Jump to content

Kabamaru®

Members
  • Posts

    638
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Everything posted by Kabamaru®

  1. hello kai pali epidi einai ligo vareto to na perimenete help apo ta projects(l2j l2jfree) gia kapia skill telos padwn edo to guide einai easy copy paste it k tha doulepsi to skill Flame Icon:<skill id="785" levels="1" name="Flame Icon"> <set name="hitTime" val="1800"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <cond msgId="113" addName="1"> <target active_effect_id_lvl="5562,3"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="icon_buff"> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt"/> </add> <add order="0x40" stat="runSpd" val="30"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt"/> </mul> <add order="0x40" stat="rCrit" val="33"> <using kind="Sword,Big Sword"/> </add> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.33"> <using kind="Blunt,Big Blunt"/> </mul> <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2"/> </effect> </for> </skill> Kante to: <skill id="785" levels="1" name="Flame Icon"> <set name="hitTime" val="1800"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <for> <effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="icon_buff"> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"> </add> <add order="0x40" stat="runSpd" val="30"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3"> </mul> <add order="0x40" stat="rCrit" val="33"> <using kind="Sword,Big Sword"/> </add> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.33"> </mul> <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2"/> </effect> </for> </skill> hf Credits : se mena (den nomizo na xriazonte alla tespa)
  2. it was so easy for real anyway no problem
  3. Hello all again, because i am bored for this thing here is the way to enable the Flame Icon Skill on your server on L2J pack in stats of the skills flame icon is : <skill id="785" levels="1" name="Flame Icon"> <set name="hitTime" val="1800"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <cond msgId="113" addName="1"> <target active_effect_id_lvl="5562,3"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="icon_buff"> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt"/> </add> <add order="0x40" stat="runSpd" val="30"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3"> <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt"/> </mul> <add order="0x40" stat="rCrit" val="33"> <using kind="Sword,Big Sword"/> </add> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.33"> <using kind="Blunt,Big Blunt"/> </mul> <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2"/> </effect> </for> </skill> MAKE IT : <skill id="785" levels="1" name="Flame Icon"> <set name="hitTime" val="1800"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="reuseDelay" val="15000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <for> <effect name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="1" stackType="icon_buff"> <mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5"/> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.5"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"> </add> <add order="0x40" stat="runSpd" val="30"/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.3"> </mul> <add order="0x40" stat="rCrit" val="33"> <using kind="Sword,Big Sword"/> </add> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.33"> </mul> <mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.6"/> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.2"/> </effect> </for> </skill> hf
