Jump to content

Recommended Posts

Posted

Armors & Weapons for your Blade Dancer

Επειδή, στον BD το armor mastery σταματάει na μεγαλώνει  από τα 40lvl, δεν υπάρχει  περιορισμός στο τι θα φορέσετε, πάντως εγώ προτείνω  Heavy για vs Fighters και Light για vs Mages.

 

Grade D

 

i1xy55.png(Brigandine Tunic)

33ljr5t.png(Brigandine Gaiters)

21l7a1k.png(Brigandine gloves)

2qau1xg.png(Brigandine boots)

35jjdpl.png(Brigandine Helmet)

 

Θα φαίνεσθε κάπως έτσι:

2hncpb5.jpgx2tc1y.jpg

 

Και θα χρησιμοποιείτε τα Bastard Sword*Crimson Sword(D)

o0o210.jpg

 

Grade C

2j0eaol.png(Composite Armor)

hsw1mu.png(Composit Boots)

35jjdpl.jpg(Composite Helmet)

 

Θα φαίνεσθε κάπως έτσι:

dbgv89.jpg28ngx1.jpg

 

Και θα χρησιμοποιείτε τα Katana*Katana©

1237huf.jpg

 

Grade B

 

30xkad5.jpg(Doom Plate Armor)

1zqqbsz.png(Doom Gloves - Heavy Armor)

2utg55u.png(Boots Of Doom -  Heavy Armor)

6fup1u.png(Doom Helmet)

 

Θα φαίνεσθε κάπως έτσι:

2cmt7w8.jpg6iut1d.jpg

 

Και θα χρησιμοποιείτε τα ta samurai long sword*samurai long sword

 

2qdbont.jpg

 

Grade A

oss855.png(Tallum Plate Armor)

14nnub.png(Tallum Gloves - Heavy Armor)

2v0d7dc.png(Tallum Boots - Heavy Armor)

2mgw3k8.png(Tallum Helm)

 

Θα φαίνεσθε κάπως έτσι:

ztfbte.jpg2guebuh.jpg

 

Και θα χρησιμοποιείτε τα Damascus*Damascus(A)

34444n6.jpg

 

Grade S

Στα S grade μπορείτε και να μείνετε με την Tallum, και να φοράτε τα S duals, είναι εξίσου καλός και έτσι.

 

34ffu2r.png(Imperial Crusader Breastplate)

swygb7.png(Imperial Crusader Gaiters)

5l8hec.png(Imperial Crusader Gauntlets)

sziiap.png(Imperial Crusader Boots)

2mgw3k8.jpg(Imperial Crusader Helmet)

 

Θα φαίνεσθε κάπως έτσι: 5d7ww4.jpgmuu63r.jpg

 

Και θα χρησιμοποιείτε τα Tallum Blade*Dark Legion's Edge(S)

1goidz.jpg

 

Skills that you will use with your Blade Dancer

 

PVP/PVE skills:

35b7ztz.png(Sting): Κάνει damage και ταυτόχρονα κάνει  ένα ισχυρό Bleed στον αντίπαλο

2vkdgs0.png(Power Break): Μειώνει την P.Atk. του αντιπάλου

ok3bwx.png(Hex): Μειώνει την P.Def. του αντιπάλου

2r3fuv7.png(Poison): Έχει μικρή chance να πιασει, αλλά είναι  ένα πάρα πολύ δυνατό poison

ipuxr7.png(Poison Blade Dance): Ενα mass skill που προκαλεί Poison, αλλά με μεγαλύτεροι συχνότητα από το απλό Poison

10olhlg.png(Freazing Strike): Ένα αργό σχετικά skill, που κάνει κάποια dmg και ταυτόχρονα μειώνει την speed του αντιπάλου

spkcvc.png(Drain Health): Ένα Magic SKill, που κάνει καλά dmg. αλλά ρουφάει επίσης και την Health του αντίπαλου

2nga8f5.png(Demonic Blade Dance): Ένα πολύ καλό mass debuff skill, που μειώνει P.Atk και M.Atk.

2i8gcwp.png(Arrest): Ένα skill με το οποίο κάνετε Hold στον αντίπαλο.Γίνετε μόνο από κοντά.

 

Support skills:

 

Fighter Dances:

2qx4x00.png(Dance Of Warior): Ανεβάζει P.Atk.

20acmlk.png(Dance Of Fury): Ανεβάζει Atk.Speed

24d0by1.png(Dance OF Fire):  Ανεβάζει Critical Power

2ykde28.png(Dance Of Inspiration): Ανεβάζει Accuracy

j7yxom.png(Dance Of Vampire): Δίνει το ίδιο effect που δίνει και το Vampiric Rage.Δηλαδή, για ένα ποσοστό από τα dmg που σκας το παίρνεις σαν HP

 

Mage Dances:

tarcdy.png(Dance Of Concetration): Ανεβάζει Casting Speed

fc475z.png(Dance Of Mystic): Ανεβάζει  M.Atk.

11m6nih.png(Siren's Dance): Ανεβάζει Magic Critacal Rate

 

Defensive Dances

2u431x2.png(Dance Of Protection): Ανεβάζει την resist ενάντια στα Terain Damage

dpix5e.png(Dance Of Aqua): Ανεβάζει την resist στο Water Element(Water attacks)

2vwaazs.png(Dance Of Earth): Ανεβάζει την resist στις Earth Attacks

 

Other Dances

23jmil5.jpg(Dance Of Light): Ανεβάζει την P.Atk. ενάντια των Undead

2lbmlxw.png(Dance Of Medusa): Κάνει Paralize στον αντίπαλο, αλλά οσό διαρκεί το effect αυτόυ του dance, ο αντίπαλος δεν μπορεί να δεχτεί από κανέναν dmg.

r94d2v.png(Dance Of Shadows): Mε αυτό το Dance έχεις την δυνατότητα, να προχωράς δίπλα από Agressive Mobs χωρίς αυτά να σε πέρνουν στο κυνήγι.

 

Recommended SkillBar for PVP

 

2nqcx6p.jpg

 

Xping with your Blade Dancer

 

1-8  στα Gremlin, Keltir κτλ..

 

8-20 Elven Fortress

 

20-27 Έξω από Dion

 

26-32 Εξω απο Cruma

 

32-40 Cruma Tower 1st Floor

 

40-45 Eξω απο Hunter Vilage

 

45-49 Ivory Tower πάνω

 

49-54 Cemetery

 

54-61 Forshaken Plains

 

55-69 Forest Of The Dead

 

69-76 Hot Springs..

 

76-78 Varka/Ketra

 

78-85 Μαλλον εδω με PT στο Primeval Isle

 

Blade Dancer and PVPs

BladeDancer VS Mage

Ένα εύκολο pvp γενικά,  ειδικά αν o μάγος δεν σκάσει Slow.Τεσπα ας υποθέσουμε πως αρχίζουμε από τις δυο άκρες μιας Arenas.Αν o μάγος σας σκάσει  Slow κάντε Freazing Strike για να του μειώσετε speed,αν  όχι πάτε κατευθείαν κοντά του και σκάτε Hold.Μετά Hex , Demonic Blade Dance ,sting και αρχίζετε τα hit.Μην ανησυχείτε  γιατί o μάγος θα  τρώει συνέχεια interapt λόγο της χαμηλής p.def και των γρήγορων hit σας.To Sting συνεχίζετε να το κάνετε κάθε φορά που γίνετε reuse.

 

BladeDancer VS Dagger

Ενα σχετικα ισορροπημένο  PVP διότι  o daggeras θα σας σκάει αρκετά DmG + τα Lethal , αλλά ψοφάει εύκολα λόγο της χαμηλής p.def του.Λοιπόν μόλις αρχίζετε όταν έρθει o daggeras κοντά σας κάντε Hold.Τώρα είναι ώρα για debuff.Απομακρυνθείτε λίγο και skate Hex+PowerBreak+Demonic Blade Dance(To PowerBreak stuckarei με Hex μετά από κάποιο Client).Αφού έπιασαν τα debuff πάτε λίγο κοντά(Όχι σε σημείο όμως που μπορεί να σας hit) και σκάτε Poison + Poison Blade dance , παρά πολύ καλός συνδυασμός που θα του φάει 1k+ για πλάκα.Ok τώρα κάντε πάλι hex και αρχίστε τον στα hit και sting ! Προσέχετε να έχετε to βελάκι πάντα πάνω στον char για να κάνετε retarget αν σας κάνει trick ή switch.

 

BladeDancer VS Tank

Χμμ δυστυχώς τα πράγματα είναι δύσκολα διότι to tank έχει τεράστια p.def και με τα απλά hitakia δεν θα σκάτε αυτές 100 dmg.Τεσπα  εδώ δεν a3izei να κάνετε hold διότι και το tank έχει hold και μας βγάζει πουθενά.Λοιπόν μόλις αρχίζει to PVP και έρχεται το tank προς τα εσάς σκάτε Hex+PowerBreak.Όταν έρθει κοντά αφού σας σκάσει πρώτος skill , κάντε Demonic Blade dance  και αρχίστε τον sting hitakia.Το tank όμως να είναι Human δεν πρόκειται να σας αφήσει σε ησυχία με τα stun του και θα σας κάνει interupt.Αν είναι  Elf i D.elf τότε το παιχνίδι είναι τελείως χαμένο , μιας και έχουν το Magical Mirror με το οποίο 8a fate όλα τα Debuff σας στη μούρη!

 

BladeDancer VS Archer

Αυτό είναι αρκετά εύκολο PVP καθώς  στερείτε στον archer τη range του + ότι έχει και χαμηλή P.def και hp/cp.Λοιπόν όταν αρχίσει to PVP αφήστε τον archer να σκάσει το πρώτο hit για να μη φάτε interupt.Μετά hex+PowerBreak , πάτε κοντά και αμέσως Hoolddd !!Ύστερα Demonic Blade Dance και ton αρχίζετε (Hits+Stings).Μην φοβάστε θα πέσει γρήγορα ειδικά me hex.. .Αλλά και σεις μη παίρνεται όρκο γιατί η P.def σας δεν είναι και ότι καλύτεροι , και να πιάσουν και πολλά crit του archer τότε πολύ πιθανό να φάτε ψόφο !

 

BladeDancer VS Gladi/Tyrant

Ειλικρινά εδώ δεν υπάρχουν ελπίδες γιατί θα φάτε τα dmg της ζωή σας!Τεσπα , θα σας πω πάνω κάτω τι θα κάνετε.Μόλις αρχίζει το PVP αφήστε να  σας κάνει τι ranged attack και μετά σκαστέ Hex και PowerBreak , όταν έρθει κοντά Demonic Blade Dance κλασικά και...μαντέψτε , μόλις σας έχει  φύγει όλη η CP και το 1/4 της HP.Στη συνέχεια εσείς βαράτε και του χετε φάει CP και λίγη HP , ενώ  έχετε μειώνει με 1k.Ακόμα και να του κατεβάσετε πολύ Hp , κάτω από 1/2 , σκάει Sonic/Force barrier και ...  :-\

 

Οκ αυτα,

Το guide δεν είναι παρμένο από πουθενά , είναι δικό μου.

 

TIPS:

-Να θυμάστε ότι τα Debuff Hex και PowerBreak κρατάνε πολύ μικρό χρονικά διάστημα γι’αυτό να τα κάνετε συνέχεια !Και να βλέπετε επίσης αν έπιασαν έλεος..

-Επίσης , μη ξεχνάτε πως o BD έχει και UD και είναι πολύ χρήσιμη και μπορείτε να τι χρησιμοποιείτε όπως , όποτε και με όποιον τρόπο θεωρείτε σωστό για την περίσταση.

-Τελος , πιστεύω πως εννοείτε πως κανετε όλα τα dances που χρειάζονται σε κάθε PVP καθώς θα κάνετε πάντα ανεξαρτήτως περίπτωσης Dance Of Concentretion!

 

 

Ty guys for reading.

Cya

 

Posted

Kales oi plirofories pou mas dineis file...!

Alla einai sxetika polli aplos. Prosthese kai alla pragmata...

Anyway Thank you.

Posted

Ένα μεγάλο μπράβο από εμένα. Μακάρι να είχαμε και άλλους τέτοιους οδηγούς για άλλους χαρακτήρες. Νομίζω πως οι περισσότεροι επιλέγουμε συνήθως τους ίδιους χαρακτήρες, με αποτέλεσμα ορισμένοι χαρακτήρες να μην παίζονται πλέον καθόλου. Ένας από αυτούς είναι και ο BD.

ίσως φταίει και το γεγονός ότι όλοι μας παίζουμε σε high rate γιατί βαριόμαστε το exparisma.

 

Πάντως ξανά μπράβο. :)

Posted

Ok ty paidia , sidoma to Topic 8a gine Update.

 

Kai pragmati einai disaresto pou kaneis den asxoleite me Rpg servers.Oloi 8eloun PVPPPP trelaa stats 10k dmg to belos , kai na einai pigolabides! Mia matia sta site pou exoun tous server kai oloi einai PVP , oi prwtoi tis seiras toulaxiston.Den pirazei arkei aftoi oi ligoi "Rpgers"  3eroun pio einai to Real L2.

  • 3 weeks later...
Posted

Ok ty paidia , sidoma to Topic 8a gine Update.

 

Den pirazei arkei aftoi oi ligoi "Rpgers"  3eroun pio einai to Real L2.

 

file afto p les dn isxuei se kamia mia periptosh gt ego kai oxi mono se oli m ti zoi mexri stigmhs paizo pvp srv ala kseris ti l2 ksero kai kseris poso kala ksero ton kathe char?? gt mono se pvp server matheneis ton char s gt ekei exparies eukola kai matheneis ta skill, ekei matheneis tis armor/jewels/dyes/tatoos kai pos na kaneis pvp ego etsi ksekinisa kai ematha ta parakato

Posted

file afto p les dn isxuei se kamia mia periptosh gt ego kai oxi mono se oli m ti zoi mexri stigmhs paizo pvp srv ala kseris ti l2 ksero kai kseris poso kala ksero ton kathe char?? gt mono se pvp server matheneis ton char s gt ekei exparies eukola kai matheneis ta skill, ekei matheneis tis armor/jewels/dyes/tatoos kai pos na kaneis pvp ego etsi ksekinisa kai ematha ta parakato

exeis apoluto dikio!

 

egw paizw poio polu se pvp servers! opote mou lene na kanw enan char kai dn ton kserw panta paw se enan pvp server exparw sta grugora kai ton ma8enw! poli apla!

 

P.S koitakte ligo thn hmera! 22 May 2009,

btw an kai nomizw dn pirazei auth h hmerominia!

Posted

Kita3te paidia kai gw pvp servers pezw , se osous RPG exw pe3ei exw ftasei max 50 lvl meta barieme.

Omws to oti pezeis PVP server den simenei pws ta 3ereis ola.Gt otan pezeis me full buffs dances songs chants , kai boss jewells,kapia skill einai teliws axrista.

Kanonika ola ta skill prepei na einai xrisima.pX:Se PVp server pas me daggera patas ekei ola ta blow ,skas 3k to ka8ena kai xarikes, lol den einai etc omws.Se real server prepei an pezeis me to3oti na skaseis Sand Bomp gia na miwseis Accuracy,kai na min sou pianei pola belei.Episis ,se pvp pios 8a skeftei na skaei bleed i sting.Kiomws ta skill afta dn iparxoun tsaba. Einai polu simadika se opiodipote pvp.

 

Afto enww an  em pianete :)

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • y girate unos archivitos del powerclass dale..... sin encrypt
    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...