Jump to content

Recommended Posts

Posted

 

 

Η τρισδιάστατη προβολή ήταν στο κοντινό παρελθόν προνομιακή εμπειρία, την οποία μπορούσε κανείς να βιώσει μόνο με μια επίσκεψη σε έναν κινηματογράφο όπου προβαλλόταν μια τέτοια ταινία. Οι drivers της εταιρείας iZ3D φέρνουν αυτή την εμπειρία σε οποιοδήποτε παιχνίδι για PCs, απαιτώντας μόνο ένα σετ κόκκινων/μπλε γυαλιών!

Παρ'οτι οι οθόνες με δυνατότητα τρισδιάστατης προβολής δεν είναι κάτι νέο, η χρήση τους μέχρι πρόσφατα ήταν αρκετά περιορισμένη. Η εταιρεία iZ3D είναι η πρώτη που επιχειρεί να το αλλάξει αυτό, παρέχοντας σε προσιτές τιμές οθόνες που μπορούν να προβάλλουν τρισδιάστατα γραφικά “έξω” από τα στενά όριά τους, σε συνδυασμό με σετ polarized γυαλιών. Ευτυχώς, η iZ3D όχι μόνο διαθέτει δωρεάν τους drivers που απαιτούνται ώστε οι οθόνες της να μπορούν να προβάλλουν τρισδιάστατα γραφικά, αλλά έχει προσθέσει σε αυτούς και υποστήριξη για άλλους τύπους τρισδιάστατης προβολής.

 

Ανάμεσα σε αυτούς παρέχεται και υποστήριξη για τη λεγόμενη “ανάγλυφη” (anaglyph) απεικόνιση γραφικών. Ίσως έχετε γνωρίσει το συγκεκριμένο τύπο απεικόνισης από κάποιες κινηματογραφικές προβολές ή από παλιότερα παιχνίδια που τον υποστήριζαν εγγενώς. Το μόνο που χρειάζεται για τη λειτουργία του είναι ένα σετ χρωματιστών γυαλιών, τα οποία έχουν έναν κόκκινο και έναν γαλάζιο φακό, καθώς και μία αρκετά δυνατή κάρτα γραφικών - θα πρέπει να υπερκαλύπτει τις ελάχιστες απαιτήσεις των τίτλων που θέλετε να τρέξετε. Ο τρόπος λειτουργίας τους έχει ως εξής: μετά την ενεργοποίηση του σχετικού mode απεικόνισης στους drivers της iZ3D, αυτοί μεσολαβούν στους drivers της κάρτας γραφικών και ορίζουν ότι κάθε καρέ ενός παιχνιδιού πρέπει να σχεδιαστεί τρεις φορές (για το λόγο αυτόν και χρειάζεται δυνατή κάρτα γραφικών, αφού ξαφνικά οι επιδόσεις της σχεδόν διαιρούνται διά του τρία).

 

Έτσι, μαζί με κάθε “κανονικό” καρέ σχεδιάζονται ένα κόκκινο και ένα μπλε, το καθένα από τα οποία παρουσιάζει λίγο διαφορετική οπτική γωνία. Όταν φοράτε τα γυαλιά, οι χρωματιστοί φακοί φιλτράρουν το ένα από τα δύο καρέ. Κατ’ αυτόν τον τρόπο το μάτι με τον κόκκινο φακό βλέπει το κανονικό και το μπλε καρέ, ενώ το μάτι με το μπλε βλέπει το κανονικό και το κόκκινο καρέ. Αποτέλεσμα: εκπληκτική αίσθηση του βάθους και αντικείμενα που μοιάζουν να “βγαίνουν” από την οθόνη. Ας δούμε πώς θα ενεργοποιήσετε αυτή τη δυνατότητα και στο δικό σας PC.

 

Επισκεφθείτε το site της iZ3D και κατεβάστε τους drivers της από τη διεύθυνση http://www.iz3d.com/t-dcdriver.aspx. Εγκαταστήστε τους και επανεκκινήστε τον υπολογιστή για να ενεργοποιηθούν. Στη συνέχεια, εκτελέστε το Start>All Programs>iZ3D Driver>iZ3D Driver και στο παράθυρο που εμφανίζεται διαλέξτε “Enable Stereo” τόσο στην κατηγορία DirectX όσο και στην OpenGL. Στην κατηγορία DirectX ορίστε ως Stereo Output το Anaglyph (free) και ως τύπο του το Optimized

 

 

30wxzrr.jpg

 

 

Εκτελέστε ένα παιχνίδι και θα δείτε ότι τα γραφικά του θα φαίνονται κάπως αλλοιωμένα. Πρώτα απ’ όλα, χαμηλώστε την ανάλυσή του για να έχετε ικανοποιητικές επιδόσεις (μην ξεχνάτε ότι κάθε καρέ σχεδιάζεται πια τρεις φορές). Έπειτα, μπείτε στο χώρο δράσης του και, φορώντας τα γυαλιά, πατήστε το “-” από το αριθμητικό πληκτρολόγιο μέχρι το όπλο σας (αν παίζετε τίτλο FPS) ή ο χαρακτήρας σας (αν παίζετε τίτλο προοπτικής τρίτου προσώπου) να φαίνεται σωστά και όχι διπλός. Επαναλάβετε με το συνδυασμό Shift και “-” από το αριθμητικό πληκτρολόγιο μέχρι να ενωθούν τα υπόλοιπα στοιχεία της απεικόνισης. Αυτό ήταν! Καλή διασκέδαση, και να θυμάστε να κάνετε διάλειμμα κάθε 20-30 λεπτά, για να ξεκουράζετε τα μάτια σας.

 

2cglzkl.jpg

 

 

Important Notice:

For ATI Graphics Cards, we recommend a minimum of an ATI Radeon 4870.

For nVidia Graphics Cards, we recommend a minimum of an nVidia Geforce 8800.

 

Credits To : Tommy

Posted

Κατι δικο σου θα μας δειξεις?

 

Δεν ξερω θα το σκεφτω. Βασικα εχω κολλησει με το θεμα απο αυτο που θελω να δημιουργησω, δηλαδη με απλα ελληνικα με τι θα εχει σχεση. :S

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • I didn't use AI for this, I used untitledui, they have ready templates and blocks. And no, it's not shadcn, untitledui has their own design system.   For example, for the hero I used an iteration of this https://www.untitledui.com/react/marketing/hero-header-sections/hero-abstract-angles-04
    • A misaligned badge or a heavy shadow is not evidence of AI. If anything, small inconsistencies are usually proof of years of manual modifications layered over an old codebase. AI-generated UIs tend to be overly clean, symmetrical, and generic because models optimize for visual patterns, not long-term product evolution. What you’re calling “AI design” is actually a very common style in older gaming communities: strong gradients, metallic buttons, glow effects, dense information blocks, and high visual emphasis on rankings/votes/sponsors.    Also, good UI is contextual. A toplist platform for MMORPG servers is optimized differently than a modern SaaS dashboard or a portfolio site. Here, visibility, CTR, sponsor highlighting, fast scanning, and information density matter more than minimalist whitespace trends from Dribbble. And honestly, if the UI was actually generated by AI, it probably would’ve looked more modern and generic — not like a platform that clearly evolved piece by piece over many years 😄   The funny thing is that a lot of these new “AI web designers” can’t even write 20 lines of CSS by hand without ChatGPT holding their hand 😄    They see a shadow, a gradient, or a rounded border and instantly scream “AI-generated” because their entire understanding of design now comes from prompting tools instead of actually building interfaces from scratch. And honestly, @Elfo was right — your own website looks far more AI-generated you built it with Tailwind/shadcn-style aesthetics and probably Next.js ,m i right friend? you built it with Tailwind/shadcn-style aesthetics...  You literally scanned the entire site just to find a tiny shadow behind a button as “proof” 😂 Real developers know the difference between a handcrafted project that evolved over many years, and a generic AI-generated template pumped out in 30 seconds.       Anyway, no hard feelings. Different tastes, different opinions 🙂
    • If it is AI-generated, you used a really shit model. Even AI wouldn't be able to generate obvious errors like the badge misalignment.   I do find it funny, however, that out of everyone to accuse you, Splicho, who used AI to fully generate this https://nimeracp.com/, is the one to talk.
    • You’re free to dislike the design, that’s subjective and totally fine. But calling everything you personally don’t like “AI generated” is not really an argument 😄 The funny part is that the layout constraints you’re criticizing are actually intentional design decisions for toplist platforms — ads, rankings, visibility blocks, sponsor placements, and high information density. This isn’t a portfolio landing page or a SaaS dashboard where you can leave half the screen empty for aesthetics. Also, AI-generated UIs usually look generic, over-animated, inconsistent, and impractical for real long-term usage. Our platform has been evolving for years based on actual user behavior, server owner needs, CTR optimization, and functionality requirements. You may not like the visual style, and that’s okay. But confusing “I don’t like this design” with “this was made by AI” just shows you’re judging emotionally instead of technically. Anyway, appreciate the feedback. Good luck to you too 🙂
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..