Jump to content

Recommended Posts

Posted

O Assassin είναι καθαρά καλύτερος με Sword-Sword καθώς είναι ΠΟΛΥ πιο δυνατός σε θέμα damage απλά χάνει crit.rate , όμως εδώ βαράνε ρόλο οι Manastones που πανεύκολα ανεβάζεις πάλι το crit rate στο soft cap δηλαδή 440 αν και θα σου πρότεινα να το πας 500 για θέμα κριτικαρίσματος.

 

Sword = 1.4 atck speed 50 crit rate αλλά περισσότερο attack

Dagger = 1.2 atck speed 100 crit rate αλλά λιγότερο attack

 

το 0.2 διαφορά είναι υπέρ του dagger αλλά είναι πολύ μικρή διαφορά , το crit rate με 3 manastone το πιάνεις πάλι οπότε δεν σε νοιάζει , το attack δεν το πιάνεις με λίγα manaslot αλλά με πολλά οπότε παίρνεις sword.

 

 

 

 

 

 

Τώρα για το Ranger vs Assassin , καθαρά ranger. Τώρα δεν θέλω να πω τα γιατί , γιατί θα γράψω ολόκληρη έκθεση και θα βγει λίγο μεγάλο , απλά λόγο εμπειρίας σου προτείνω ranger , τα κάνεις όλα.

Posted

O Assassin είναι καθαρά καλύτερος με Sword-Sword καθώς είναι ΠΟΛΥ πιο δυνατός σε θέμα damage απλά χάνει crit.rate , όμως εδώ βαράνε ρόλο οι Manastones που πανεύκολα ανεβάζεις πάλι το crit rate στο soft cap δηλαδή 440 αν και θα σου πρότεινα να το πας 500 για θέμα κριτικαρίσματος.

 

Sword = 1.4 atck speed 50 crit rate αλλά περισσότερο attack

Dagger = 1.2 atck speed 100 crit rate αλλά λιγότερο attack

 

το 0.2 διαφορά είναι υπέρ του dagger αλλά είναι πολύ μικρή διαφορά , το crit rate με 3 manastone το πιάνεις πάλι οπότε δεν σε νοιάζει , το attack δεν το πιάνεις με λίγα manaslot αλλά με πολλά οπότε παίρνεις sword.

 

 

 

 

 

 

Τώρα για το Ranger vs Assassin , καθαρά ranger. Τώρα δεν θέλω να πω τα γιατί , γιατί θα γράψω ολόκληρη έκθεση και θα βγει λίγο μεγάλο , απλά λόγο εμπειρίας σου προτείνω ranger , τα κάνεις όλα.

aha epeidh dn exw pai3ei dps to critical rate poso einai max gia autous? gt ama pianeis diskola to max sto critical kalutera na paizeis me daggers
Posted

aha epeidh dn exw pai3ei dps to critical rate poso einai max gia autous? gt ama pianeis diskola to max sto critical kalutera na paizeis me daggers

 

Δες , το soft cap είναι 440. Soft cap είναι δηλαδή από 440 και μετά το 1 δίνει λιγότερο % απότι έδινε πριν , αλλά προσωπικά το πολύ crit αξίζει εδώ το είχα 5xx , δηλαδή το είχα στο hard cap.

 

Δεν θυμάμαι άμα έχει max και πάλι δεν αξίζει να πάει και πολύ σε βαθμό πάνω από 750 , απλά σκέψου οτί όλα τα manaslots πάνε για crit και μετά δεν θα έχεις HP.

 

Το crit rate πάει ++ πανεύκολα με manaslots (αφού το ένα manastone δίνει +17) ενώ το attack με manastones πάει ++ δύσκολα αφού το ένα δίνει +5.

 

Καλή τύχη :p

Posted

thx... polu wraia ta les ... dn ta gnoriza auta...alla na s rotisw m tis manastone boreis na ftaseis panw apo 750 m fenete oti dn ginete....

