mhtsos
-
Posts
19 -
Credits
0 -
Joined
-
Last visited
-
Feedback
0%
Content Type
Articles
Profiles
Forums
Store
Posts posted by mhtsos
-
-
why do i have to show u photo u press arcane power and its open when i change weapon it is going off :you serious?:
-
when i use arcane power and all the toogles with gm they stuck but when i use them with normal they dontwhy? can u please explain me? what to do? i want them to stuck all the time with any weapon i use.
-
Hi guys its time for me to make a new topic cuz i am new member and i have problems like all.
Well 1st i want to start with thistyrant skills e.x bear spirit totem i can actually use it with out fist and i want to make it to be use only with fist.
All Skills of tyrand.!
http://gyazo.com/3ab72395f3953e0f6e11c6abc40bcb9e
AnyOne Who Can Help?:D ty.
-
Hi guys could you help me with filezilla :)? thanks i can't upload photos this time add me on skype (mhtsmhts100) ty.
-
i have already posted them. check the page 1.
-
i have both animation and armorgrp i took them from the server which had those masks.
-
well i could spawn it ingame but when i wore it,it didn't even seems like to exist here's a photo
http://gyazo.com/e28436af49a513dc6637eb63a7abd5dd -
interlude and i use one pack i found l2j neither acis nor frozen.
-
INSERT INTO `armor` VALUES ('19183', 'Wolverine Mask', 'face', 'false', 'none', 10, 'wood', 'none', 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 'true', 'true', 'true', 'true', 0, 0);
INSERT INTO `armor` VALUES ('19184', 'Wolverine Mask1', 'face', 'false', 'none', 10, 'wood', 'none', 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 'true', 'true', 'true', 'true', 0, 0);
INSERT INTO `armor` VALUES ('19185', 'Wolverine Mask2', 'face', 'false', 'none', 10, 'wood', 'none', 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 'true', 'true', 'true', 'true', 0, 0);
SQL FILES ABOVE.
ARMORGRP
sk_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MMagic_wolverine_mask_m005.MMagic_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 Morc_wolverine_mask_m005.Morc_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 Forc_wolverine_mask_m005.Forc_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MShaman_wolverine_mask_m005.MShaman_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 0 0 0 0 1 LineageAccessory.Mfighter_iron_circlet_m001_a 1 LineageAccessoryTex.iron_circlet_m001_a_t00 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_leather ItemSound.itemequip_armor_wood 1 0 0 0 0 0 0 0
1 19184 0 3 4 3 0 Dropitems.drop_iron_circlet_m001_a LineageAccessoryTex.iron_circlet_m001_a_t00 icon.accessory_iron_circlet_i00 300 10 13 0 0 19 1 MFighter_wolverine_mask_m005.MFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MDarkElf_wolverine_mask_m005.MDarkElf_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FDwarf_wolverine_mask_m005.FDwarf_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MDwarf_wolverine_mask_m005.MDwarf_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MFighter_wolverine_mask_m005.MFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MMagic_wolverine_mask_m005.MMagic_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 Morc_wolverine_mask_m005.Morc_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 Forc_wolverine_mask_m005.Forc_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MShaman_wolverine_mask_m005.MShaman_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 0 0 0 0 1 LineageAccessory.Mfighter_iron_circlet_m001_a 1 LineageAccessoryTex.iron_circlet_m001_a_t00 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_leather ItemSound.itemequip_armor_wood 1 0 0 0 0 0 0 0
1 19185 0 3 4 3 0 Dropitems.drop_iron_circlet_m001_a LineageAccessoryTex.iron_circlet_m001_a_t00 icon.accessory_iron_circlet_i00 300 10 13 0 0 19 1 MFighter_wolverine_mask_m005.MFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MDarkElf_wolverine_mask_m005.MDarkElf_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FDwarf_wolverine_mask_m005.FDwarf_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MDwarf_wolverine_mask_m005.MDwarf_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MFighter_wolverine_mask_m005.MFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MMagic_wolverine_mask_m005.MMagic_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 Morc_wolverine_mask_m005.Morc_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 Forc_wolverine_mask_m005.Forc_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 MShaman_wolverine_mask_m005.MShaman_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 1 FFighter_wolverine_mask_m005.FFighter_wolverine_mask_m005 1 l2stucksubsCustoms.Wolverine_mask_t00 1 1 0 0 0 0 1 LineageAccessory.Mfighter_iron_circlet_m001_a 1 LineageAccessoryTex.iron_circlet_m001_a_t00 LineageEffect.p_u002_a 1 ItemSound.itemdrop_leather ItemSound.itemequip_armor_wood 1 0 0 0 0 0 0 0
ITEMNAME
19183 Wolverine Mask - Blessed Effect Escape -1 0 0 0
19184 Wolverine Mask - Firework -1 0 0 0
19185 Wolverine Mask - Big Head -1 0 0 0
-
inside the game it says this http://gyazo.com/d0c5c038b5ca95347d55fd3fa0639803
and in the console its says this http://gyazo.com/b1ae6ca8ae6fb93b65367267f04e1039
guys thats for all of your help i know its difficult for you trying to help the newbies. :D -
wait i am gonna tell u what exaclty it says
-
well i made an sql file it was seccussfull and when i tried to create the item ingame it didn't spawned.
