Dont Fock so much out beta :)
What cancel u mean boss cancel mobs cancel or player cancel?
INSANE CRUSHER
<skill id="762" levels="1" name="Insane Crusher">
<!-- Confirmed CT2.5 -->
<set name="abnormalLvl" val="1" />
<set name="abnormalType" val="touch_of_death" />
<set name="baseCritRate" val="50" />
<set name="coolTime" val="700" />
<set name="hitTime" val="1300" />
<set name="ignoreShld" val="true" />
<set name="isDebuff" val="true" />
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<set name="magicLvl" val="81" />
<set name="maxNegated" val="5" />
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<set name="operateType" val="A2" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="power" val="8409" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="saveVs" val="CON" />
<set name="skillRadius" val="300" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="SSBoost" val="2.0" />
<set name="target" val="TARGET_AURA" />
<set name="trait" val="DEATH" />
<cond msgId="113" addName="1">
<and>
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt" />
<player active_effect_id_lvl="5561,3" />
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</cond>
<for>
<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="touch_of_death" effectPower="60" effectType="DEBUFF">
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<add order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7" />
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<effect name="Cancel" noicon="1" val="0" effectPower="25" effectType="CANCEL" />