Jump to content

DennisGR

Members
  • Posts

    335
  • Credits

  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Everything posted by DennisGR

  1. ωραια αρα εγινε καλα...το εκανα φιλε μου και μου εβγαλε τωρα (.Metadata,L2_GameServer_IL,L2JFree_DataPack_IL) Μονο αυτα τα 3 σε ενα αλλο topic ειχε και ενα login αλλα σε εμενα δεν το εβγαλε...μετα απο ψαξιμο σε μερικα τοπικς ειδα οτι το L2J FREE ειναι απο τα καλυτερα..αληθευει?
  2. καλησπερα μια απλη ερωτηση πως μπορω να καταλαβω οτι το compile εχει πετυχει και δεν εχει γινει καποιο λαθος που αργοτερα θα βγει πανω στον σερβερ? :dat:
  3. ναι ξερω και εγω δεν μιλαω γι αυτες τις μερες για μετα φυσικα :)
  4. ωραια ευχαριστω παρα πολυ αν τυχον εχω καμια δυσκολια να τολμισω να σου στειλω pm?
  5. χαχαχα συνεχεια ετσι κανω :P..κατι ακυρο βρηκα αυτο το topic http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=267773.0 και λεω δεν εχω να χασω τπτ ας το βαλω..αξιζει?
  6. πολυ σωστο :) εχω μεγαλη ορεξη για να μαθω τετοια πραγματακια
  7. το frozen εχει δικο του geodata..αλλα βρηκα ενα εδω που αξιζει λογικα
  8. σχετικα με το να φτιαξω το δικο μου Pack...το θεμα ειναι για να το κανω αυτο θα πρεπει να ξερω Java εγω την Java δεν την ξερω καλα :(
  9. swsta σκεφτομαι να το κανω ετσι αργοτερα να το ψαξω λιγο και μετα ....στα ετοιμα packs geodata δεν μπορεισ να βαλεις?
  10. αρα πιο πολυ τι αξιζει?
  11. Καλησπερα...χρησιμοποιω Frozen Pack αλλα εχω μπερδευτει με πολλα τοπικ πχ βαζεις κωδικους στην Java και φτιαχνεις διαφορα πραγματακια ετσι??το θεμα ειναι πως εγω δεν χρησιμοποπιω java.....μονο εκει γινετε να αλλαζει πραγματα?? στα ετοιμα Packs δεν μπορεις? ειμαι νεος εδω και μπερδευομαι αν μπορεσει καποιος να μου εξηγησει πως εχουν τα πραγματα σρ αν εγραψα σε λαθος section τωρα τα μαθενω :P
  12. παιδια το εκανα σε 111 και ειναι κομπλε CLOSED
  13. τα χρωματα τα βρηκα ετοιμα απο μια web page πεζει να ειναι λαθος?
  14. [EnchantEffect] CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aura001_Shader01 HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura001_Shader01 HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura000_Shader00 HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample EnchantMeshShow=4 EnchantEffectShow=7 Enchant0=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant1=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant2=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant3=(R1=0,G1=10,B1=20,R2=0,G2=0,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant4=(R1=30,G1=30,B1=40,R2=20,G2=20,B2=30,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant5=(R1=35,G1=45,B1=60,R2=25,G2=35,B2=50,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant6=(R1=35,G1=65,B1=90,R2=25,G2=55,B2=75,Opacity=0.1,Num=0.1) Enchant7=(R1=40,G1=87,B1=126,R2=30,G2=70,B2=110,Opacity=0.4,Num=0.3) Enchant8=(R1=30,G1=80,B1=135,R2=20,G2=60,B2=120,Opacity=0.5,Num=0.6) Enchant9=(R1=20,G1=70,B1=145,R2=10,G2=50,B2=130,Opacity=0.6,Num=0.7) Enchant10=(R1=10,G1=60,B1=160,R2=0,G2=45,B2=140,Opacity=0.7,Num=0.8) Enchant11=(R1=0,G1=50,B1=180,R2=0,G2=44,B2=155,Opacity=0.8,Num=0.9) Enchant12=(R1=0,G1=40,B1=200,R2=0,G2=43,B2=170,Opacity=0.9,Num=1) Enchant13=(R1=0,G1=30,B1=220,R2=0,G2=42,B2=185,Opacity=1,Num=1) Enchant14=(R1=0,G1=30,B1=240,R2=0,G2=41,B2=200,Opacity=1,Num=1) Enchant15=(R1=0,G1=30,B1=255,R2=0,G2=40,B2=215,Opacity=1,Num=1) Enchant16=(R1=160,G1=20,B1=20,R2=130,G2=10,B2=0,Opacity=1,Num=1) Enchant17=(R1=180,G1=10,B1=10,R2=140,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1) Enchant18=(R1=200,G1=0,B1=0,R2=180,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1) Enchant19=(R1=210,G1=0,B1=0,R2=188,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1) Enchant20=(R1=220,G1=0,B1=0,R2=195,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1) Enchant21=(R1=251,G1=251,B1=251,R2=251,G2=251,B2=251,Opacity=1,Num=13) Enchant22=(R1=18,G1=18,B1=194,R2=7,G2=7,B2=163,Opacity=1.025,Num=12.5) Enchant23=(R1=255,G1=255,B1=255,R2=250,G2=100,B2=200,Opacity=1,Num=1) Enchant24=(R1=200,G1=255,B1=120,R2=250,G2=180,B2=85,Opacity=0.8,Num=1) Enchant25=(R1=255,G1=51,B1=0,R2=255,G2=153,B2=0,Opacity=0.7,Num=1) Enchant26=(R1=80,G1=255,B1=0,R2=0,G2=255,B2=80,Opacity=0.8,Num=1) Enchant=(R1=220,G1=0,B1=0,R2=195,G2=0,B2=0,Opacity=1,Num=1) [Variation] Enchant0=(R1=10,G1=15,B1=25,R2=20,G2=25,B2=35,Opacity=1,Num=1) Enchant1=(R1=10,G1=15,B1=25,R2=20,G2=25,B2=35,Opacity=1,Num=1) Enchant2=(R1=10,G1=15,B1=25,R2=20,G2=25,B2=35,Opacity=1,Num=1) Enchant3=(R1=10,G1=15,B1=25,R2=20,G2=25,B2=35,Opacity=1,Num=1) Enchant4=(R1=10,G1=15,B1=25,R2=20,G2=25,B2=35,Opacity=1,Num=1) Enchant5=(R1=25,G1=35,B1=45,R2=35,G2=45,B2=55,Opacity=1,Num=1) Enchant6=(R1=45,G1=55,B1=65,R2=55,G2=65,B2=75,Opacity=1,Num=1) Enchant7=(R1=50,G1=60,B1=70,R2=60,G2=70,B2=80,Opacity=1,Num=1) Enchant8=(R1=55,G1=75,B1=120,R2=55,G2=90,B2=130,Opacity=1,Num=1) Enchant9=(R1=44,G1=64,B1=110,R2=44,G2=78,B2=120,Opacity=1,Num=1) Enchant10=(R1=33,G1=53,B1=95,R2=33,G2=65,B2=115,Opacity=1,Num=1) Enchant11=(R1=22,G1=41,B1=82,R2=22,G2=53,B2=99,Opacity=1,Num=1) Enchant12=(R1=30,G1=70,B1=130,R2=33,G2=78,B2=145,Opacity=1,Num=1) Enchant13=(R1=30,G1=60,B1=145,R2=30,G2=75,B2=165,Opacity=1,Num=1) Enchant14=(R1=22,G1=68,B1=165,R2=22,G2=78,B2=185,Opacity=1,Num=1) Enchant15=(R1=15,G1=70,B1=185,R2=15,G2=85,B2=200