-
it didn't work do u want me to upload some photos about what i did? maybe i did smthing wrong....
-
okay guys i'll give it a try thanks for helping me ;)
-
it won't need sql file?
-
when u say rip what do u mean i am new :D
-
Hallo maxcheaters.i want to find wolverine custom mask as like many servers have those masks.
i have spent plenty of time on the web with nosense if u can help me i would love it. thanks
mask like this one -
Εδώ θα δείξω πως περνάμε έναν κώδικα Java στο Project μας. Να ξέρετε, πως το δύσκολο δεν είναι το πως να περνάμε έναν κώδικα, αλλά το πως θα τον επερξεργαστούμε στην πορεία. Δεν θα είναι όλοι κομμένοι και ραμμένοι στα μέτρα μας! Θα χρειαστεί κάποτε να αντικαταστήσουμε ένα λάθος με το σωστό!
Θα δείξω με έναν μεγάλο κάπως κώδικα πως τον περνάμε, γιατί δε θα ήταν οδηγός αν σας έδειχνα με 3 σειρές κώδικα!!!
Αρχίζουμε...(Πάτα το "Show" για να δεις τον οδηγό).
Πάμε και βρίσκουμε πιον κώδικα θέλουμε να περάσουμε... Π.χ αυτόν εδώ:
Πάμε στο Eclipse--> Gameserver/head-src/com/l2jfrozen Config.Java και το ανοίγουμε.
Ψάχνουμε τις σειρές με Alt & F:
public static float RATE_XP; public static float RATE_SP;
και από κάτω βάζουμε τις σειρές με το + που λέει ο κώδικας. Μετά σβήνουμε τα "+".
public static float RATE_XP; public static float RATE_SP; + public static float SATURDAY_RATE_XP; + public static float SATURDAY_RATE_SP;
Το ίδιο και στις παρακάτω σειρές. Ψάχνουμε με Alt & F τις σειρές χωρίς "+"
RATE_XP = Float.parseFloat(server.getProperty("RateXp", "1.")); RATE_SP = Float.parseFloat(server.getProperty("RateSp", "1.")); + SATURDAY_RATE_XP = Float.parseFloat(server.getProperty("SaturDayXp", "2.")); + SATURDAY_RATE_SP = Float.parseFloat(server.getProperty("SaturDaySp", "2."));
Αφού τα περάσουμε, πατάμε "Αποθήκευση" ή (Control & S).
NOTE: Πριν ανεβάσω την φώτο που δείχνει τι σβήνουμε, θέλω να τονίσω κάτι... Δεν είναι όλα τα "Property" ίδια. Οπότε, όταν ψάχνουμε σειρές για να περάσουμε έναν κώδικα στα Config, Θα τις ψάχνουμε μέχρι εκεί που ανοίγει η παρένθεση. Δηλαδή χωρίς το "(server.getProperty("SaturDaySp", "2."));". Επειδή άλλα μπορεί να λένε (rates ή κάτι άλλο.getProperty), αναλόγως αυτόν που τα φτιάχνει.
Οπότε, αφού στο Frozen τα έχεις αλλιώς τα config, αντικαταστούμε το Server.getProperty με το rates.getProperty.
Τώρα.. Συνεχίζουμε και πάμε:
Στο Config.Properties (Αναλόγως που τα έχει το project. Του τύπου που έφτιαξε τον κώδικα, τα rates του server στα properties, τα είχε σαν server.getProperty. Ενώ το Frozen τα'χει rates.getProperty. Άρα στα Config μας τα'χει σαν Rates.properties.
Rates.properties
# ------------------------ # Normal Rates - # ------------------------ RateXp = 1.00 RateSp = 1.00 + SaturDayXp = 2. + SaturDaySp = 2.
Αυτό είναι για τα config μας! Έτσι ώστε να ωρίζουμε το σάββατο πόσο να είναι το xp/sp.
(Δεν νομίζω να χρεάζεται να δίνω φώτο πάλι για το τι ψάχνουμε και τι σβήνουμε σε έναν κώδικα).
Μετά πάμε, Gameserver/head-src/com/l2jfrozen/L2Npc.java
_ /** _ * Return the Exp Reward of this L2Npc contained in the L2NpcTemplate (modified by _RATE_XP).<BR><BR> _ */ _ public int getExpReward() _ { _ return (int) (getTemplate().rewardExp * Config.RATE_XP); _ } + private int Savvato() + { + return Calendar.getInstance().get(Calendar.SATURDAY); + } + private int dayofweek() + { + return Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_WEEK); + } + /** + * Return the Exp Reward of this L2Npc contained in the L2NpcTemplate (modified by +RATE_XP).<BR><BR> + */ + public int getExpReward() + { + if(dayofweek() == Savvato()) + return (int) (getTemplate().rewardExp * Config.SATURDAY_RATE_XP); + else + return (int) (getTemplate().rewardExp * Config.RATE_XP); + + } _ /** _ * Return the SP Reward of this L2Npc contained in the L2NpcTemplate (modified by _RATE_SP).<BR><BR> _ */ _ public int getSpReward() _ { _ return (int) (getTemplate().rewardSp * Config.RATE_SP); _ } + /** + * Return the SP Reward of this L2Npc contained in the L2NpcTemplate (modified by +RATE_SP).<BR><BR> + */ + public int getSpReward() + { + if(dayofweek() == Savvato()) + return (int) (getTemplate().rewardExp * Config.SATURDAY_RATE_SP); + else + return (int) (getTemplate().rewardSp * Config.RATE_SP);
Στην παρακάτω φώτο δείχνω τι μας λέει ο κώδικας να σβήσουμε.. Όπου κόκκινο, τα σβήνουμε εντελώς. Με μαύρο σβήνουμε μόνο τα "+"Μετά, πηγαίνουμε Gameserver και πατάμε διπλό κλικ, πάμε στο Build.xml, δεξί κλικ και Run as 1.Μόλις τελειώσει σωστά, και χωρίς έρρορ, θα έχουμε περάσει τον κώδικα στο Project.
Πάμε πάλι C:\Users\blabla\workspace\trunk\gameserver\build, θα δούμε μέσα ένα L2JFrozen_Gameserver.rar.
Δεξί κλικ στο "L2JFrozen_Gameserver.rar" και μετά "Extrack files" και το βάζουμε στον φάκελο που δημιουργήσαμε στην αρχή.
Δεν είναι κάτι το πολύ δύσκολο να γίνουν τα παρακάτω. Σιγά σιγά καθώς περνάει ο καιρός, θα αρχίσετε να καταλαβαίνεται έναν κώδικα από μόνοι σας!
Καλή συνέχεια...
PREPEI NA PERASW TO JAVA CODE PRWTOY KANW COMPILE H KAI META TO COMPILE GINETE?
L2 Goddess Of Destruction
in Request Server Development Help [L2J]
Posted
Hello guys i have been searching this for a long time..
How to create l2 goddess of destruction server.
if u can help me please give me a link or something
THANKS