Jump to content

Recommended Posts

Posted

Πως μπορω να κλειδωσω το ρουτερ μ Τομσον.... Επισης πως μπορω να δω ποιες IP μπαινουν στο ιντερνετ μ και πως μπορω να την μπλοκαρω αυτη την ΙΡ

Posted

Αυτό ακριβώς.Απλά πρέπει να ξέρεις 2-3 παραμέτρους ώστε να μην τα θαλασσώσεις.Από εκεί αλλάζεις μέχρι και το εμφανιζόμενο όνομα του ρούτερ σου!

Posted

οχι δεν ειναι κλειδωμενο απο τη Forthnet με κλεβει ο γειτονας το ξερω.... μπορώ να δω την ΙΡ του απο το ρουτερ μου????και αν ναι μπορω να τον Hack :D

Posted

Αν μας δώσεις το μοντέλο του router σου θα σου πούμε την IP.

Μέσα στα βιβλιαράκια που σου έδωσαν μαζί με τον router αναγράφεται η ιστοσελίδα που μπορείς να δεις τις ρυθμίσεις του. Επίσης αναγράφεται και ο κωδικός... (συνήθως admin/1234).

 

Έπειτα, μπορείς να αλλάξεις την ασφάλεια του δικτύου σε wpa2 που είναι δυσκολότερο να σπάσει.

Posted

LOL.

Λοιπόν είναι απλό!

1) Μπαίνεις εδώ.

2) Πατάς Home Network.

3) Μετά Interfaces.

4) Ύστερα έχει ένα κουμπί WLAN: Thomson***

5) Όταν το πατήσεις δεξιά πάνω έχει τέσσερα κουμπιά.(Overview | Details | Configure | Help ) Εσύ θα πατήσεις το Configure.

6) Εσύ θα πατήσεις το Configure

 

Y.Γ. Αν θες τίποτα σε help γράψτο!

Posted

admin

admin

 

στα 90% router!

Στα thomson δεν είναι admin admin.

Μονο στα conn-x.

Η forthnet έχει βάλει στον καθένα διαφορετικό password και username.

Posted

Ναι

βασικα βαζεις οτι θες,κανοντας το router reboot

αν θες πολυ απλα να μην σου κλεβει internet και εχεις ethernet καλωδιο για να συνδεεις,πολυ απλα απενεργοποιησε το ασυρματο δικτυο

Posted

ωραια αυτα με βοηθησαν πολυ αλλα μπορείτε να μου πειτε πως 8α δω τις ΙΡ που συνδεοντε στο ρουτερ μου?? απο το cmd ηταν μια εντολη νομιζω

Posted

ωραια αυτα με βοηθησαν πολυ αλλα μπορείτε να μου πειτε πως 8α δω τις ΙΡ που συνδεοντε στο ρουτερ μου?? απο το cmd ηταν μια εντολη νομιζω

23m78ev.png
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Hello everyone, people often ask me how to help me. Here I will describe the general principle of how to create a simple window for ui (unity l2)   Here I am looking at an already created ActionWindows window   1. Assets\Resources\Data\UI\_Elements\Game 2.    Let's call it ActionWindows 3. Let's go to the newly created window 4.as you can see it is empty. But we already have a ready-made window template so that we don’t have to assemble it again every time. We will connect a ready-made design for a new window 5. open the window code 6. 7. Add new code  <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xmlns="UnityEngine.UIElements" editor-extension-mode="False"> <ui:Template name="DefaultWindowsAction" src="project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml?fileID=9197481963319205126&amp;guid=2fdd4636702f00a4e98644cfa7468b14&amp;type=3#DefaultWindowsAction" /> <ui:Instance name="defaultWindowsAction" template="DefaultWindowsAction" style="width: 317px; height: 575px; position: absolute;"> <AttributeOverrides element-name="windows-name-label" text="Actions" /> <ui:VisualElement name="Background" class="background_over" style="flex-grow: 1; min-width: auto; min-height: auto; justify-content: flex-start; align-items: flex-start; position: absolute; background-image: resource(&apos;Data/UI/Window/Frame_DF_Large_Bg_Darker_Center_Alpha&apos;); height: 91%; top: 38px; width: 95%; left: 8px; display: flex; visibility: visible; overflow: visible; opacity: 1;" /> <ui:GroupBox name="BoxHeader" class="drag-area" style="margin-top: 0; margin-right: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 0; padding-top: 0; padding-bottom: 0; padding-left: 0; position: absolute; top: 15px; align-self: stretch; height: 4%; width: 88%;" /> </ui:Instance> </ui:UXML>   8.We take a template  project://database/Assets/Resources/Data/UI/_Elements/Template/DefaultWindowsAction.uxml 9. This piece of code can be taken from other windows so as not to write every time 10. Save 11.Drag the GroupBox node   12. Changing its position settings   I can change all the settings from the editor. But if you knew, then a very similar technology to CSS is better   if you open the window code you can notice everything is the same as in css you can create settings in the window code or use a file with all the styles   Assets\Resources\Data\UI\_Elements\L2StyleSheet.uss In the next issue we will write code to connect it to the game logic. Unless of course you delete the article.  
    • Hey, can you please renew download link?
    • Looks like pretty decent.
  • Topics

×
×
  • Create New...