Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ψάχνω για μια οθόνη, σε καλή τιμή, δεν θέλω τίποτα τιτανομέγιστο.

Κανείς καμιά πρόταση?

Posted

http://www.plaisio.gr/Peripherals/PC-Monitors/Monitors/Samsung-21-5-SM-P2270.htm

 

    Γενικά Χαρακτηριστικά

Είδος

    Monitor 

Διαγώνιος Οθόνης

    21.5" 

Τεχνολογία Οθόνης

    LCD 

    Τεχνικά Χαρακτηριστικά

Ανάλυση

    1920 x 1080 

Φωτεινότητα

    250 cd/m² 

Τυπική Αντίθεση

    1000:1 

Δυναμική Αντίθεση

    50000:1 

Χρόνος Απόκρισης

    2 ms 

Γωνία Θέασης (Οριζόντια)

    170 

Γωνία Θέασης (Κάθετη)

    160 

Απεικόνιση

    16:9 Wide 

Είσοδοι

    1xDVI-I

Posted

Ti λες για αυτη που σου εβαλα

130 ευρω

21,5 ιντσες

1980-1080Ρ

και ολα τα αλλα

Καλή είναι, δεν λέω.. Αλλά δεν ξέρω αν θα μπορέσω να δώσω 130.

+ ότι προτιμώ e-shops που να δέχονται paypal, γιατί αυτή τη στιγμή λεφτά στο χέρι δεν.

Posted

Καλή είναι, δεν λέω.. Αλλά δεν ξέρω αν θα μπορέσω να δώσω 130.

+ ότι προτιμώ e-shops που να δέχονται paypal, γιατί αυτή τη στιγμή λεφτά στο χέρι δεν.

30 euro κοιτα ομως ποσο καλυτερη...

 

 

e-shop παρομοιες εχουν 5 MS χρονο αποκρισης...

http://www.e-shop.gr/show_per.phtml?id=PER.169605

Posted

30 euro κοιτα ομως ποσο καλυτερη...

 

 

e-shop παρομοιες εχουν 5 MS χρονο αποκρισης...

http://www.e-shop.gr/show_per.phtml?id=PER.169605

Το e-shop δεν δέχεται paypal.
Posted

Dokimase na deis ki auth edw pou exw egw....Full HD 22" LG...Polu Prosith Timh Gia Auth Thn O8onh...136 euro mono... ;)

 

lg20w2243s20photo1.jpg

 

Τεχνικά χαρακτηριστικά :

 

    * Μοντέλο : LG W2243S-PF 22"

    * Ίντσες : 22"

    * Aspect Ratio : 16:9

    * Μέγιστη Ανάλυση : 1920x1080

    * Φωτεινότητα : 300CD/M2

    * Αντίθεση : 30000:1

    * Χρόνος Απόκρισης : 5MS

    * Pixel Pitch : 0,24825MM

    * Γωνία Θέασης : 170/160

    * Input : D-Sub 1 Input : HDPC 1

    * Εργονομία : TILT, VESA

    * Χρώμα : Black

    * Μεικτό βάρος : 4.8 kg

    * Καθαρό βάρος : 3.8 kg

 

 

 

Checkare Thn Edw Gia Tropous Plhrwmhs...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Hello everyone, people often ask me how to help me. Here I will describe the general principle of how to create a simple window for ui (unity l2)   Here I am looking at an already created ActionWindows window   1. Assets\Resources\Data\UI\_Elements\Game 2.    Let's call it ActionWindows 3. Let's go to the newly created window 4.as you can see it is empty. But we already have a ready-made window template so that we don’t have to assemble it again every time. We will connect a ready-made design for a new window 5. open the window code 6. 7. Add new code  <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xmlns="UnityEngine.UIElements" editor-extension-mode="False"> <ui:Template name="DefaultWindowsAction" src="project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml?fileID=9197481963319205126&amp;guid=2fdd4636702f00a4e98644cfa7468b14&amp;type=3#DefaultWindowsAction" /> <ui:Instance name="defaultWindowsAction" template="DefaultWindowsAction" style="width: 317px; height: 575px; position: absolute;"> <AttributeOverrides element-name="windows-name-label" text="Actions" /> <ui:VisualElement name="Background" class="background_over" style="flex-grow: 1; min-width: auto; min-height: auto; justify-content: flex-start; align-items: flex-start; position: absolute; background-image: resource(&apos;Data/UI/Window/Frame_DF_Large_Bg_Darker_Center_Alpha&apos;); height: 91%; top: 38px; width: 95%; left: 8px; display: flex; visibility: visible; overflow: visible; opacity: 1;" /> <ui:GroupBox name="BoxHeader" class="drag-area" style="margin-top: 0; margin-right: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0; padding-left: 0; position: absolute; top: 15px; align-self: stretch; height: 4%; width: 88%;" /> </ui:Instance> </ui:UXML>   8.We take a template  project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml 9. This piece of code can be taken from other windows so as not to write every time 10. Save 11.Drag the GroupBox node   12. Changing its position settings   I can change all the settings from the editor. But if you knew, then a very similar technology to CSS is better   if you open the window code you can notice everything is the same as in css you can create settings in the window code or use a file with all the styles   Assets\Resources\Data\UI\_Elements\L2StyleSheet.uss In the next issue we will write code to connect it to the game logic. Unless of course you delete the article.  
    • Hey, can you please renew download link?
    • Looks like pretty decent.
  • Topics

×
×
  • Create New...