Καλησπέρα παιδια , εχω ενα πρόβλημα στο Compile Pack μου {L2JBRASIL} ενω στην αρχη οταν μπηκα ολα ητανε σωστα τωρα οταν ανοιγω τον σερβερ και κανει καποιος καινουριο char βγαινει νεκρος διπλα σε ενα νησι τι μπορω να κανω για να το διορθωσω.
Υ.Σ. : μην μου προτεινετε να αλλαξω pack μου φτανει να με helparete .....
Hello.
This code works well. It removes buff with double click, but If you preffer remove buff with ALT + mouse click, place this code in AbnormalStatusWnd.uc
function OnLButtonDown(WindowHandle a_WindowHandle, int X, int Y)
{
local Rect windowBounds;
local int targetRow;
local int targetCol;
local StatusIconInfo info;
local SkillInfo skillInfo;
if (IsKeyDown(IK_alt) == false)
return;
// Find window position
windowBounds = Me.GetRect();
// Process clicks outside of window frame only
if (X > (windowBounds.nX + NSTATUSICON_FRAMESIZE))
{
// Calc row and col of targeted icon
targetRow = (Y - windowBounds.nY) / NSTATUSICON_SIZE;
targetCol = (X - windowBounds.nX - NSTATUSICON_FRAMESIZE) / NSTATUSICON_SIZE;
// Store status info of targeted icon
StatusIcon.GetItem(targetRow, targetCol, info);
// Store actual skill info and make sure it is exists
if (GetSkillInfo(info.ClassID, info.Level, skillInfo))
{
// Request server to stop skill effect
// Usage: _dispel:<int:skill_id>,<int :skill_level>
// Example: _dispel:313,8
RequestBypassToServer ( "_dispel:" $ string ( skillInfo. SkillID ) $ "," $ string ( skillInfo. SkillLevel ) ) ) ;
}
}
}
Question
Zedonious
Καλησπέρα παιδια , εχω ενα πρόβλημα στο Compile Pack μου {L2JBRASIL} ενω στην αρχη οταν μπηκα ολα ητανε σωστα τωρα οταν ανοιγω τον σερβερ και κανει καποιος καινουριο char βγαινει νεκρος διπλα σε ενα νησι τι μπορω να κανω για να το διορθωσω.
Υ.Σ. : μην μου προτεινετε να αλλαξω pack μου φτανει να με helparete .....
ευχαριστω
2 answers to this question
Recommended Posts