Jump to content

Recommended Posts

Posted

Ελεος ρε, 3 μιση ωρες του πηρε? Για το συγκεκριμενο σχεδιο χρειαζοντε το ΠΟΛΥ 2 μιση :/ Φανταζομαι τι περασες...

 

Αντε αναμενουμε για την photo :)

Κάναμε και διάλειμμα 3 φορές ,τσιγάρο , καφέ , φαγητό.

Αλλά πάνω κάτω 3 ώρες!

Posted

OMG! Πραγματικα ουτε τσαμπα δεν θα καθομουν να μου βαρεσει ο συγκεκριμενος. Το ταττουαζ εχει τοσα λαθη που το λιγοτερο που θα μπορουσα να πω θα ηταν, ΕΛΕΗΝΟ...

 

Λαθη στις φωτοσκιασεις, στις αναλογιες του σωματος, τα χερια ειναι λες και τα ζωγραφισε 10 χρονων παιδι, δεν υπαρχει βαθος, η σκια στο ποδι κανει το ποδι να φαινεται παραπληγικο, χαλια περιγραμμα, το προσωπο θυμιζει περισσοτερο αποκριατικη μασκα παρα ανθρωπινο προσωπο, δεν υπαρχει η αισθηση ξυλινης επιφανειας στο σταυρο +.

 

Πραγματικα λυπαμαι οταν βλεπω τετοιες δουλειες απο ''επαγγελματιες'' του ειδους.

Δεν πειραζει ομως, υπαρχει η επιλογη του cover up.

 

Χθες εκανα αυτο στο chest μου :

dsc00977by.jpg

 

Posted

OMG! Πραγματικα ουτε τσαμπα δεν θα καθομουν να μου βαρεσει ο συγκεκριμενος. Το ταττουαζ εχει τοσα λαθη που το λιγοτερο που θα μπορουσα να πω θα ηταν, ΕΛΕΗΝΟ...

 

Λαθη στις φωτοσκιασεις, στις αναλογιες του σωματος, τα χερια ειναι λες και τα ζωγραφισε 10 χρονων παιδι, δεν υπαρχει βαθος, η σκια στο ποδι κανει το ποδι να φαινεται παραπληγικο, χαλια περιγραμμα, το προσωπο θυμιζει περισσοτερο αποκριατικη μασκα παρα ανθρωπινο προσωπο, δεν υπαρχει η αισθηση ξυλινης επιφανειας στο σταυρο +.

 

Πραγματικα λυπαμαι οταν βλεπω τετοιες δουλειες απο ''επαγγελματιες'' του ειδους.

Δεν πειραζει ομως, υπαρχει η επιλογη του cover up.

 

Χθες εκανα αυτο στο chest μου :

dsc00977by.jpg

 

Φίλε το τατου είναι φρέσκο , μια μέρα πάνω μου , θέλει 10 μέρες συντήρηση με πεπανθολ και προσοχή με το νερό κτλπ.

 

Μου είπε οτι θα αποβάλλει πολύ χρώμα και θα δω πως θα ναι σε 10 μέρες περίπου.

Σκιες γυρω απο σώμα,δαχτυλα,προσωπο δεν θα μεινουν ετσι ....

Δεν μπορεις να καταλαβεις ακομη την δουλεια του μιας και πρεπει να περασουν καποιες μερες για να "στρωσει".

Posted

Φίλε το τατου είναι φρέσκο , μια μέρα πάνω μου , θέλει 10 μέρες συντήρηση με πεπανθολ και προσοχή με το νερό κτλπ.

 

Μου είπε οτι θα αποβάλλει πολύ χρώμα και θα δω πως θα ναι σε 10 μέρες περίπου.

Σκιες γυρω απο σώμα,δαχτυλα,προσωπο δεν θα μεινουν ετσι ....

Δεν μπορεις να καταλαβεις ακομη την δουλεια του μιας και πρεπει να περασουν καποιες μερες για να "στρωσει".

Αυτη ειναι η δουλεια μου εδω και 6 χρονια και νομιζω πως αυτα τα χρονια μου δινουν την δυνατοτητα να αναγνωριζω το σωστο απ' το λαθος. :)

 

Μπορω να ξερω πως θα γινει το ταττουαζ σου σε ''15 μερες'' και πιστευω να το καταλαβαινεις αυτο :)

 

Ας περιμενουμε 10 μερες λοιπον να δεις και μονος σου :)

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • I connected everything without any problems. Does anyone know why I'm not getting experience for killing mobs? Has anyone encountered this? I'm setting the rates to x300, but it still doesn't give experience or level for killing mobs.
    • I'm using Myext64 HF and recently tried to replicate the "br_xmas09_event" Raising Rudolph Event. Detailed event information can be found at https://legacy-lineage2.com/news/_rudolf_the_red.html After configuring .eventdata.xml and starting the server, t  server log shows: 12/02/2025 15:39:01.809, [NO_ERROR] SpawnEx2 [br_xmas2009_invisible][schuttgart20_npc2213_xs03m1] [1][0][0][0][0][346796390] 12/02/2025 15:39:02.057, DummyPacket received from L2Server 12/02/2025 15:39:02.058, server socket close 312ac(f0820224) error(997) 12/02/2025 15:39:02.058, [CallStack][tid:0][tick:2][0] Begin 12/02/2025 15:39:02.058, [CallStack][tid:0][tick:2][1][0] void __cdecl IOThreadCallback::IOThread_common(void) 12/02/2025 15:39:02.059, [CallStack][tid:0][tick:2][2][1] void IOThread_common 1 12/02/2025 15:39:02.059, [CallStack][tid:0][tick:2][3][2] void __cdecl CIOSocketEx<class CIOBufferEx<16384> >::Close(void) 12/02/2025 15:39:02.059, [CallStack][tid:0][tick:2][4][3] void __cdecl CServerSocket::OnClose(void) 12/02/2025 15:39:02.059, [CallStack][tid:0][tick:2][5] End l2server log: 12/02/2025 15:39:02.112, npc server closed(127.0.0.1) error: 64 read buffer size: (server:0 npc:0) 12/02/2025 15:39:02.112, [NO_ERROR] L2Server is under protection mode!!! 12/02/2025 15:39:02.112, [NO_ERROR] L2Server is under protection mode!!! 12/02/2025 15:39:02.112, [NO_ERROR] L2Server is under protection mode!!! 12/02/2025 15:39:02.131, dwTime[0] < 80 !!!!!!! 12/02/2025 15:39:02.131, [CallStack][tid:7][tick:1][0] Begin 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][1][0] void __cdecl IOThreadCallback::IOThread_common(void) 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][2][1] void IOThread_common 1 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][4][3] void __cdecl NpcSocket::OnClose(void) 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][3][2] void __cdecl CIOSocketEx<class CIOBufferEx<16384> >::Close(void) 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][5] End 12/02/2025 15:39:31.767, server closed(127.0.0.1) Error: 64 Read buffer size: (server:0 npc:0) 12/02/2025 15:39:31.768, [NO_ERROR] Logout All Characters : 1   The NPC server sent a packet to the L2 server while generating the br_xmas2009_invisible game NPC server, and the NPC server subsequently crashed.     After some digging, I found a clue in a very old MXC post, but the fix was for the GF version. The whole problem is in l2server side support for NPC function CreateOnePrivateNearUser. It sends CreatePacket but Koreans made some changes in it (added instance ID) so it got broken. As Santa event is the only AI that uses this function, they probably don't know about it    So is there a way to fix this problem, specifically for Myext64 HF? I'd be happy to buy him coffee. set_compiler_opt base_event_type(@NTYPE_NPC_EVENT) class ai_br_vital_manager : default_npc { parameter: int br_vitality2010_EVENT_ID = 20108888; handler: EventHandler CREATED() { } EventHandler TALKED(talker) { ShowPage(talker, "br_vi_stevu001.htm"); super; } EventHandler GIVE_EVENT_DATA(talker, i0, i1, i2, i3, i4) { i3 = i2 / 3600; i2 = i2 - i3 * 3600; i4 = i2 / 60; i2 = i2 - i4 * 60; if (i1 == 20108888) { if (i0 == 1) { CastBuffForQuestReward(talker, @s_br_vitality_day_1); CastBuffForQuestReward(talker, @s_br_vitality_day_2); ShowPage(talker, "br_vi_stevu002.htm"); } else { ShowPage(talker, "br_vi_stevu003.htm"); } } } EventHandler MENU_SELECTED(talker, ask, reply, c0) { if (ask == 50021) { select (reply) { case 1: CanGiveEventData(talker, 20108888); break; case 2: if (talker.level <= 75) { ShowPage(talker, "br_vi_stevu005.htm"); } else if (IsInCategory(@fighter_group, talker.occupation)) { CastBuffForQuestReward(talker, @s_wind_walk_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_shield_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_magic_barrier_for_adventurer); CastBuffForQuestReward(talker, @s_bless_the_body_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_vampiric_rage_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_regeneration_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_haste_for_adventurer); ShowPage(talker, "br_vi_stevu006.htm"); } else