  4. Αυτό το παράδειγμα δείχνει πώς να παρακάμψετε την προεπιλεγμένη συμπεριφορά της διάταξης ομάδα στοιχείου και να δημιουργήσετε προσαρμοσμένη διάταξη στοιχεία που προέρχονται από την ομάδα. Το παράδειγμα καθορίζει μια απλή παραγγελία πινακίδα στοιχείο κάλεσε plotpanel , η οποία θέσεις παιδικής στοιχεία σύμφωνα με δύο σκληρά κωδικοποιημένα Χ- k y-συντεταγμένες,Το παράδειγμα ορίζει μια απλή συνήθεια Panel στοιχείο που ονομάζεται PlotPanel, οι οποίες θέσεις παιδί στοιχεία σύμφωνα με δύο σκληρά κωδικευμένα x-και y-συντεταγμένες. In this example, X και Y είναι τόσο καθορίζεται σε 50 7 ότι συνεπώς, κάθε παιδί στοιχεία πρέπει να τοποθετούνται σε αυτή την τοποθεσία για το x και y άξονες. Σε αυτό το παράδειγμα, Χ και Υ, που είναι και οι δύο στο 50? Ως εκ τούτου, όλα τα στοιχεία του παιδιού είναι τοποθετημένο στον τόπο αυτό για το Χ και Υ άξονες. Για την εφαρμογή προσαρμοσμένης Panel συμπεριφορές, το παράδειγμα χρησιμοποιεί την MeasureOverride και ArrangeOverride μεθόδους.Κάθε μέθοδος επιστρέφει το μέγεθος των δεδομένων που είναι αναγκαία για την θέση και να καταστήσει την παιδική στοιχεία. Visual Basic Visual Basic Public Class PlotPanel Δημόσιας Τάξης PlotPanel Inherits Panel Κληρονομεί Panel Αντικαθιστά την προεπιλογή Μέτρο μέθοδο της ειδικής ομάδας. Protected Overrides Function MeasureOverride( ByVal availableSize As System.Windows.Size) As System.Windows.Size Προστατευόμενες Παρακάμπτει Function MeasureOverride (ByVal availableSize Όπως System.Windows.Size) Όπως System.Windows.Size Dim childSize As Size = CType(availableSize, Size) Δημ. childSize Ως Μέγεθος = CType (availableSize, μέγεθος) For Each child As UIElement In InternalChildren Όπως για κάθε παιδί UIElement Σε InternalChildren child.Measure(childSize) child.Measure (childSize) Next Επόμενος Return MyBase .MeasureOverride(availableSize) Επιστροφή MyBase. MeasureOverride (availableSize) End Function End Function Protected Overrides Function ArrangeOverride( ByVal finalSize As System.Windows.Size) As System.Windows.Size Προστατευόμενες Παρακάμπτει Function ArrangeOverride (ByVal finalSize Όπως System.Windows.Size) Όπως System.Windows.Size For Each child As UIElement In InternalChildren Όπως για κάθε παιδί UIElement Σε InternalChildren Dim x As Double = 50 Dim x As Double = 50 Dim y As Double = 50 Δημ. y Όπως Δίκλινο = 50 child.Arrange( New Rect( New System.Windows.Point(x, y), child.DesiredSize)) child.Arrange (Νέα Ορθ (Νέα System.Windows.Point (x, y), child.DesiredSize)) Next Επόμενος Return MyBase .ArrangeOverride(finalSize) Επιστροφή MyBase. ArrangeOverride (finalSize) End Function End Function End Class End Class C# C # public class PlotPanel : Panel δημόσια τάξη PlotPanel: Panel { ( // Default public constructor / / Default constructor δημόσια public PlotPanel() δημόσια PlotPanel () : base () : Βάσης () { ( } ) // Override the default Measure method of Panel / / Αντικαθιστά την προεπιλεγμένη Μέτρο μέθοδο της ειδικής ομάδας protected override Size MeasureOverride(Size availableSize) προστατεύονται υπερισχύει MeasureOverride Μέγεθος (Size availableSize) { ( Size panelDesiredSize = new Size(); Μέγεθος panelDesiredSize = νέα Μέγεθος ()? // In our example, we just have one child. / / Στο παράδειγμά μας, θα έχουν μόνο ένα παιδί. // Report that our panel requires just the size of its only child. / / Έκθεση της ομάδας μας που απαιτεί μόνο το μέγεθος του μόνο παιδί. foreach (UIElement child in InternalChildren) foreach (UIElement παιδί στην InternalChildren) { ( child.Measure(availableSize); child.Measure (availableSize)? panelDesiredSize = child.DesiredSize; panelDesiredSize = child.DesiredSize? } ) return panelDesiredSize ; επιστροφή panelDesiredSize? } ) protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) προστατεύονται υπερισχύει ArrangeOverride Μέγεθος (Size finalSize) { ( foreach (UIElement child in InternalChildren) foreach (UIElement παιδί στην InternalChildren) { ( double x = 50; διπλό x = 50? double y = 50; διπλή y = 50? child.Arrange( new Rect( new Point(x, y), child.DesiredSize)); child.Arrange (νέα Ορθ (νέο σημείο (x, y), child.DesiredSize))? } ) return finalSize; // Returns the final Arranged size επιστροφή finalSize? / / Επιστρέφει τακτοποιηθεί το τελικό μέγεθος } ) } ) Visual C++ Visual C + + public : κοινό: ref class PlotPanel : Panel { αναφ. PlotPanel κατηγορία: Πάνελ ( public : κοινό: PlotPanel () {}; PlotPanel () ()? protected : προστατεύονται: // Override the default Measure method of Panel / / Αντικαθιστά την προεπιλεγμένη Μέτρο μέθοδο της ειδικής ομάδας virtual Size MeasureOverride (Size availableSize) override εικονική Μέγεθος MeasureOverride (Μέγεθος availableSize) υπερισχύουν { ( Size childSize = availableSize; Μέγεθος childSize = availableSize? for each (UIElement^ child in InternalChildren) για κάθε μία (UIElement ^ παιδιού σε InternalChildren) { ( child->Measure(childSize); παιδί-> Μέτρο (childSize)? } ) return availableSize; επιστροφή availableSize? }; )? protected : προστατεύονται: virtual System::Windows::Size ArrangeOverride (Size finalSize) override εικονική System:: Windows:: Μέγεθος ArrangeOverride (Μέγεθος finalSize) υπερισχύουν { ( for each (UIElement^ child in InternalChildren) για κάθε μία (UIElement ^ παιδιού σε InternalChildren) { ( double x = 50; διπλό x = 50? double y = 50; διπλή y = 50? child->Arrange(Rect(Point(x, y), child->DesiredSize)); παιδί-> Arrange (Ορθ (Το σημείο (x, y), παιδί-> DesiredSize))? } ) return finalSize; επιστροφή finalSize? }; )? }; )? Exei ksana ginei post apo mena alla afto einai sta elinika Credits ston Qoswarth kai se mena gia tin metafrasi (sxedon metafrasi :P)
  5. Description This example shows how to make a Panel control that raises a Scroll event in Visual Basic .NET. Keywords scroll, Panel, AutoScroll, scroll event, VB.NET Categories Controls, VB.NET The ScrollPanel control inherits from the Panel control. It overrides its WndProc subroutine to look for the WM_HSCROLL and WM_VSCROLL messages and raises its Scroll event when it detects one. <ToolboxBitmap(GetType(ScrollPanel), _ "ScrollPanelTool.bmp")> _ Public Class ScrollPanel Inherits Panel Public Event Scroll(ByVal sender As Object) Public Const WM_HSCROLL As Integer = &H114 Public Const WM_VSCROLL As Integer = &H115 Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message) If m.Msg = WM_HSCROLL Then RaiseEvent Scroll(Me) ElseIf m.Msg = WM_VSCROLL Then RaiseEvent Scroll(Me) End If MyBase.WndProc(m) End Sub End Class http://rapidshare.com/files/265348592/panel_scroll_event.rar * i dont know if something like that already posted Credits to : Qoswarth (an old friend)
  6. off topic:can you stop spam? RESPECT MXC RULEZ THAT'S THE FIRST WARNING FROM ME NEXT TIME -1
  7. port 80 it's for website you may open thoose ports : 7777 2106 9104 (9104 i think for this port i dont remember atm) * open the program i dont remember the name now ahmmm for no-ip anyway put the no ip tou your L2.Ini and in the game server and login server too open the ports i hope i will help ya
  8. www.vrtservers.com h kaliteria eteria pou iparxh free setup CISCO ASA firewall dwrw xD
  9. Kingstyle, AmOraL, Pwnz0r, Stefoulis15, BloodyHero, Phoenix4, DāЯқŜiĐє, ~Coyote, ˚°▫•Cobra●▫°˚, Phreaker, VirusLoader, Ṣephirǿţh and 0 Guests are viewing this topic. E?
  10. Kingstyle, ~Coyote, ExTrEmEDwarf, AmOraL, ˚°▫•Cobra●▫°˚, BloodyHero, magaki13, DāЯқŜiĐє, Phoenix4, Phreaker, VirusLoader, Ṣephirǿţh and 0 Guests are viewing this topic E?
  11. loipon exoume kai leme 1+1 kanoun 4 2+2 kanoun 8 as alaksoume 8ema Psy-Trance FTW
  12. +fwnw me ton apopano xD ton phablaoubla
  13. kala mpes msn esy kai tha sou po ego
  14. RAFAIL den goustaro war h flame apla pigene kane share esy kana HTML kai min les tin gnomi sou :-*
  15. etsi xa09xaxa0xa0xa0 8rausis? kovete to sex? oti nane XD
  16. gia popous ksekinisame kai allou kataliksame o'ti nane
  17. ela telos panton LOCK TOPIC PLEASE
  18. den koitao tin gialoumpa ela kai min sinexizis aniksa ena topic gia na gelasoume ligo oxi gia na arxisi to flame ksekoutoula
  19. MONO H ARXH METRAEI EXOUME THEMA EDO LEME !!!!
  20. h idia einai x0ax0a0xa0x0a zosxa akou ekei kai tis 2 leei i idia einai re!!!!! pwnz0r sou exo kanei 3dima pote? min mou ..... to topic mou EXOUME THEMA LEME!
  21. ti idrotas re sou leo exoume sovara thema edw xD
  22. re min ksefevgete apo to 8ema omorfi kopela? NOUNARAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  23. kala milame gia poli gamato xoro !! h kopela
×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock