Jump to content

Recommended Posts

Posted

 

 

Η τρισδιάστατη προβολή ήταν στο κοντινό παρελθόν προνομιακή εμπειρία, την οποία μπορούσε κανείς να βιώσει μόνο με μια επίσκεψη σε έναν κινηματογράφο όπου προβαλλόταν μια τέτοια ταινία. Οι drivers της εταιρείας iZ3D φέρνουν αυτή την εμπειρία σε οποιοδήποτε παιχνίδι για PCs, απαιτώντας μόνο ένα σετ κόκκινων/μπλε γυαλιών!

Παρ'οτι οι οθόνες με δυνατότητα τρισδιάστατης προβολής δεν είναι κάτι νέο, η χρήση τους μέχρι πρόσφατα ήταν αρκετά περιορισμένη. Η εταιρεία iZ3D είναι η πρώτη που επιχειρεί να το αλλάξει αυτό, παρέχοντας σε προσιτές τιμές οθόνες που μπορούν να προβάλλουν τρισδιάστατα γραφικά “έξω” από τα στενά όριά τους, σε συνδυασμό με σετ polarized γυαλιών. Ευτυχώς, η iZ3D όχι μόνο διαθέτει δωρεάν τους drivers που απαιτούνται ώστε οι οθόνες της να μπορούν να προβάλλουν τρισδιάστατα γραφικά, αλλά έχει προσθέσει σε αυτούς και υποστήριξη για άλλους τύπους τρισδιάστατης προβολής.

 

Ανάμεσα σε αυτούς παρέχεται και υποστήριξη για τη λεγόμενη “ανάγλυφη” (anaglyph) απεικόνιση γραφικών. Ίσως έχετε γνωρίσει το συγκεκριμένο τύπο απεικόνισης από κάποιες κινηματογραφικές προβολές ή από παλιότερα παιχνίδια που τον υποστήριζαν εγγενώς. Το μόνο που χρειάζεται για τη λειτουργία του είναι ένα σετ χρωματιστών γυαλιών, τα οποία έχουν έναν κόκκινο και έναν γαλάζιο φακό, καθώς και μία αρκετά δυνατή κάρτα γραφικών - θα πρέπει να υπερκαλύπτει τις ελάχιστες απαιτήσεις των τίτλων που θέλετε να τρέξετε. Ο τρόπος λειτουργίας τους έχει ως εξής: μετά την ενεργοποίηση του σχετικού mode απεικόνισης στους drivers της iZ3D, αυτοί μεσολαβούν στους drivers της κάρτας γραφικών και ορίζουν ότι κάθε καρέ ενός παιχνιδιού πρέπει να σχεδιαστεί τρεις φορές (για το λόγο αυτόν και χρειάζεται δυνατή κάρτα γραφικών, αφού ξαφνικά οι επιδόσεις της σχεδόν διαιρούνται διά του τρία).

 

Έτσι, μαζί με κάθε “κανονικό” καρέ σχεδιάζονται ένα κόκκινο και ένα μπλε, το καθένα από τα οποία παρουσιάζει λίγο διαφορετική οπτική γωνία. Όταν φοράτε τα γυαλιά, οι χρωματιστοί φακοί φιλτράρουν το ένα από τα δύο καρέ. Κατ’ αυτόν τον τρόπο το μάτι με τον κόκκινο φακό βλέπει το κανονικό και το μπλε καρέ, ενώ το μάτι με το μπλε βλέπει το κανονικό και το κόκκινο καρέ. Αποτέλεσμα: εκπληκτική αίσθηση του βάθους και αντικείμενα που μοιάζουν να “βγαίνουν” από την οθόνη. Ας δούμε πώς θα ενεργοποιήσετε αυτή τη δυνατότητα και στο δικό σας PC.

 

Επισκεφθείτε το site της iZ3D και κατεβάστε τους drivers της από τη διεύθυνση http://www.iz3d.com/t-dcdriver.aspx. Εγκαταστήστε τους και επανεκκινήστε τον υπολογιστή για να ενεργοποιηθούν. Στη συνέχεια, εκτελέστε το Start>All Programs>iZ3D Driver>iZ3D Driver και στο παράθυρο που εμφανίζεται διαλέξτε “Enable Stereo” τόσο στην κατηγορία DirectX όσο και στην OpenGL. Στην κατηγορία DirectX ορίστε ως Stereo Output το Anaglyph (free) και ως τύπο του το Optimized

 

 

30wxzrr.jpg

 

 

Εκτελέστε ένα παιχνίδι και θα δείτε ότι τα γραφικά του θα φαίνονται κάπως αλλοιωμένα. Πρώτα απ’ όλα, χαμηλώστε την ανάλυσή του για να έχετε ικανοποιητικές επιδόσεις (μην ξεχνάτε ότι κάθε καρέ σχεδιάζεται πια τρεις φορές). Έπειτα, μπείτε στο χώρο δράσης του και, φορώντας τα γυαλιά, πατήστε το “-” από το αριθμητικό πληκτρολόγιο μέχρι το όπλο σας (αν παίζετε τίτλο FPS) ή ο χαρακτήρας σας (αν παίζετε τίτλο προοπτικής τρίτου προσώπου) να φαίνεται σωστά και όχι διπλός. Επαναλάβετε με το συνδυασμό Shift και “-” από το αριθμητικό πληκτρολόγιο μέχρι να ενωθούν τα υπόλοιπα στοιχεία της απεικόνισης. Αυτό ήταν! Καλή διασκέδαση, και να θυμάστε να κάνετε διάλειμμα κάθε 20-30 λεπτά, για να ξεκουράζετε τα μάτια σας.

 

2cglzkl.jpg

 

 

Important Notice:

For ATI Graphics Cards, we recommend a minimum of an ATI Radeon 4870.

For nVidia Graphics Cards, we recommend a minimum of an nVidia Geforce 8800.

 

Credits To : Tommy

Posted

Κατι δικο σου θα μας δειξεις?

 

Δεν ξερω θα το σκεφτω. Βασικα εχω κολλησει με το θεμα απο αυτο που θελω να δημιουργησω, δηλαδη με απλα ελληνικα με τι θα εχει σχεση. :S

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Im responding to an anonymous account with 3 posts, almost no background, and practically zero useful information added to the discussion. On top of that, the topic title is misleading  calling it "Lucera Source Code" gives a completely different impression from what is actually being presented.   I didn’t say anything different. Therefore, I have no clue how his process produces the same desirable result.   And here you are creating drama. Your topic title clearly says "Lucera Source Code," which is not actually the case, or at least that’s how it looked when I first clicked on it, so I don’t think I was completely off. There’s also no significant information about your process like  what difficulties you faced, what tools you used, or anything else meaningful. Yet you still expect others to provide value based on what? I’m not talking about your project itself which, by the way, good job. I’m talking about the topic itself as a source of value for this forum, because right now it doesn’t really offer much in that regard. So regarding the semantics, yes, wording does matter.  
    • You are funny guy! 😄 😄 😄    I was working with Lucera long before “AI apps” became fashionable. This was not something I generated in one day with a prompt. It took me years of work, testing, debugging and fixing broken decompiled code.   Of course a decompiled source is not the original private repository with the original comments, history and developer structure. Nobody said it is the same Git repository. But saying it is only “guesses” is also wrong.   When you decompile, rebuild, fix thousands of compile/runtime issues, restore broken logic, reconnect scripts, fix bad casts, repair database calls, compile it again and run it in-game, at that point it is no longer just a guess.   It becomes a working reconstructed source base!   The important part is not whether it is byte-for-byte identical to the original private source. The important part is that I can now work directly inside the code, change core logic, rebuild scripts, fix bugs and continue development without being locked behind closed binaries.   Does it compile? Yes. Does it run in-game? Yes. Can I modify core systems directly? Yes. Can I continue development independently? Yes.   So call it reconstructed, decompiled, cleaned, restored or whatever name you prefer. The result is still the same: I have a working source environment that gives me control over the lucera2 project.   And that was exactly the goal!   🙂 
    • You clearly have no idea who you're talking to.   I've been working in the cheat industry for years and have developed cheats for multiple games, including projects that operate at kernel level and bypass protections far more advanced than anything Lineage 2 has ever had. Compared to that, Lineage 2 is low tier and technically simple.   As for the topic title, it's perfectly fine. The only thing I forgot is that this forum hasn't changed after all these years. It's still full of people who would rather argue semantics and act like experts than contribute anything meaningful to the discussion. Whether you call it reverse engineering, reconstruction, or educated guesses doesn't change the fact that the result works and achieves its purpose.   Honestly, I don't think there's any reason for me to keep posting here. Most of the replies add nothing of value and only prove why many experienced developers stopped sharing their work on this forum years ago.       Nobody said Lucera is a bad product. In fact, the reason people spend time decompiling it is because it is a good product and has value.   What I find funny is that everyone openly acknowledges that Lucera gets decompiled, yet when someone actually discusses the technical side of it, people suddenly act like it's some impossible or mythical process.   Reverse engineering software is nothing new. It has existed for decades and happens in every industry, from games to operating systems to commercial applications. Lucera is no exception.     I never said Deazer is a bad developer. Quite the opposite, he's a skilled developer and Lucera is one of the most stable projects I've worked with.   My only criticism is that, as a customer, you're heavily dependent on him. If he's willing to help, you'll get an answer quickly. If he's not interested in the issue or simply doesn't feel like dealing with it, then you're left to research and solve it on your own.   That's not necessarily a technical problem with Lucera itself, it's just one of the downsides of relying on a closed source project where a lot depends on a single developer.   From a stability standpoint, though, Lucera has always been among the best files available in my experience.
    • Scammers inc.  What you want to learn? Cooding? or just work with data files on builds.
    • You are not working with the original source code. You're working with educated guesses about what the original software might look like, and in the end, that's all you own  "guesses".   Does it compile? Yes. Is it the same as the original source? No.   Your topic title is completely off and misrepresents how software development and reverse engineering actually work.  
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..