,Opacity=1,Num=1) Enchant16=(R1=70,G1=65,B1=60,R2=105,G2=70,B2=55,Opacity=1,Num=1) Enchant17=(R1=75,G1=50,B1=45,R2=99,G2=60,B2=45,Opacity=1,Num=1) Enchant18=(R1=80,G1=40,B1=35,R2=99,G2=50,B2=35,Opacity=1,Num=1) Enchant19=(R1=85,G1=30,B1=23,R2=99,G2=45,B2=25,Opacity=1,Num=1) Enchant20=(R1=85,G1=25,B1=20,R2=99,G2=39,B2=22,Opacity=1,Num=1) Enchant21=(R1=251,G1=251,B1=251,R2=251,G2=251,B2=251,Opacity=1,Num=13) Enchant22=(R1=18,G1=18,B1=194,R2=7,G2=7,B2=163,Opacity=1.025,Num=12.5) Enchant23=(R1=255,G1=255,B1=255,R2=250,G2=100,B2=200,Opacity=1,Num=1) Enchant24=(R1=200,G1=255,B1=120,R2=250,G2=180,B2=85,Opacity=0.8,Num=1) Enchant25=(R1=255,G1=51,B1=0,R2=255,G2=153,B2=0,Opacity=0.7,Num=1) Enchant26=(R1=80,G1=255,B1=0,R2=0,G2=255,B2=80,Opacity=0.8,Num=1) Enchant=(R1=85,G1=25,B1=20,R2=99,G2=39,B2=22,Opacity=1,Num=1) ;[s0] means postprocessing off ; Shader0: glow A [s1] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.993 BloomScale=4 FinalBlendOpacity=64 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=false Gray=0.6 FinalCoef=3.5 ExpBase=0.98 ExpCoef=30 ClampMin=0.25 ClampMax=0.75 ; Shader1: glow B [s2] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.993 BloomScale=6 FinalBlendOpacity=96 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=false Gray=0.68 FinalCoef=3.2 ExpBase=0.96 ExpCoef=30 ClampMin=0.2 ClampMax=0.8 ; Shader2: HDR A [s3] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.995 BloomScale=5 FinalBlendOpacity=32 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=true Gray=0.68 FinalCoef=3.2 ExpBase=0.96 ExpCoef=30 ClampMin=0.2 ClampMax=0.8 ; Shader3: HDR B [s4] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.994 BloomScale=5 FinalBlendOpacity=48 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=true Gray=0.65 FinalCoef=3.7 ExpBase=0.96 ExpCoef=30 ClampMin=0.20 ClampMax=0.8 ; Shader4: HDR C [s5] ; GLOW Glow=true Glowtype=2 Luminance=0 MiddleGray=0 WhiteCutoff=0 Threshold=0 RGBCutoff=0.993 BloomScale=5 FinalBlendOpacity=64 FinalBlendBlurType=2 ; HDR Hdr=true Gray=0.65 FinalCoef=4 ExpBase=0.96 ExpCoef=30 ClampMin=0.18 ClampMax=0.8 που εχω κανει λαθος?
  15. εβαλα τα χρωματα στο env.int το αποθηκευσα και σε 413 και τπτ...επισης μολις το εκανα αυτο η οθονη του Login στο game εγινε πιο σκουρη...επιπλεον τα οπλα π.χ (10,11,16,21,22,23) δεν εχουν χρωματα ειναι σαν να εχεις +0 οπλο...χρωμα γιοκ... :/ εχει συμβει σε κανεναν?
  16. Μεγαλε SENS το βρηκες ρε θυριο..πως το προσεξες εκει ευχαριστω παιδια CLOSED
  17. sens +1 παει αλλα +18 δεν παει οπως βλεπεις εγω το εχω max +25...
  18. to dokimasa na to kanw ++ me apla kai pali tpt :( GSL pws to kanw ayto poy eipes?
  19. οχι το κανω +17 με gm panel και μετα τον χωνω με απλο σκρολ και δεν γινετε
  20. ναι ρε παιδια δεν γινετε...μηπως επειδη πρωτα το κανω +17 απο gm enchant Και μετα προσπαθω να το χωσω? :not bad:
  21. εχω ενα προβλημα στον server μου δεν μπορω να αυξησω το max ++... #============================================================# # Enchant Settings # #============================================================# # Pack: l2jfrozen Site: www.l2jfrozen.com # #============================================================# # ---------------------------------------------- # Special Enchanting System - # ---------------------------------------------- # Chance enchanting presented as a series of pairs of numbers where the first # Indicates the number of levels, and the second chance of successful enchanting. # Also have the option of limiting the maximum level of echanting # For weapons / armor / jewelry. # If you have a maximum level of grinding 50 and you do not want # Give all the chances for each level (from 1 to 50) then # You can specify for example: # NormalWeaponEnchantLevel = 1,100; 2,100; 3,100; 4,75; 5,66; 6,66; 7,66; # Example: 5,92; = if you enchant weapon to +5 you have 92% to success. # ---------------------------------------------- # Chance For Normal Scrolls - # ---------------------------------------------- # Weapon NormalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,100;6,100;7,100;8,80;9,76;10,72;11,68;12,64;13,66;14,66;15,65;16,65;17,63;18.60;19.55;20,55;21,30;22,30;23.20;24.20;25.15; # Armor NormalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,100;6,100;7,100;8,80;9,76;10,66;11,66;12,66;13,66;14,50;15,50;16,50;17,30;18,30;19,30;20,25; # Jewel NormalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,100;5,100;6,100;7,100;8,80;9,76;10,66;11,66;12,66;13,66;14,50;15,50;16,50;17,30;18,30;19,30;20,25; # ---------------------------------------------- # Chance For Blessed Scrolls - # ---------------------------------------------- # WeaponBlessWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61; # Armor BlessArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61; # Jewel BlessJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,96;5,92;6,88;7,84;8,80;9,76;10,72;11,68;12,64;13,60;14,56;15,62;16,58; # --------------------------------------------- # Chance For Crystal Scrolls - # --------------------------------------------- # Weapon CrystalWeaponEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,98;5,96;6,94;7,92;8,90;9,88;10,86;11,84;12,82;13,80;14,78;15,76;16,74; # Armor CrystalArmorEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,98;5,96;6,94;7,92;8,90;9,88;10,86;11,84;12,82;13,80;14,78;15,76;16,74; # Jewel CrystalJewelryEnchantLevel = 1,100;2,100;3,100;4,97;5,94;6,91;7,88;8,85;9,82;10,79;11,76;12,73;13,70;14,67;15,64;16,61; # Safe enchant EnchantSafeMax = 7 EnchantSafeMaxFull = 7 # Crystal Limits CrystalEnchantMin = 0 CrystalEnchantMax = 20 # Max enchant Settings by scrolls. EnchantWeaponMax= 25 EnchantArmorMax= 20 EnchantJewelryMax= 20 # On / off bonuses at enchant dwarfs # Custom Patch, Dwarf have a bonus on Enchant! # Default: False EnableDwarfEnchantBonus = False # Minimun level for enchant DwarfEnchantMinLevel = 80 # bonus enchant DwarfEnchantBonus = 15 # On / off enchant hero weapons EnableEnchantHeroWeapons = False # The value of enchanting # For example: If CustomEnchantValue = 5 Sharpening will: # From 0 till the +5, with +5 to +10, from +10 to +15, etc. # Total: 15 for three to scroll # Default: 1 CustomEnchantValue = 1 # -------------------------- # Augmentation - # -------------------------- # Chance to get a skill # Default: 15, 30, 45, 60 AugmentationNGSkillChance = 15 AugmentationMidSkillChance = 30 AugmentationHighSkillChance = 45 AugmentationTopSkillChance = 60 # Chance to get a base stat # Default: 1 AugmentationBaseStatChance = 1 # Chance to get the glow # Note: # No Grade / Mid Grade not have emission # Default: 0, 40, 70, 100 AugmentationNGGlowChance = 0 AugmentationMidGlowChance = 40 AugmentationHighGlowChance = 70 AugmentationTopGlowChance = 100 # Augments Active and Passive skills delete on change weapon DeleteAgmentPassiveEffectOnChangeWep=true DeleteAgmentActiveEffectOnChangeWep=true # ---------------------- # Soul Crystal - # ---------------------- # The chance that the crystal breaks SoulCrystalBreakChance = 10 # Chance to improve Cristal SoulCrystalLevelChance = 32 # Chance to improve Cristal SoulCrystalMaxLevel = 13 #---------------------- # Enchant limit for Olympiad battles. # (Maximum enchant level allowed for an item to be equipped, -1 to disable) AltOlyMaxEnchant = -1 # Enchant after break with blessed scroll. BreakEnchant = 0 # Limit enchant GM players (// setew and others) (0 disabled) GMOverEnchant = 0 # IMPORTANT: anti Over Enchant system # HOW WORKS: if you set it to 20, and player have an item > 20 # he will be kicked and the item will disappear! # Enchant a-beep-t at which a player gets punished (0 disabled) EnchantKick = 0
×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock