Jump to content

Recommended Posts

Posted

.̿ '̿'\̵͇̿̿\Mitroglou/̵͇̿̿/'̿'̿ ̿                .̿ '̿'\̵͇̿̿\Mitroglou/̵͇̿̿/'̿'̿ ̿                                    .̿ '̿'\̵͇̿̿\Mitroglou/̵͇̿̿/'̿'̿ ̿

Posted

Μπράβο παιδιά σας παραδέχομαι.

 

Ο ένας λέει steal (Κλέβω)

Ο άλλος λέει steal = ατσάλι. Steel είναι το ατσάλι.

Επίσης υπάρχει και το still (Ακόμα) αν ενδιαφέρεστε. Και φυσικά το τιτανομέγιστο, style (Προφέρεται στάιλ, αλλά σαν Έλληνες το λέμε στυλ.)

Posted

Πάλι καλά που ακούτε ποιότικη μουσική όλοι σας εδώ .

Posted

Μπράβο παιδιά σας παραδέχομαι.

 

Ο ένας λέει steal (Κλέβω)

Ο άλλος λέει steal = ατσάλι. Steel είναι το ατσάλι.

Επίσης υπάρχει και το still (Ακόμα) αν ενδιαφέρεστε. Και φυσικά το τιτανομέγιστο, style (Προφέρεται στάιλ, αλλά σαν Έλληνες το λέμε στυλ.)

Sorry k olas kurie fantastike p ekana la8os ena gramma,blepeis me kopsane apta agglika stin B junior.

Den 8a epanalif8ei

Posted

Μαλακία, η (σημ: η λέξη απαντάται, κυρίως σε κείμενα ατόμων άνω των τριάντα, και με την εναλλακτική γραφή μαλακεία. Υπάρχει μια έντονη όσο και γόνιμη διαφωνία ανάμεσα σε λογοτέχνες που ανήκουν στο ρεύμα του λεγόμενου Υπαρκτού Σουρεαλισμού σχετικά με το αν ο όρος πρέπει να γράφεται με ι ή με ει: σύμφωνα με τον Δρ Θεόδωρο Παπαδόπουλο (στο άρθρο του "Φιλοκαλούμεν άνευ μαλακίας ή άνευ μαλακείας; μια γραμματική και εννοιολογική προσέγγιση", που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Γλωσσολογία και Ιστορία, τεύχος Απριλίου 1998, σελ. 25 επ.) ο όρος μαλακεία χρησιμοποείται κυρίως από άτομα τα οποία είτε συνειδητά είτε ασυνείδητα προσπαθούν να εξευγενίσουν τόσο τον όρο όσο και την περιγραφόμενη δραστηριότητα, την οποία και θεωρούν μάλλον θετική (π.χ. "Ίσως η καλύτερη μαλακεία που έχω ακούσει τώρα τελευταία - μπράβο!"). Αντιθέτως, ο όρος μαλακία χρησιμοποείται συνήθως επικριτικά (π.χ. "τι μαλακία πέταξε και σας κούφανε;").

 

Εννοιολογικά, ο όρος έχει τόσο κυριολεκτική όσο και μεταφορική σημασία. Στην κυριολεκτική του μορφή αναφέρεται στο προϊόν του αυνανισμού, αποτελώντας συνήθως αντικείμενο των ρημάτων "τραβώ" και "παίζω", ενίοτε και "χτυπώ".

Posted

Την επόμενη φορά θα είμαι πιο αυστηρός.

Euxaristw gia tn katanohsh kai sas diabebaiwnw oti den 8a ksanasimbei

apo dw k pera triple google seach

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • LIVE VERIFICATION? SUMSUB? “IMPOSSIBLE”? ▪ Spoiler: it is possible — if you know who to work with. A client came in with a task to pass **live verification** on **WantToPay**, a Telegram virtual card service. On the platform side — **Sumsub**: liveness check, SMS, manual review. “Fast” and “by eye” simply don’t work here. › What was done: → analyzed the verification scenario and Sumsub requirements → built the correct flow: phone number, email, timing → **completed live verification remotely, without account handover** → handled SMS and confirmation codes → brought the process to final approval ▪ Result: → verification passed → access granted → no flags or repeat requests ▪ Live verification is not luck. It’s scenario-based preparation — not hope. › TG: @mustang_service ( https:// t.me/ mustang_service ) › Channel: Mustang Service ( https:// t.me/ +6RAKokIn5ItmYjEx ) *All data is published with the client’s consent.* #verification #sumsub #livecheck #kyc #case
    • IMPORTANT INFO: In a few days, I will switch to completely new code, written from scratch with a new download system, patch building and management system. The Updater will become true 2026 code with "foolproof systems". I'm going to create a Discord server for customers to request new ideas and features. FIRST CUSTOMERS ARE ALREADY USING THE NEW UPDATER ON LIVE SERVERS! Watch this topic for upcoming info because the new updater is around the corner! Yes, you can still use self-update on the previous updater! No, the new updater won't be compatible with the old patch system! A new build is required, but players who already have game files won't have to download the entire patch again! New templates and updates to existing templates are coming soon! Sneak peek:  
    • i used guytis IL project and source. i found in his project there are 3 Client version source... 1,CliExt_H5   --->this one cant be compiled in VS2005,i did know why..is it for H5 client? 2,CliExtNew  --->this one is IL version ,but when i compiled it and use it.player cant login game,MD5Checksum wrong.i check the source code,but not found any hints. 3,L2Server    --->this one for HB client?im not sure...   so my question is what are the differences between these three versions of cliext.dll?how can i fix the issue of the MD5Checksum not matching problem?   01/29/2026 21:04:11.366, [CCliExt::HandleCheckSum] Invalid Checksum[1130415144] vs [-721420287] packet[dd] len[29] sum[2698] key[30] HWID[] Account[]! 01/29/2026 21:04:11.366, SocketLimiter::UserSocketBadunknownprotocol 11111111111 01/29/2026 21:04:11.366, [usersocket]unknown protocol from ip[113.137.149.115]!      
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..