Posted

Μπορεί να φτάσει νομίζω αλλά σου λέω ντάξει δεν λέει να πάει και τόσο , δεν αξίζει. Δηλαδή πάρτο στο 600 και όλα τα άλλα slots κάντα HP.

 

Άμα έχεις άλλη απορία πες , το έχω φιλοσοφίσει το θέμα πολλές ώρες ;p

Posted

το έχω φιλοσοφίσει το θέμα πολλές ώρες ;p

fenete :P ....

 

egw exw kanei ranger... eimai 25 lvl ti manastone to xwnw s auton ap oti exw dei paizei to idio me ton assasin swsta?

Posted

Ακριβώς , στην ουσία και οι δύο (Ranger ~ Assassin) είναι Rogue , οπότε πάνω κάτω θέλουν τα ίδια πράματα , Crit rate και HP θες. Τώρα σε αυτά τα level πιο πολύ θες crit rate να κάνεις καλύτερο damage και πιο εύκολο XP'ing ,  πιο μετά αλλάζουν οι ανάγκες σου καθώς παίρνεις καλύτερες στολές/jewel/όπλα και το crit rate πάει πάνω χωρίς να παίρνεις manastones για αυτό οπότε μετά το γυρνάς στο Crit rate/HP από σκέτο crit rate που είχες πριν.

 

 

  • 3 weeks later...
Posted

Λογικά λύθηκε η απορία σου όποτε το κλειδώνω , άμα κάποιος έχει κάποια γρήρορη απορία γενικά μπορεί να μου κάνει pm και να του πω ότι ξέρω γιατί έχω ρίξει πολύ μελέτη σε αυτό το θέμα ;P

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Hello, MaxCheaters community,   We are pleased to officially announce the development of our new Lineage II project: MightyProject MightyProject will be an Interlude Mastered server, developed on a modern game engine and technical foundation while preserving the gameplay, atmosphere, and identity that made Interlude one of the most memorable chronicles of Lineage II. Our objective is not to transform Interlude into something unrecognizable. We aim to modernize and improve the overall experience while remaining faithful to the original spirit and scope of the chronicle. Our Vision MightyProject will feature: Authentic Interlude-oriented gameplay supported by a modern engine. Retail quests, carefully simplified to provide a smoother and more enjoyable progression experience. Reworked classes and skills, focused on improving balance and strengthening class identity without departing from Interlude gameplay. A refined progression system that respects players’ time without removing the sense of achievement. Original development decisions rather than copied features, systems, concepts, or branding from other projects. We are not interested in creating another server filled with random features simply because they are currently popular. Every system introduced into MightyProject must have a clear purpose and fit naturally within the overall Interlude experience. A Serious and Familiar Team Many people within the community are already familiar with us and understand the level of commitment we bring to our projects. We know that trust cannot be built through promises alone. It must be earned through consistent development, professional management, transparency, and long-term support. MightyProject is being approached as a serious and sustainable project—not as a temporary server or a quick attempt to follow current market trends. Our ambition is to help revive the European Lineage II private-server community and contribute to a healthier market where players have more than one or two serious projects to choose from. We believe there is still room for a professionally developed European-based server that respects the identity of Interlude while offering the stability, presentation, and quality expected from a modern project. Partnership Opportunities We are open to discussions with serious investors and professional partners who understand the vision and long-term potential of MightyProject.   Investment partnerships will not alter the project’s established gameplay identity. Core decisions concerning balance, progression, and game design will remain under the responsibility of the development team.   Potential partners may contribute in areas such as: Marketing and media strategy Public relations and advertising Community growth Customer support Operational and promotional activities Every partnership will be discussed professionally, with clearly defined responsibilities, expectations, and boundaries. MightyProject is being created with one clear objective: to deliver a modern, polished, and sustainable Interlude experience without losing the character of the original game. More information regarding development progress, features, testing phases, media content, and the official roadmap will be shared as the project moves forward. Thank you to everyone who has supported us, worked with us, or followed our previous activities within the community. This is only the beginning. MightyProject
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..