Jump to content

Recommended Posts

Posted

Здраствуйте вот выкладываю вам для Грацыи прикол хороший ...........

 

49 08 00 54 00 79 00 70 00 65 00 3D 00 31 00 20 00 49 00 44 00 3D 00 32 00 31 00 35 00 36 00 34 00 20 00 43 00 6F 00 6C 00 6F 00 72 00 3D 00 30 00 20 00 55 00 6E 00 64 00 65 00 72 00 6C 00 69 00 6E 00 65 00 3D 00 30 00 20 00 54 00 69 00 74 00 6C 00 65 00 3D 00 1B 00 2B 00 31 00 34 00 20 00 53 00 77 00 6F 00 72 00 64 00 20 00 6F 00 66 00 20 00 4D 00 69 00 72 00 61 00 63 00 6C 00 65 00 73 00 20 00 28 00 41 00 75 00 67 00 6D 00 65 00 6E 00 74 00 65 00 64 00 29 00 1B 00 08 00 000000000000

 

в общем всем известно, что есть феня когда ты выделяешь шифтом итем и в чате пишется его количество...

стостоит пакет на эту отсылку из айди пакета стринг в котором все параметры и тип чата в который говорим

причем все это спокойно редактируется

 

играю на яве грации, сделал заманчивую надпись +14сворд оф мираклес аугментед а айди вставил несуществующего предмета ;)

в первый раз повезло так что пол серва в гиране на знак вопроса нажало - их выкинуло  ;D

надпись можно менять.

Можно не обязательно всем жизнь портить можно просто делать надпись +65536 Аркана мейс а под вопросом будут стемы

дерзайте )

Posted

Тоже самое можно сделать из под волкера, копируешь любую реплику с вопросиком, вставляешь в чат - меняешь название я так недели три назад на рамсхарте продавал пруфы с названием "яички саркисяна" ;)

btw: works where server haven't l2phx protection!

Posted

essential

 

ты не в теме :) есть 2 степени защиты

1 : ты качаеш патч там nophx ты его удаляеш как умный , и входиш но если она платная то ты неваидеш нужно токо с цельным патчем ну и разумеется прога пролетает

2 : если без проблем заходиш на серв с прогои ловиш пакеты а на баг идет фикс ..... другого нечо неможет быть

разве токо шифрацыя но встречал токо на 2 сервах ....

Posted

ну вот ты сказал "btw: works where server haven't l2phx protection! " оно пашет не там де нет защиты от волкера а там де нету фикса так грамотнее говрить ..... а то есть некоторые пишут .... " сервак такоито я зашол с прогои все ок " и это незначит что баги будут пахать.....

Posted

gerero

 

ты на приколе? а я откуда взял?? тут его нету вот я выложил....... мда

а то что все Моды клиента берут с Ла2 Басе ето нечо?

Posted

А ты где пробовал? Только Gracia ява?

 

ну я оффы не люблю ,ваабщето на птс можно попробывать баг не так уш в фиксе

Posted

ну я оффы не люблю ,ваабщето на птс можно попробывать баг не так уш в фиксе

На птс-е не вкатит, т.к. там клиент не крашится от неизвестного ему итема. Хотя смотря чё за птс, щас блин экстендеров нарожали еще хуже яв.

Posted

Extra

 

пожалуста вот комп сделаю будет больше инфы , а ето выложел для тех кто знает хоть както пакетную  структуру)) Удачи !

Posted

А вы незабыли что еще есть WPE?) Вроде бы на него защиты нету. Кстати чаще всего получается входит в ла2 с пакет хаком меняя название процеса.

Posted

Хм друг ) у меня везде входит с пакет хаком) WPPC + pacher Saur + l2phx = ban на DethWishper =)

И шас админ пишет мне в личку как я улетал с тютьмы и летел сразу на осаду =)

Posted

Хм друг ) у меня везде входит с пакет хаком) WPPC + pacher Saur + l2phx = ban на DethWishper =)

И шас админ пишет мне в личку как я улетал с тютьмы и летел сразу на осаду =)

О_о можеш кинуть все эти файлы в архивчик, и залить куда нибуть?)

Я че тока не пробывал, менял процес l2phx.exe, серавно не пускает =( Серв La2Angels

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock