Jump to content

[Documentary] Children Of The Riots


VeGe

Recommended Posts

Φυσικά και θα προστατέψω από δω και πέρα το όνομα της Αστυνομίας. Και δεν ευθύνομαι εγώ που έγινε έτσι η Αθήνα. Εσείς που είστε εκεί την κάνατε έτσι. Εγώ όσες φορές έχω δει κάτι στην πόλη μου που δεν μου αρέσει έχω πάρει το 100 τηλέφωνο. Και μην ξανανοίξουμε πάλι την ίδια κουβέντα για το ποιός θα παίρνει λεφτά και ποιός όχι. Ήδη με το νέο μισθολόγιο απότι έχω ακούσει, γιατί δεν παρακολουθώ τηλεόραση, ο μισθός  των ένστολων θα αυξηθεί. Αλλά και στα 800 να μείνει τουλάχιστον θα έχω κάποιο μισθό ΣΙΓΟΥΡΟ και κάποια ασφάλεια. Κάτι το οποίο δύσκολα θα έχει κάποιος από τα 18 του. Και λέω 18 γιατί από 1/11 θα είμαι ασφαλισμένος και θα πληρώνομαι. Μικρό αλλά καλό πόσο.

Κάτσε εσύ δίπλα στα αφεντικά αλλά όταν θα πέφτουν οι σφαίρες και θα χυθούν τα μυαλά σου ποια πουτάνα δουλάρα θα τα μαζέψει αφού δε θα σαι εκεί ;

Link to comment
Share on other sites

Κάτσε εσύ δίπλα στα αφεντικά αλλά όταν θα πέφτουν οι σφαίρες και θα χυθούν τα μυαλά σου ποια πουτάνα δουλάρα θα τα μαζέψει αφού δε θα σαι εκεί ;

Δεν βλέπω κάθε μέρα να πέφτουν σφαίρες κοντά σε αστυνομικούς. Είναι πάρα πολύ σπάνιες οι περιπτώσεις. Λιγότερες ταινείες.
Link to comment
Share on other sites

Δεν βλέπω κάθε μέρα να πέφτουν σφαίρες κοντά σε αστυνομικούς. Είναι πάρα πολύ σπάνιες οι περιπτώσεις. Λιγότερες ταινείες.

Ακόμα δε το βλέπεις γιατί δεν έχει ξυπνήσει εντελώς ο κόσμος.Αλήθεια στο ΑΤ της Αγίας Παρασκευής ποιος προστάτεψε τους δικούς σου από τις σφαίρες των καλάζνικοφ ; Κανείς.Απλά αυτό σκέψου ότι εσύ τους προστατεύεις αλλά όταν χρειάζεσαι προστασία δεν είναι ΚΑΝΕΙΣ εκεί να σε βοηθήσει.

Link to comment
Share on other sites

Ακόμα δε το βλέπεις γιατί δεν έχει ξυπνήσει εντελώς ο κόσμος.Αλήθεια στο ΑΤ της Αγίας Παρασκευής ποιος προστάτεψε τους δικούς σου από τις σφαίρες των καλάζνικοφ ; Κανείς.Απλά αυτό σκέψου ότι εσύ τους προστατεύεις αλλά όταν χρειάζεσαι προστασία δεν είναι ΚΑΝΕΙΣ εκεί να σε βοηθήσει.

Καλά τα λες. Αλλά τι ακριβώς θες να κάνω εγώ; Να αφήσω στη μέση αυτό που θέλω να κάνω και να ξαναδώσω πανελλήνιες; Συγνώμη, αλλά δεν θέλω.Διάλεξα να κάνω αυτό το επάγγελμα γιατί μου αρέσει και ας έχει τόσους κινδύνους.

 

Κάθε επάγγελμα έχει τα αρνητικά έχει και τα θετικά του. Κανένα επάγγελμα δεν έχει μόνο θετικά.

Link to comment
Share on other sites

Ήδη με το νέο μισθολόγιο απότι έχω ακούσει, γιατί δεν παρακολουθώ τηλεόραση, ο μισθός  των ένστολων θα αυξηθεί.

δεν αντεξα!!! θα βγαλω τον Αδη απ το sig μου για να το βαλω!

 

εκει που ολοι λενε για περικοπες εσυ νομιζεις οτι θα εχεις κ αυξηση? :D καλυτερο κ απο ανεκδοτο με ποντιους κ την ξανθια γκομενα του τοτου!αντιθετα θα εισαι ο 1ος που θα παρει μειωση!!! χοχοχο

 

Ποτε βγαινει το skin του Super Teemo?

epic answer is epic
Link to comment
Share on other sites

noble, έχει δίκιο. Η απλή λογική το λέει ότι πρέπει να ανέβει ο μισθός έτσι ώστε να γίνουν πιο πολλοί...

Πιο πολλοί -> πιο εύκολη επιβολή της τάξης

Link to comment
Share on other sites

noble, έχει δίκιο. Η απλή λογική το λέει ότι πρέπει να ανέβει ο μισθός έτσι ώστε να γίνουν πιο πολλοί...

Πιο πολλοί -> πιο εύκολη επιβολή της τάξης

Ζητω ο Αδωνις κ ο Πλευρης!

 

Link to comment
Share on other sites

δεν αντεξα!!! θα βγαλω τον Αδη απ το sig μου για να το βαλω!

 

εκει που ολοι λενε για περικοπες εσυ νομιζεις οτι θα εχεις κ αυξηση? :D καλυτερο κ απο ανεκδοτο με ποντιους κ την ξανθια γκομενα του τοτου!αντιθετα θα εισαι ο 1ος που θα παρει μειωση!!! χοχοχο

Κύριε mod ηρεμήστε και μην κοροιδεύετε τα μέλη με το να βάζετε ειρωνικά αυτά που λένε στο sig σας.
Link to comment
Share on other sites

Κύριε mod ηρεμήστε και μην κοροιδεύετε τα μέλη με το να βάζετε ειρωνικά αυτά που λένε στο sig σας.

μεσιε,θα σου συνιστουσα να κρατησεις λιγο πιο χαμηλους τονους.αν εισαι εν(σ)τολοκ@βλος ειναι δικαιωμα σου :) ομως σε τετοιους χαλεπους καιρους το να βγαινεις επιδεικτικα κ να κοκορευεσαι οτι θα γινεις μπατσονι ,θα εισαι μονιμας απλα διαβαζοντας απ το ενιαιο κ θα παιρνεις $$$ ενω οι αλλοι θα τους τρωει η μαρμαγκα της ανεργιας κ της κρισης ειναι προκλητικοτατο εξισου με το sig μου :)
Link to comment
Share on other sites

μεσιε,θα σου συνιστουσα να κρατησεις λιγο πιο χαμηλους τονους.αν εισαι εν(σ)τολοκ@βλος ειναι δικαιωμα σου :) ομως σε τετοιους χαλεπους καιρους το να βγαινεις επιδεικτικα κ να κοκορευεσαι οτι θα γινεις μπατσονι ,θα εισαι μονιμας απλα διαβαζοντας απ το ενιαιο κ θα παιρνεις $$$ ενω οι αλλοι θα τους τρωει η μαρμαγκα της ανεργιας κ της κρισης ειναι προκλητικοτατο εξισου με το sig μου :)

Είναι πρόκληση η αλήθεια; Δεν ξέρω πως έχεις μάθει, αλλά εγώ θέλω να λέω την αλήθεια όπως είναι. Και μένα δεν μου αρέσει αρκετές φορές, αντιδράω άσχημα αλλά δεν μπορώ να αλλάξω τίποτα στο τέλος γιατί έτσι έχουν τα πράγματα.
Link to comment
Share on other sites

τα λες με τοσο εριστικο  τροπο αρκετες φορες που οταν απαντανε με τον ιδιο τροπο μπριζωνεσαι!

 

αλλα για να λεμε οπως παντα την αληθεια ακου την οσο κ αν ποναει

 

1)αξιωματικος η οχι ο αστυνομικος θα ειναι παντα ο ΜΠΑΤΣΟΣ για το ευρυ κοινο.

2)ΜΑΤ = Ξυλο κ η βρωμα της κοινωνιας

3)ο βασικος σου μισθος θα ειναι 650ευρω του χρονου ως νεοπροσλαμβανομενος κ τωρα ειναι 750μαξιμουμ οπως οριζει η εθνικη συλλογικη συμβαση.να δω ποσο θα προστατευεις αυτους που θα σου κατεβαζουν το μισθο κ ταυτοχρονα θα σε διαταζουν να τους φυλας κ αν θα λες αυτα που λες τωρα

4)δεν ξερω αν εχεις κανει τιποτα στη σχολη αλλα αν εισαι 18 μαλλον τωρα ξεκινας.θα πηξεις αυτα τα 2 χρονια καρδιτσα κ κομοτηνη γιατι ακομη δν εχεις παρει γευση!!!!

5)το να εισαι περηφανος για κατι μαγκια σου...σεβομαστε ολοι το σωμα κ το θεσμο της ΕΛΑΣ,αλλα ΟΧΙ τα προσωπα που την απαρτιζουν , την διοικουν κ σκεφτονται οτι τωρα εχω εξουσια και θα σας σκισω κ ατομα διεφθαρμενα στα ανωτατα κλιμακια που το μονο που σκεφτονται ειναι ποτε θα γινουν ταξιαρχοι κ στρατηγοι προστατευοντας πολιτικους!!!!

6)κανεις δεν ξυπναει κ λεει να τα κανει μπουρδελο στο κεντρο καθε πολης...

Link to comment
Share on other sites

τα λες με τοσο εριστικο  τροπο αρκετες φορες που οταν απαντανε με τον ιδιο τροπο μπριζωνεσαι!

 

αλλα για να λεμε οπως παντα την αληθεια ακου την οσο κ αν ποναει

 

1)αξιωματικος η οχι ο αστυνομικος θα ειναι παντα ο ΜΠΑΤΣΟΣ για το ευρυ κοινο.

2)ΜΑΤ = Ξυλο κ η βρωμα της κοινωνιας

3)ο βασικος σου μισθος θα ειναι 650ευρω του χρονου ως νεοπροσλαμβανομενος κ τωρα ειναι 750μαξιμουμ οπως οριζει η εθνικη συλλογικη συμβαση.να δω ποσο θα προστατευεις αυτους που θα σου κατεβαζουν το μισθο κ ταυτοχρονα θα σε διαταζουν να τους φυλας κ αν θα λες αυτα που λες τωρα

4)δεν ξερω αν εχεις κανει τιποτα στη σχολη αλλα αν εισαι 18 μαλλον τωρα ξεκινας.θα πηξεις αυτα τα 2 χρονια καρδιτσα κ κομοτηνη γιατι ακομη δν εχεις παρει γευση!!!!

5)το να εισαι περηφανος για κατι μαγκια σου...σεβομαστε ολοι το σωμα κ το θεσμο της ΕΛΑΣ,αλλα ΟΧΙ τα προσωπα που την απαρτιζουν , την διοικουν κ σκεφτονται οτι τωρα εχω εξουσια και θα σας σκισω κ ατομα διεφθαρμενα στα ανωτατα κλιμακια που το μονο που σκεφτονται ειναι ποτε θα γινουν ταξιαρχοι κ στρατηγοι προστατευοντας πολιτικους!!!!

6)κανεις δεν ξυπναει κ λεει να τα κανει μπουρδελο στο κεντρο καθε πολης...

1) Έχω θείους αξιωματικούς και κανένας όταν ακούει τη φράση "Διοικητής Δίωξης Ναρκωτικών" ή "Αστυνομικός Διευθυντής" δεν λέει "να ο βρωμόμπατσος".

 

2) ΜΑΤ= η καλύτερη υπηρεσία. Όλοι έτσι μου λένε. Έχεις σταθερό ωράριο. Ξέρεις ότι θα δουλέψεις 8 ώρες. (όχι όπως η τροχαία ή η ΔΙ.ΑΣ. που αν συμβεί τροχαίο κάθονται παραπίσω για τα χαρτιά επειδή έπεσε πάνω στην ώρα τους). Σίγουρα έχει πολύ βρομιά η κοινωνία και ανεξαρτητα από την υπηρεσια που θα είμαι θα συναντίσω πολύ. Οι θείοι μου που είναι στην δίωξη μέσα στο καλοκαίρι πήγαν 5-6 φορές Αθήνα για να μαζέψουν ναρκωτικά. Και μιλάμε για αξιωματικούς. Ενώ θα μπορούσαν να κάθονται στα γραφεία τους και να δίνουν εντολές, πάνε και παίζουν τη ζωή τους κορόνα γράμματα. Και ειδικά ο ένας απο τους θείους μου που είναι ο διαπραγματευτής.

 

3) Δυστυχώς έτσι είναι η αλήθεια. Ειδικά τα πρώτα χρόνια θα έχω έναν μεσαίο μισθό (αν δεν αλλάξει κάτι τα επόμενα χρόνια) για να φυλάω τον κάθε πολιτικό. Αλλά όμως δεν σκέφτηκες κάτι. Όταν προστατεύεις τέτοια άτομα, θα αποκτήσεις γνωριμίες και θα πας κάπου αλλού καλύτερα και μπορεί και με καλύτερα λεφτά, γιατί από υπηρεσία σε υπηρεσία αλλάζουν τα επιδώματα και ότι άλλα έχει.

 

4) Ούτε χρόνο δεν κάθομαι στην σχολή και μετά πάω ένα χρόνο πρακτική Αθήνα και περνάω περίπου από όλες τις υπηρεσίες για να τις μαθώ. Στην ουσία δεν μαθαίνεις τίποτα, απλά κάτι γραφειοκρατικές μαλακίες.

 

5) Εγώ είμαι περίφανος για τον κόπος μου, δεν είμαι πάντα περίφανος για την ΕΛ.ΑΣ. γιατι έχει κάνει ΠΟΛΛΕΣ γκάφες αλλά και πολλά καλά πράγματα τα οποία δεν ξέρει ο κόσμος.

 

6) δεν το έπιασα το τελευταίο.

 

Τέσπα, σήμερα επικρατεί η αντίληψη "μπάτσοι-γουρούνια-δολοφόνοι" και τα συναφή. Εμένα δεν με πειράζει γιατί έχω άτομα που θα με βοηθήσουν με διάφορους τρόπους και αυτό σήμερα, στην Ελλάδα αυτή, μετράει.

 

Πείτε ότι θέλετε, βρίστε όσο θέλετε επειδή έχω το λεγόμενο "μέσον", αλλά πάρτε το χαμπάρι. Σήμερα μόνο έτσι πας μπροστά στην Ελλάδα. Ούτε εμένα μου αρέσει, αλλά αν δεν βάλω εγώ το μέσον θα το βάλει άλλος και θα μου φάει την δουλειά. Αυτά από μένα.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • I have a Polish friend who gave me a solution for this issue, all credit goes to @SSnakEE. The ingenuity is as follows. Total thanks to him. Playable.java insert to public boolean canKeepAttacking(Creature target) { //if target is flagged keep attacking if (targetPlayer.getPvpFlag() > 0) return true;  
    • adapt for 409 version wtih old config/sql/html's only the core update!   package net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.StringTokenizer; import net.sf.l2j.commons.lang.StringUtil; import net.sf.l2j.commons.math.MathUtil; import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.data.SkillTable; import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.BufferManager; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Summon; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.template.NpcTemplate; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ItemList; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage; import net.sf.l2j.gameserver.skills.L2Skill; public class SchemmerBuffer extends Folk { private static final int PAGE_LIMIT = 6; public SchemmerBuffer(int objectId, NpcTemplate template) { super(objectId, template); } private void showMainWindow(Player activeChar) { final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 0)); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); html.replace("%name%", activeChar.getName()); html.replace("%buffcount%", "You have " + activeChar.getBuffCount() + "/" + activeChar.getMaxBuffCount() + " buffs."); activeChar.sendPacket(html); } @Override public void onBypassFeedback(Player player, String command) { if (player.getPvpFlag() > 0 && Config.PRESTRICT_USE_BUFFER_ON_PVPFLAG) { player.sendMessage("You can't use buffer when you are pvp flagged."); return; } if (player.isInCombat() && Config.PRESTRICT_USE_BUFFER_IN_COMBAT) { player.sendMessage("You can't use buffer when you are in combat."); return; } if (player.isDead()) return; StringTokenizer st = new StringTokenizer(command, " "); String actualCommand = st.nextToken(); if (actualCommand.startsWith("bufflist")) { autoBuffFunction(player, st.nextToken()); } else if (actualCommand.startsWith("restore")) { String noble = st.nextToken(); player.getStatus().setMaxCpHpMp(); if (noble.equals("true")) { SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1).getEffects(player, player); player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, 1323, 1, 850, 0)); } final Summon summon = player.getSummon(); if (summon != null) summon.getStatus().setMaxHpMp(); showMainWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("cancellation")) { L2Skill buff; buff = SkillTable.getInstance().getInfo(1056, 1); buff.getEffects(this, player); player.stopAllEffectsExceptThoseThatLastThroughDeath(); player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, 1056, 1, 850, 0)); player.stopAllEffects(); final Summon summon = player.getSummon(); if (summon != null) summon.stopAllEffects(); showMainWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("openlist")) { String category = st.nextToken(); String htmfile = st.nextToken(); NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); if (category.startsWith("null")) { html.setFile("data/html/mods/buffer/" + htmfile + ".htm"); // First Page if (htmfile.equals("index")) { html.replace("%name%", player.getName()); html.replace("%buffcount%", "You have " + player.getBuffCount() + "/" + player.getMaxBuffCount() + " buffs."); } } else html.setFile("data/html/mods/buffer/" + category + "/" + htmfile + ".htm"); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); player.sendPacket(html); } else if (actualCommand.startsWith("dobuff")) { int buffid = Integer.valueOf(st.nextToken()); int bufflevel = Integer.valueOf(st.nextToken()); String category = st.nextToken(); String windowhtml = st.nextToken(); String votebuff = null; if (st.hasMoreTokens()) votebuff = st.nextToken(); if (windowhtml.equals("malaria")) { if (player.getInventory().getItemCount(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 0) >= 1) { player.getInventory().destroyItemByItemId("VoteCoins", Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 1, player, null); player.sendPacket(new ItemList(player, true)); player.sendMessage(1 + " Vote eye destroyed."); } else { player.sendMessage("You dont have enough (" + 1 + ") vote item for buff."); return; } } if (votebuff != null) { if (player.getInventory().getItemCount(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, 0) >= Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT) { player.getInventory().destroyItemByItemId("VoteCoins", Config.PVOTE_BUFF_ITEM_ID, Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT, player, null); player.sendPacket(new ItemList(player, true)); player.sendMessage(Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT + " vote stone destroyed."); } else { player.sendMessage("You dont have enough (" + Config.PVOTE_BUFF_ITEM_COUNT + ") vote item for buff."); return; } } Creature target = player; if (category.startsWith("pet")) { if (player.getSummon() == null) { player.sendMessage("Incorrect Pet"); showMainWindow(player); return; } target = player.getSummon(); } MagicSkillUse mgc = new MagicSkillUse(this, target, buffid, bufflevel, 1150, 0); player.sendPacket(mgc); player.broadcastPacket(mgc); SkillTable.getInstance().getInfo(buffid, bufflevel).getEffects(this, target); NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/mods/buffer/" + category + "/" + windowhtml + ".htm"); html.replace("%objectId%", String.valueOf(getObjectId())); html.replace("%name%", player.getName()); player.sendPacket(html); } else if (actualCommand.startsWith("getbuff")) { int buffid = Integer.valueOf(st.nextToken()); int bufflevel = Integer.valueOf(st.nextToken()); if (buffid != 0) { SkillTable.getInstance().getInfo(buffid, bufflevel).getEffects(this, player); broadcastPacket(new MagicSkillUse(this, player, buffid, bufflevel, 450, 0)); showMainWindow(player); } } else if (actualCommand.startsWith("support")) { showGiveBuffsWindow(player); } else if (actualCommand.startsWith("givebuffs")) { final String schemeName = st.nextToken(); final int cost = Integer.parseInt(st.nextToken()); Creature target = null; if (st.hasMoreTokens()) { final String targetType = st.nextToken(); if (targetType != null && targetType.equalsIgnoreCase("pet")) target = player.getSummon(); } else target = player; if (target == null) player.sendMessage("You don't have a pet."); else if (cost == 0 || player.reduceAdena("NPC Buffer", cost, this, true)) BufferManager.getInstance().applySchemeEffects(this, target, player.getObjectId(), schemeName); } else if (actualCommand.startsWith("editschemes")) { showEditSchemeWindow(player, st.nextToken(), st.nextToken(), Integer.parseInt(st.nextToken())); } else if (actualCommand.startsWith("skill")) { final String groupType = st.nextToken(); final String schemeName = st.nextToken(); final int skillId = Integer.parseInt(st.nextToken()); final int page = Integer.parseInt(st.nextToken()); final List<Integer> skills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); if (actualCommand.startsWith("skillselect") && !schemeName.equalsIgnoreCase("none")) { if (skills.size() < player.getMaxBuffCount()) skills.add(skillId); else player.sendMessage("This scheme has reached the maximum amount of buffs."); } else if (actualCommand.startsWith("skillunselect")) skills.remove(Integer.valueOf(skillId)); showEditSchemeWindow(player, groupType, schemeName, page); } else if (actualCommand.startsWith("createscheme")) { try { final String schemeName = st.nextToken(); if (schemeName.length() > 14) { player.sendMessage("Scheme's name must contain up to 14 chars. Spaces are trimmed."); return; } final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes != null) { if (schemes.size() == Config.PBUFFER_MAX_SCHEMES) { player.sendMessage("Maximum schemes amount is already reached."); return; } if (schemes.containsKey(schemeName)) { player.sendMessage("The scheme name already exists."); return; } } BufferManager.getInstance().setScheme(player.getObjectId(), schemeName.trim(), new ArrayList<>()); showGiveBuffsWindow(player); } catch (Exception e) { player.sendMessage("Scheme's name must contain up to 14 chars. Spaces are trimmed."); } } else if (actualCommand.startsWith("deletescheme")) { try { final String schemeName = st.nextToken(); final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes != null && schemes.containsKey(schemeName)) schemes.remove(schemeName); } catch (Exception e) { player.sendMessage("This scheme name is invalid."); } showGiveBuffsWindow(player); } super.onBypassFeedback(player, command); } @Override public String getHtmlPath(int npcId, int val) { String filename = ""; if (val == 0) filename = "" + npcId; else filename = npcId + "-" + val; return "data/html/mods/buffer/" + filename + ".htm"; } /** * Send an html packet to the {@link Player} set a parameter with Give Buffs menu info for player and pet, depending on targetType parameter {player, pet}. * @param player : The {@link Player} to make checks on. */ private void showGiveBuffsWindow(Player player) { final StringBuilder sb = new StringBuilder(200); final Map<String, ArrayList<Integer>> schemes = BufferManager.getInstance().getPlayerSchemes(player.getObjectId()); if (schemes == null || schemes.isEmpty()) sb.append("<font color=\"LEVEL\">You haven't defined any scheme.</font>"); else { for (Map.Entry<String, ArrayList<Integer>> scheme : schemes.entrySet()) { final int cost = getFee(scheme.getValue()); StringUtil.append(sb, "<font color=\"LEVEL\">", scheme.getKey(), " [", scheme.getValue().size(), " / ", player.getMaxBuffCount(), "]", ((cost > 0) ? " - cost: " + StringUtil.formatNumber(cost) : ""), "</font><br1>"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_givebuffs ", scheme.getKey(), " ", cost, "\">Use on Me</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_givebuffs ", scheme.getKey(), " ", cost, " pet\">Use on Pet</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_editschemes Buffs ", scheme.getKey(), " 1\">Edit</a>&nbsp;|&nbsp;"); StringUtil.append(sb, "<a action=\"bypass npc_%objectId%_deletescheme ", scheme.getKey(), "\">Delete</a><br>"); } } final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 1)); html.replace("%schemes%", sb.toString()); html.replace("%max_schemes%", Config.PBUFFER_MAX_SCHEMES); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } /** * Send an html packet to the {@link Player} set as parameter with Edit Scheme Menu info. This allows the {@link Player} to edit each created scheme (add/delete skills) * @param player : The {@link Player} to make checks on. * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @param page : The current checked page. */ private void showEditSchemeWindow(Player player, String groupType, String schemeName, int page) { final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(0); final List<Integer> schemeSkills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); html.setFile(getHtmlPath(getNpcId(), 2)); html.replace("%schemename%", schemeName); html.replace("%count%", schemeSkills.size() + " / " + player.getMaxBuffCount()); html.replace("%typesframe%", getTypesFrame(groupType, schemeName)); html.replace("%skilllistframe%", getGroupSkillList(player, groupType, schemeName, page)); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } /** * @param player : The {@link Player} to make checks on. * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @param page : The current checked page. * @return A {@link String} representing skills available for selection for a given groupType. */ private String getGroupSkillList(Player player, String groupType, String schemeName, int page) { // Retrieve the entire skills list based on group type. List<Integer> skills = BufferManager.getInstance().getSkillsIdsByType(groupType); if (skills.isEmpty()) return "That group doesn't contain any skills."; // Calculate page number. final int max = MathUtil.countPagesNumber(skills.size(), PAGE_LIMIT); if (page > max) page = max; // Cut skills list up to page number. skills = skills.subList((page - 1) * PAGE_LIMIT, Math.min(page * PAGE_LIMIT, skills.size())); final List<Integer> schemeSkills = BufferManager.getInstance().getScheme(player.getObjectId(), schemeName); final StringBuilder sb = new StringBuilder(skills.size() * 150); int row = 0; for (int skillId : skills) { final String icon = (skillId < 100) ? "icon.skill00" + skillId : (skillId < 1000) ? "icon.skill0" + skillId : "icon.skill" + skillId; sb.append(((row % 2) == 0 ? "<table width=\"280\" bgcolor=\"000000\"><tr>" : "<table width=\"280\"><tr>")); if (schemeSkills.contains(skillId)) StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"", icon, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillunselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomout1\"></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td height=40 width=40><img src=\"", icon, "\" width=32 height=32></td><td width=190>", SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, 1).getName(), "<br1><font color=\"B09878\">", BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(skillId).getDescription(), "</font></td><td><button action=\"bypass npc_%objectId%_skillselect ", groupType, " ", schemeName, " ", skillId, " ", page, "\" width=32 height=32 back=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin2\" fore=\"L2UI_CH3.mapbutton_zoomin1\"></td>"); sb.append("</tr></table><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1>"); row++; } for (int i = PAGE_LIMIT; i > row; i--) StringUtil.append(sb, "<img height=41>"); // Build page footer. sb.append("<br><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1><table width=\"100%\" bgcolor=000000><tr>"); if (page > 1) StringUtil.append(sb, "<td align=left width=70><a action=\"bypass npc_" + getObjectId() + "_editschemes ", groupType, " ", schemeName, " ", page - 1, "\">Previous</a></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td align=left width=70>Previous</td>"); StringUtil.append(sb, "<td align=center width=100>Page ", page, "</td>"); if (page < max) StringUtil.append(sb, "<td align=right width=70><a action=\"bypass npc_" + getObjectId() + "_editschemes ", groupType, " ", schemeName, " ", page + 1, "\">Next</a></td>"); else StringUtil.append(sb, "<td align=right width=70>Next</td>"); sb.append("</tr></table><img src=\"L2UI.SquareGray\" width=277 height=1>"); return sb.toString(); } /** * @param groupType : The group of skills to select. * @param schemeName : The scheme to make check. * @return A {@link String} representing all groupTypes available. The group currently on selection isn't linkable. */ private static String getTypesFrame(String groupType, String schemeName) { final StringBuilder sb = new StringBuilder(500); sb.append("<table>"); int count = 0; for (String type : BufferManager.getInstance().getSkillTypes()) { if (count == 0) sb.append("<tr>"); if (groupType.equalsIgnoreCase(type)) StringUtil.append(sb, "<td width=65>", type, "</td>"); else StringUtil.append(sb, "<td width=65><a action=\"bypass npc_%objectId%_editschemes ", type, " ", schemeName, " 1\">", type, "</a></td>"); count++; if (count == 4) { sb.append("</tr>"); count = 0; } } if (!sb.toString().endsWith("</tr>")) sb.append("</tr>"); sb.append("</table>"); return sb.toString(); } /** * @param list : A {@link List} of skill ids. * @return a global fee for all skills contained in the {@link List}. */ private static int getFee(ArrayList<Integer> list) { if (Config.PBUFFER_STATIC_BUFF_COST > 0) return list.size() * Config.PBUFFER_STATIC_BUFF_COST; int fee = 0; for (int sk : list) fee += BufferManager.getInstance().getAvailableBuff(sk).getPrice(); return fee; } private void autoBuffFunction(Player player, String bufflist) { ArrayList<L2Skill> skills_to_buff = new ArrayList<>(); List<Integer> list = null; if (bufflist.equalsIgnoreCase("fighter")) list = Config.PFIGHTER_SKILL_LIST; else if (bufflist.equalsIgnoreCase("mage")) list = Config.PMAGE_SKILL_LIST; if (list != null) { for (int skillId : list) { L2Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, SkillTable.getInstance().getMaxLevel(skillId)); if (skill != null) skills_to_buff.add(skill); } for (L2Skill sk : skills_to_buff) sk.getEffects(player, player); player.updateEffectIcons(); list = null; } skills_to_buff.clear(); showMainWindow(player); } }  
    • L2 OPIUM - AUTO FARM HTML    
    • json_extract does not exist. -> wrong mysql server version.
  • Topics

×
×
  • Create New...