Jump to content

Recommended Posts

Posted

Βρήκα τις προάλλες ένα ωραίο scriptακι για money farming.

'Ομως βρήκα διάφορα λάθη και ελλείψεις και αποφάσισα να το διορθώσω και να προσθέσω ορισμένες βελτιώσεις.

Και ιδού! http://rapidshare.com/files/64593147/money.rar

 

Λεπτομέρειες και οδηγίες

 

Χαρακτηρας: Dark Elf Assassin lvl20

Εξοπλισμός: Hard leather Helmet, Strengthened Bow, Bronze Breastplate, Bracer, Bronze Gaiters

 

Το botακι ξεκινά στο Dark Elven Village έξω από το grocery store. Άγοράζει τις απαραίτητες προμήθειες, πάει στο warehouse, ελέγχει αν έχει στο inventory mats και τα αποθηκεύει, πάιρνει ένα quest από το χωριό, παίρνει newbie buffs, και παιρνει από gatekeeper τηλεμεταφορά για spider nest. Κάνει το q εκεί και επιστρέφει με soe στο χωριο και επαναλαμβάνει το q. 'Οταν φτάσει 23, αποθηκεύει τα πάντα στο wh και πάει και κάνει delvl μέχρι τα 20.

 

Το συμπιεσμένο αρχείο περιέχει και το ini αρχείο για το walker. Απαιτούνται τέλος εκτός απο τον παραπάνω αρχικό εξοπλισμό και 50k adena για να αγοράσει προμήθειες όπως potions, soe, antidotes κλπκλπ. ΔΕΝ χρειάζονται ssd.

 

Μη φανταστείτε οτι σε μια βδομάδα θα έχει βγάλει δις, αλλα σε 24 ωρες με rate x1 το μιριάκι το πιάνει νομίζω. Το βρίσκω εξαιρετικά αξιόπιστο (τουλάχιστο σε μενα δουεύει μια χαρά) αρκεί να μην κάνει restart o server ή crash o client  :P

 

Για να ξεκινήσει το script επιτυχώς πρέπει ο char να είναι κοντά στον Vollodos στο grocery του D.elf village.

Εις υγείαν.

 

 

 

 

 

a kai kati akoma 8es to strenghtened bow (pws legete ayto) pou kanei 500k k kati i to strenghtened long bow pou kanei 1m kai 750k?

Posted

Το κυρίως προσόν αυτού του script δεν είναι το πόσα φράγκα βγάζει ανα μέρα. Στοχεύει σε ένα αδιάκοπο farming ώστε να υπάρχει σταθερή εισροή εσόδων  ;D Αυτό επιτυγχάνεται από την όποια αξιοπιστία έχει να προσφέρει το script. Οι πιό ανυπόμονοι μπορούν να βάλουν πολλαπλά bots να τρέχουν - κοιμόμαστε και η τύχη μας δουλεύει  :P

 

Φίλε dimistoli δυστυχώς το ακριβό bow θέλει, sorry για την παράλειψη.

 

Επί τη ευκαιρία, στο εγγύς μέλλον θα εμπλουτίσω την αρχική μου ανακοίνωση με ένα script για spoiler.

 

 

Posted

Phant0m, το .ini παει στο φακελο "set" του walker σου

Το .SEC παει στο φακελο "SCRIPT"

 

swilso, δες αν εχεις "αναψει" τα start combat και start auto fun και μετα τσεκαρε τα παρακατω:

 

apst, εννοεις οτι με το που παιρνει τηλεμεταφορα για spider's ξαναγυριζει χωριο με soe στα καπακια;

αν ναι το πιο πιθανο ειναι να συμβαινει το εξης:

Δεν εχεις τα καταλληλα items - τοξο, armor, potions, arrows, anidotes, καμια 50-70κ adena κλπ. Στην αρχη του .SEC αρχειου γραφει το τι πρεπει να εχει πανω του o char σου για να τρεξει το script.

Το άφησες να δουλέψει καθολου το script; Αστο να κανει κανα δυο βολτες

 

an den einai assasin peirazei???barieme na kanw q :P

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • @Silvin Thanks    This will be very useful.
    • Hello, everyone. I am an American, looking to start my own server.... I am looking for a dev, to help me build & edit a pride-style server.  Basically, at this point: (being Lineage 2 is a dying game - with botters overtaking) I'm not looking to spend hundreds-thousands of dollars.... Even if it's a cheap not "pride-style" server, I'll be content with that, too. I have everything else as far as Name, Discord, website, and staff - I just need a dev, to help with the files.  Thanks! 🙂 
    • ## SuperPoint Editor   SuperPoint Editor is a practical visual editor for Lineage II PTS 'SuperPoint.bin' files. It is built for people who need to inspect, fix, rebuild, and draw server routes without digging through binary data by hand.   ### What You Can Do   - Open and edit 'SuperPoint.bin' files. - Export BIN data into a readable TXT format. - Save edited data back into a valid BIN file. - Validate routes before saving. - Work with SuperPoint routes, points, directed connections, and path records in tables. - Add, duplicate, delete, and reorder points. - Create direct and reverse connections between route points. - Automatically generate connections between neighboring points. - Edit raw point coordinates: 'X', 'Y', 'Z', 'Index', and 'Delay'. - Keep route names and internal route data organized. - Use either English or Ukrainian interface language.   ### C4 Server Support   Some C4 servers have 'SuperPoint.bin', but do not have 'superpointinfo.txt' in scripts. The editor supports this case directly. When 'superpointinfo.txt' is not found near the BIN file, the editor can open the BIN in C4 mode. In this mode, 'Fstring ID' is disabled because that value belongs to 'superpointinfo.txt', not to the BIN itself. The editor will not generate or modify 'superpointinfo.txt' while working in this mode. This keeps C4 data clean and avoids creating script files that the server does not actually use.   ### superpointinfo.txt Support   For chronicles that do use 'superpointinfo.txt', the editor can load and synchronize it together with the BIN data. When saving, the editor updates route nodes and coordinates while preserving existing metadata such as: - 'npc_name' - 'move_type' - 'fstring_index' - 'social_number' - 'delay' New nodes are generated with safe default values, so existing script metadata is not accidentally wiped.   ### Geodata Tools   The editor can also open converted geodata '.dat' files and display them as a map. This makes route editing much more visual. You can: - Load geodata and inspect the terrain by layer. - Zoom and pan around the map. - Create a new SuperPoint directly from a map cell. - Draw a route by clicking on the geodata. - Drag existing points to new positions. - Automatically snap 'X/Y' to the selected geo cell. - Use the selected geodata layer to fill the point 'Z'. - See all routes on the map or focus only on the selected one. This is especially useful when building new NPC movement paths or correcting bad route coordinates.   ### Connections and Paths   SuperPoint connections are directional. A connection from point '3' to point '2' is not the same as a connection from point '2' to point '3'. The editor makes this explicit by separating: - route points, - directed connections, - and the actual path records used by each connection. For simple cases, it can create direct path records automatically. For more complex movement, you can edit the path points manually. ### Built for Safe Editing The editor includes validation before saving, so common structural problems can be caught before a broken BIN is produced. It also verifies rebuilt BIN files through the converter engine. The goal is simple: edit quickly, but do not silently damage server data.   ### Unknown Field   This small 'Unknown' field is part of the original BIN structure. Most official-looking files keep it as '0', and for regular route editing there is usually no reason to change it. The editor exposes it so nothing from the BIN is hidden or lost. If you do not know exactly what your server uses it for, keep it at '0'. Download
    • NpcGrp não salva no interlúdio e da crítico quando coloca ele no cliente, já testei ele antes.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..