if (IsInCategory(@mage_group, talker.occupation)) { CastBuffForQuestReward(talker, @s_wind_walk_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_shield_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_magic_barrier_for_adventurer); CastBuffForQuestReward(talker, @s_bless_the_soul_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_acumen_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_concentration_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_empower_for_newbie); ShowPage(talker, "br_vi_stevu007.htm"); } break; case 3: c0 = GetSummon(talker); if (talker.level <= 75) { ShowPage(talker, "br_vi_stevu011.htm"); } else if (IsNullCreature(c0) == 0 && IsInCategory(@summon_npc_group, c0.class_id) && IsInCategory(@pet_group, c0.class_id) == 0) { CastBuffForQuestReward(c0, @s_wind_walk_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_shield_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_magic_barrier_for_adventurer); CastBuffForQuestReward(c0, @s_bless_the_body_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_vampiric_rage_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_regeneration_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_bless_the_soul_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_acumen_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_concentration_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_empower_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_haste_for_adventurer); ShowPage(talker, "br_vi_stevu009.htm"); } else { ShowPage(talker, "br_vi_stevu010.htm"); } break; } } } } Another one is about the " br_vitality2010_event event".   GIVE_EVENT_DATA is likely the only one in the activity AI script that uses this handle.      
    • Offtopic, personal attacks, probably too old to use that much memes and what's YOUR actual contribution to L2J, in order I laugh aswell ?   The main poster quotes my pack so I answer accordingly, while you advertise L2JFrozen in both of your posts - discontinued since 2014 (? 1132 rev), with none taking back the open source lead while anyone could.   If you're somewhat affiliated to hopzone, you probably packed way more money than me. Packs don't make any type of money (barely 100e/month) and if you would follow me, you would know there are ways to handle it or even getting paid.   Hope I was short enough, 🧂🤡.
    • Hi guys, this is a CMS im sharing for lineage 2 servers, im tired of the crap i see on new release servers. Dont let me start on the IA developed ones lmao.   📋 Description Free and open source template to create landing pages for Lineage 2 private servers. Designed with a dark fantasy theme and modern animations. ✨ Current Features This FREE version includes: Complete Landing Page - Professional design ready to use Multi-language Support - Spanish, English, Portuguese Dark Fantasy Theme - With animated UI elements Server Information - Rates, features, and rules Olympiad Ranking - Rankings display Download Section - For game client Skins and Animations Gallery Streaming Widget - Twitch/Kick integration Fully Customizable - Via configuration files ❌ Not Included in Free Version ❌ User Registration System ❌ Online Players Counter ❌ Donation Panel 💎 Premium Integrations IntegrationPrice Registration System $50 USD Online Players Counter $50 USD Donation Panel $50 USD   📧 Contact: https://gh0tstudio.com 🛠️ Tech Stack Technology    Version    Description React              19.2.0       UI Library TypeScript       5.8.2        Static typing Vite                 6.2.0         Build tool TailwindCSS   CDNCSS    Framework Lucide React   0.554.0         Icons i18next           23.16.0       Internationalization react-i18next   15.1.0        React bindings for i18n All documentation provided for AI AGENTS to make changes on the ui texts and so on. u can have a look on the cms fully working with donation panel, online count and register via: https://crmlineage2.vercel.app/ https://github.com/6h0T/CRM-LINEAGE2-FREE If u are in the lookings to develop a unique website for ur projects, u can dm me or contact me throw my socials on my profile. all code has encrypted references so any type of rebranding, copying or selling without authorization will result in take downs
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock