Γειας σας, θα ηθελα να ρωτησω τι codes πρεπει να βαλει κανεις στο __init__.py του buffer για να μην δινει buffs σε players που βρισκονται σε combat. Εχω προσπαθησει και εχω κανει κατι αντιστιχο με το Karma ...
def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
if count < 2000000 or st.getPlayer().getKarma() >= 1 :
htmltext = "<html><head><body>I can't Help you<br></body></html>"
else:
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
Αλλα το προβλημα ειναι πως δεν ξερω πως να ορισω να μην δινει buffs και σε αυτους που ειναι σε combat
Hello.
This code works well. It removes buff with double click, but If you preffer remove buff with ALT + mouse click, place this code in AbnormalStatusWnd.uc
function OnLButtonDown(WindowHandle a_WindowHandle, int X, int Y)
{
local Rect windowBounds;
local int targetRow;
local int targetCol;
local StatusIconInfo info;
local SkillInfo skillInfo;
if (IsKeyDown(IK_alt) == false)
return;
// Find window position
windowBounds = Me.GetRect();
// Process clicks outside of window frame only
if (X > (windowBounds.nX + NSTATUSICON_FRAMESIZE))
{
// Calc row and col of targeted icon
targetRow = (Y - windowBounds.nY) / NSTATUSICON_SIZE;
targetCol = (X - windowBounds.nX - NSTATUSICON_FRAMESIZE) / NSTATUSICON_SIZE;
// Store status info of targeted icon
StatusIcon.GetItem(targetRow, targetCol, info);
// Store actual skill info and make sure it is exists
if (GetSkillInfo(info.ClassID, info.Level, skillInfo))
{
// Request server to stop skill effect
// Usage: _dispel:<int:skill_id>,<int :skill_level>
// Example: _dispel:313,8
RequestBypassToServer ( "_dispel:" $ string ( skillInfo. SkillID ) $ "," $ string ( skillInfo. SkillLevel ) ) ) ;
}
}
}
Question
chripikitis
Γειας σας, θα ηθελα να ρωτησω τι codes πρεπει να βαλει κανεις στο __init__.py του buffer για να μην δινει buffs σε players που βρισκονται σε combat. Εχω προσπαθησει και εχω κανει κατι αντιστιχο με το Karma ...
def onEvent(self,event,st):
htmltext = event
count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
if count < 2000000 or st.getPlayer().getKarma() >= 1 :
htmltext = "<html><head><body>I can't Help you<br></body></html>"
else:
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
Αλλα το προβλημα ειναι πως δεν ξερω πως να ορισω να μην δινει buffs και σε αυτους που ειναι σε combat
οχι μονο σε αυτους που εχουν Karma >=1 .
Any Idea??
3 answers to this question
Recommended Posts