Jump to content

Recommended Posts

Posted

Και όταν δηλαδή φτιάχνετε τα groups στο facebook αποκτάτε εξουσία και μεγαλώνει το e-penis σας;

Κάποιος είχε νεύρα ^^

Posted

Κάποιος είχε νεύρα ^^

Μου την σπάει το facebook γιατί μιλάω με την παρέα μου και αυτοί μιλάνε για αυτό.

Κάθε φορά που τους βλέπω μιλάνε για τις γαμωφωτογραφίες και τα likes.

Και επίσης κάθε φορά που βγαίνουμε κάθεται ο κάθε μαλάκας και γράφει που πήγε, και δεν φτάνει μόνο αυτό αλλά κάνει tag και εμένα. Μπαίνω μία φορά την βδομάδα για 10 λεπτά να δω τις ειδοποιήσεις μου γιατί αλλιώς δεν έχω επικοινωνία με ορισμένους απο αυτούς και έχει μάθει η μάρα η σάρα και το κακό συναπάντημα που έχω πάει όλες αυτές τις μέρες. Με ρώτησε κανείς αν θέλω να ξέρουν που βρίσκομαι? >.<

Posted

Μου την σπάει το facebook γιατί μιλάω με την παρέα μου και αυτοί μιλάνε για αυτό.

Κάθε φορά που τους βλέπω μιλάνε για τις γαμωφωτογραφίες και τα likes.

Και επίσης κάθε φορά που βγαίνουμε κάθεται ο κάθε μαλάκας και γράφει που πήγε, και δεν φτάνει μόνο αυτό αλλά κάνει tag και εμένα. Μπαίνω μία φορά την βδομάδα για 10 λεπτά να δω τις ειδοποιήσεις μου γιατί αλλιώς δεν έχω επικοινωνία με ορισμένους απο αυτούς και έχει μάθει η μάρα η σάρα και το κακό συναπάντημα που έχω πάει όλες αυτές τις μέρες. Με ρώτησε κανείς αν θέλω να ξέρουν που βρίσκομαι? >.<

 

Άμα ήξερες όμως τι λεφτά μπορείς να βγάλεις μέσα απο Facebook δεν θα τα έλεγες αυτά . Δεν αξίζει μία προσπάθεια :)?

Posted

Άμα ήξερες όμως τι λεφτά μπορείς να βγάλεις μέσα απο Facebook δεν θα τα έλεγες αυτά . Δεν αξίζει μία προσπάθεια :)?

ποια λευτά ;

Posted

ποια λευτά ;

 

Τι πια λεφτά ? :P .. Εννοώ , τις μεγάλες σελίδες στο facebook , συνήθως τις αγοράζουν μεγάλα μπλογκ :D

Posted

πλεον ο κοσμος δν ανταλλαζει κινητα αλλα fb profiles

το χειροτερο βεβαια ειναι οτι ο κοσμος ΠΛΕΟΝ δεν ξερει να φλερταρει εκτος οθονης!χειροτερο για τους αλλους καλο για μας της παλιας σχολης του live f2f flirting :p

Posted

πλεον ο κοσμος δν ανταλλαζει κινητα αλλα fb profiles

το χειροτερο βεβαια ειναι οτι ο κοσμος ΠΛΕΟΝ δεν ξερει να φλερταρει εκτος οθονης!χειροτερο για τους αλλους καλο για μας της παλιας σχολης του live f2f flirting :p

 

bravo file swsta ta eipes

Posted

πλεον ο κοσμος δν ανταλλαζει κινητα αλλα fb profiles

το χειροτερο βεβαια ειναι οτι ο κοσμος ΠΛΕΟΝ δεν ξερει να φλερταρει εκτος οθονης!χειροτερο για τους αλλους καλο για μας της παλιας σχολης του live f2f flirting :p

Aκριβώς. Η πρώτη ατάκα έχει καταντήση να είναι "Έχεις facebook?". Κανείς δεν ξέρει να προσεγγίσει καμία πια, έχει χαθεί η μαγεία της πρώτης ματιάς, της πρώτης κουβέντας, του πρώτου φιλιού.

Τώρα πια τα κάνουν όλα μέσω του facebook και όταν βρίσκονται πρώτη φορά και οι 2 σκέφτονται "Καλά τώρα τά χω με αυτόν?"

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock