Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γειά σας μανταμίτσες και μαντάμηδες,

Ψάχνω ένα τραγούδι,όχι ελληνικό αλλά να γιατί έχω [GR] tags!

Η πασίγνωστη επιτυχία "We're getting away with it all messed up" από τον/τους "James" ερμηνεύτηκε στην τηλεοπτική εκπομπή ''Fame Story" το 2005!

Ένας από τους ερμηνευτές(ήταν 5 συνολικά νομίζω)ήταν ο Αντρέας Κωσταντινίδης!

Θα ήθελα να μου βρείτε link από youtube και .mp3  αν γίνεται!

Ευχαριστώ!

Posted


Αυτό?
Αν είναι αυτό να στο κάνω Quality : 320kbs

Για να ακούγεται καλύτερα στο αυτοκίνητο , κινητό , MP3 Player κ.τ.λ.π.
Posted

Φίλε βρήκα το τραγούδι και μπορείς να ακούσεις 1 λεπτό αν το κατεβάσεις από εδώ. Click me!

Δεν μπόρεσα να βρω όμως πουθενά κάτι για Download(έψαξα σε κάτι άλλα forum και warez), ακόμα περισσότερες πληροφορίες θα βρεις σε ένα παρόμοιο site με το προηγούμενο. Click me!

Posted

Φίλε βρήκα το τραγούδι και μπορείς να ακούσεις 1 λεπτό αν το κατεβάσεις από εδώ. Click me!

Δεν μπόρεσα να βρω όμως πουθενά κάτι για Download(έψαξα σε κάτι άλλα forum και warez), ακόμα περισσότερες πληροφορίες θα βρεις σε ένα παρόμοιο site με το προηγούμενο. Click me!

Eυχαριστώ φίλος!

Έχεις σε πέιπαλ;
Posted

Αυτός είναι φτωχαδάκι ρε! Μη του ζητάτε.

o rly?

o0xxk7.jpg

+60€ σε PSC, +200€ που έχω στο χέρι, + κανά 100άρι και βάλε σε λίγες μέρες, +10€ που μου χρωστάει Ο ΚΥΡΙΟΣ ΝΙΚΟΣ ΝΙΚΟΛΟΥΔΑΚΗΣ.

 

 

<3 Pix-Freaks <3

Posted

[GR]Ωραια,θα το στρογγυλοποιησει στα 290

χααχαχαχ

[ΓΡ]Έλα μωρέ τώρα για 1 euro?

Είχα ένα account παλιό με 1 euro μέσα , αλλα δεν θυμάμαι το password.

Posted

χααχαχαχ

[ΓΡ]Έλα μωρέ τώρα για 1 euro?

Είχα ένα account παλιό με 1 euro μέσα , αλλα δεν θυμάμαι το password.

1)Έχω πέιπαλ με 0 γιούρα μέσα!

2)Του Rampage δεν το πειράζω γιατί δεν είναι δικά μου!

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Hello everyone, people often ask me how to help me. Here I will describe the general principle of how to create a simple window for ui (unity l2)   Here I am looking at an already created ActionWindows window   1. Assets\Resources\Data\UI\_Elements\Game 2.    Let's call it ActionWindows 3. Let's go to the newly created window 4.as you can see it is empty. But we already have a ready-made window template so that we don’t have to assemble it again every time. We will connect a ready-made design for a new window 5. open the window code 6. 7. Add new code  <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xmlns="UnityEngine.UIElements" editor-extension-mode="False"> <ui:Template name="DefaultWindowsAction" src="project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml?fileID=9197481963319205126&amp;guid=2fdd4636702f00a4e98644cfa7468b14&amp;type=3#DefaultWindowsAction" /> <ui:Instance name="defaultWindowsAction" template="DefaultWindowsAction" style="width: 317px; height: 575px; position: absolute;"> <AttributeOverrides element-name="windows-name-label" text="Actions" /> <ui:VisualElement name="Background" class="background_over" style="flex-grow: 1; min-width: auto; min-height: auto; justify-content: flex-start; align-items: flex-start; position: absolute; background-image: resource(&apos;Data/UI/Window/Frame_DF_Large_Bg_Darker_Center_Alpha&apos;); height: 91%; top: 38px; width: 95%; left: 8px; display: flex; visibility: visible; overflow: visible; opacity: 1;" /> <ui:GroupBox name="BoxHeader" class="drag-area" style="margin-top: 0; margin-right: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0; padding-left: 0; position: absolute; top: 15px; align-self: stretch; height: 4%; width: 88%;" /> </ui:Instance> </ui:UXML>   8.We take a template  project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml 9. This piece of code can be taken from other windows so as not to write every time 10. Save 11.Drag the GroupBox node   12. Changing its position settings   I can change all the settings from the editor. But if you knew, then a very similar technology to CSS is better   if you open the window code you can notice everything is the same as in css you can create settings in the window code or use a file with all the styles   Assets\Resources\Data\UI\_Elements\L2StyleSheet.uss In the next issue we will write code to connect it to the game logic. Unless of course you delete the article.  
    • Hey, can you please renew download link?
    • Looks like pretty decent.
    • GRAND OPENING FROM - 14 FEBRUARY 2025, FRIDAY, 20:00 +2 GMT !
  • Topics

×
×
  • Create New...