισσότερα αποτελέσματα μπορούμε να τα βάλουμε μέσα σε ένα cout π.χ θέλουμε να εμφανίσουμε <γεια τι κάνεις;>

μπορούμε να το γράψουμε cout<<"γεια τι κάνεις"; μπορούμε και να το γράψουμε

cout<<"γεια"; 

cout<<"τι κάνεις; το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο. Άμα θέλουμε να εμφανίσουμε πάνω το "γεια" και από κάτω, τι "κάνεις" τότε χρησιμοποιύμε το <<endl; Το πρόγραμμά μας θα γραφτεί

cout<<"γεια "<<endl;

cout<<"τι κάνεις";

.

Αυτά είναι τα βασικά για να εμφανίζεις τις λέξεις και τις προτάσεις που θες.

 

 

2) ΕΜΦΆΝΙΣΉ ΠΡΆΞΕΩΝ

 

Για τις πράξεις είναι απλά τα πράγματα...  πάλι χρησιμοποιούμε την cout.  π.χ θέλουμε να μας υπολογίσει  την πράξη 1+1

#include <iostream>

main(){

cout<<1+1;

int delay;

cin>>delay}

Το αποτέλεσμα που θα δούμε είναι το 2 :P

Πρέπει να ξέρουμε τι σύμβολα χρησιμοποιούμε για τις πράξεις στη C++

Πρόσθεση: +

Αφαίρεση: -

Πολλαπλασιασμός: *

Διαίρεση: /

Ακέραιη διαίρεση, υπόλοιπο : %

Πρώτα γίνονται οι πράξεις στις παρενθέσεις,μετά οι πράξεις * / % και μετά  +  -

 

3) ΟΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΤΗΣ C++

 

Για να μπορέσει η Borland να επεξεργαστή συναρτήσεις πρέπει να καλέσουμε μια δεύτερη βιβλιοθήκη που ονομάζετε <math>

#include <math>

α) sqrt(x): Μας δίνει την τετραγωνική ρίζα ενός αριθμού π.χ cout<<sqrt(4); θα μας δώσει το 2

β)log(x): μας δίνει τον λογάριθμο π.χ cout<<log(1); θα μας δώσει το 0.

γ)exp(x): μας δίνει το e εις την x π.χ cout<<exp(1); θα μας δώσει το 2.71828

δ)sin(3.14/χ): μας δίνει το ημίτονο της γωνίας π/χ π.χ άμα θέλουμε το ημίτονο της γωνίας π/6. γράφουμε  cout<<sin(3,14/6);

ε)cos(3.14/x): μας δίνει το συνημίτονο της γωνίας π/χ. π.χ θέλουμε το συνημίτονο της γωνίας π/6 γράφουμε  cout<<cos(3.14/6);

στ)για την εφαπτομένη εγώ προσωπικά χρησιμοποιώ το ημ/συν δηλαδή για τον υπολογισμό της εφαπτομένης γωνιάς π/6 cout<<sin(3.14/6)/cos(3.14/6);

ζ)pow(x,y): μας δίνει το χ εις την y. π.χ cout<<pow(2,2); μας δίνει το 4

η)abs(x),fabs(x.0) : μας δίνει την απόλυτη τιμή . Η abs περιμένει ακέραιο αριθμό ενώ η fabs πραγματικό.

 

 

4) ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Για να εκχωρήσουμε μεταβλητές χρησιμοποιούμε το int.. π.χ int x =1; int y=2;

cout<<x+y; θα μας δώσει 3.

Αν δεν δηλώσουμε το x,y αν κάναμε cout<<x+y; θα μας έβγαζε ερρορ γιατί είναι άγνωστα τα γράμματα μας..

 

 

5) ΔΗΛΩΣΗ ΤΙΜΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΌΓΙΟ

 

Για να μπορέσουμε να δώσουμε τιμές απο το πληκτρολόγιο μας στο πρόγραμμα χρησιμοποιούμε το cin>>x;

Έστω ότι θέλουμε να δηλώσουμε 2 αριθμούς απο το πληκτρολόγιο και ύστερα αυτους τους αριθμούς που δώσαμε να τους προσθέτει... Τοτε το πρόγραμμα ολοκληρωμένο γίνεται:

#include <iostream>

main(){

 

int x,y;

 

cout<<"Δωσε πρώτο νούμερο:";cin>>x;

cout<<"Δωσε δεύτερο νούμερο:";cin>>y;

 

cout<<"To αποτέλεσμα της πρόσθεσης είναι:"<<x+y<<endl;

cout<<" To αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού είναι: " <<x*y<<endl;

cout<<"Το αποτέλεσμα τις διαίρεσης είναι:"<<x/y<<endl;

 

int delay;

cin>>delay

}

 

 

 

Αυτά ήταν μερικά βασικά πράγματα από τι γλώσσα C++ περιμένω  τα σχόλια σας και τις απορίες σας.. Επίσης αν δώ ενδιαφέρον θα προσθέσω περισσότερα πράγματα στον οδηγό ..

 

Credits : douga

  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 10 months later...
Posted

Πολυ ωραιο το thread σου φιλε και βοηθαει πραγματικα.Και εγω πηγαινω τωρα σε μια σχολη που ασχολειται με τους υπολογιστες.Καναμε καποια μαθηματα πανω στη C++ αλλα μερικες εντολες οπως τη "delay" και το "endl" δεν τις ηξερα.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Bought the interface source for the 557 protocol from him. Everything works as described, no issues so far. Smooth deal, would recommend.
    • Add try version of protocol 563 https://drive.google.com/file/d/1l1QnyFGXxX_c98FNUgXHFmDsIzZCrVc6/view?usp=drive_link
    • WTS Adena Stock 2.6kkk Titan 78 Sub Sagitarius 76 nobless Hirophant 78 Sub Cardinal 78 nobless   discord : nhr0711
    • We are not another "open-close" project. LOE is a long-term Essence server that has been live for over a year — NewAge x2 is our brand-new world, and it will never be wiped. 🗺 STAGED WORLD PROGRESSION Here is what kills most servers: no-lifers hit the cap in three days, everyone else logs in to a finished race. On LOE the world unlocks stage by stage, every ~2 weeks — new locations, new bosses, new gear ceiling. The server grows as one. Start on day one or day ten — you are still in the race. ✨ WHAT MAKES US DIFFERENT Subclass system on Essence — a full dedicated questline, unique for this platform. Your build, your rules. Talent system — three branches: tank, damage, farm. Two players, same class, different characters. Hero skills and deep character customization. Fair progression — power comes from playing, not from a credit card. x2 rates — the classic Essence pace without the grind wall. 📚 WE DOCUMENTED EVERYTHING 25,000+ items, every class with full skill tables, monsters, drop rates, quests, locations. Check the server before you even download it: loe.promo/wiki — no other project gives you this. 📋 SERVER INFO Platform: Lineage 2 Essence · Rates: x2 Open Beta: July 24 — test the stages and the subclass questline before launch Grand Opening: July 31, 20:00 GMT+3 Site & wiki in English — international players welcome 🔒 YOUR NICKNAME IS BEING TAKEN RIGHT NOW Reservation is already open. On the 31st the crowd arrives — the name you have carried through every server for years may simply be gone. Lock it in 30 seconds: Equal start for everyone. See you in Elcardia — July 31, 20:00 GMT+3. Questions? Drop them below — the team reads this thread daily.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..