Jump to content
  • 0

[Help] me antibuff


Question

Posted

That's an anti-buss skill, it's toggle and when you enable it, noone except buffers can buff you

 

like L2Mxc and L2DeathAvenue

 

Core Part

Index: java/com/Ovenus/gameserver/handler/skillhandlers/Continuous.java
===================================================================
--- java/com/Ovenus/gameserver/handler/skillhandlers/Continuous.java	(revision 2)
+++ java/com/Ovenus/gameserver/handler/skillhandlers/Continuous.java	(working copy)
@@ -92,6 +92,9 @@
			{
				continue;
			}
+			// With Mystic Immunity you can't be buffed/debuffed
+			if (target.isBuffShieldOn())
+				continue;
			// Player holding a cursed weapon can't be buffed and can't buff
			if (skill.getSkillType() == L2Skill.SkillType.BUFF && !(activeChar instanceof L2ClanHallManagerInstance))
			{
Index: java/com/Ovenus/gameserver/handler/skillhandlers/Disablers.java
===================================================================
--- java/com/Ovenus/gameserver/handler/skillhandlers/Disablers.java	(revision 2)
+++ java/com/Ovenus/gameserver/handler/skillhandlers/Disablers.java	(working copy)
@@ -144,6 +144,8 @@
				// or dead
				continue;
			}
+			if (target.isBuffShieldOn())
+				continue;
			switch (type)
			{
				case BETRAY:
Index: java/com/Ovenus/gameserver/model/L2Character.java
===================================================================
--- java/com/Ovenus/gameserver/model/L2Character.java	(revision 2)
+++ java/com/Ovenus/gameserver/model/L2Character.java	(working copy)
@@ -28,6 +28,7 @@
import javolution.util.FastList;
import javolution.util.FastMap;
import javolution.util.FastTable;
+
import com.Ovenus.Config;
import com.Ovenus.gameserver.GameTimeController;
import com.Ovenus.gameserver.GeoData;
@@ -144,6 +145,7 @@
	// Data Field
	private List<L2Character> _attackByList;
	private volatile boolean _isCastingNow = false;
+	private boolean _buffShield = false;
	// private L2Character _attackingChar;
	private L2Skill _lastSkillCast;
	private boolean _isAfraid = false; // Flee in a random direction
@@ -7576,6 +7578,19 @@
		return _showSummonAnimation;
	}

+	
+	public final void enableBuffShield(boolean value)
+	{
+		_buffShield = value;
+	}
+
+	public boolean isBuffShieldOn()
+	{
+
+		return (_buffShield);
+			
+	}
+	
	/**
	 * @param showSummonAnimation
	 *            The showSummonAnimation to set.
Index: java/com/Ovenus/gameserver/model/L2Effect.java
===================================================================
--- java/com/Ovenus/gameserver/model/L2Effect.java	(revision 2)
+++ java/com/Ovenus/gameserver/model/L2Effect.java	(working copy)
@@ -51,7 +51,7 @@

	public static enum EffectType
	{
-		BUFF, BUFFIMMUNITY, CHARGE, DMG_OVER_TIME, HEAL_OVER_TIME, COMBAT_POINT_HEAL_OVER_TIME, MANA_DMG_OVER_TIME, MANA_HEAL_OVER_TIME, RELAXING, STUN, ROOT, SLEEP, HATE, FAKE_DEATH, CONFUSION, CONFUSE_MOB_ONLY, MUTE, FEAR, ILENT_MOVE, SEED, PARALYZE, STUN_SELF, PSYCHICAL_MUTE, REMOVE_TARGET, TARGET_ME, SILENCE_MAGIC_PHYSICAL, BETRAY, NOBLESSE_BLESSING, SOUL_OF_THE_PHOENIX, SALVATION, PETRIFICATION, BLUFF, INVUL, INTERRUPT, CHARM_OF_LUCK, SIGNET_GROUND, SIGNET_EFFECT, SIGNET, IMMOBILEUNTILATTACKED, DEBUFF, PROTECTION_BLESSING, CHARMOFCOURAGE, SILENT_MOVE, CHANCE_SKILL_TRIGGER
+		BUFF, BUFFIMMUNITY, CHARGE, DMG_OVER_TIME, HEAL_OVER_TIME, COMBAT_POINT_HEAL_OVER_TIME, MANA_DMG_OVER_TIME, MANA_HEAL_OVER_TIME, RELAXING, STUN, ROOT, SLEEP, HATE, FAKE_DEATH, CONFUSION, CONFUSE_MOB_ONLY, MUTE, FEAR, ILENT_MOVE, SEED, PARALYZE, STUN_SELF, PSYCHICAL_MUTE, REMOVE_TARGET, TARGET_ME, SILENCE_MAGIC_PHYSICAL, BETRAY, NOBLESSE_BLESSING, SOUL_OF_THE_PHOENIX, SALVATION, PETRIFICATION, BLUFF, INVUL, INTERRUPT, CHARM_OF_LUCK, SIGNET_GROUND, SIGNET_EFFECT, SIGNET, IMMOBILEUNTILATTACKED, DEBUFF, PROTECTION_BLESSING, CHARMOFCOURAGE, SILENT_MOVE, CHANCE_SKILL_TRIGGER, PREVENT_BUFF
	}

	private static final Func[] _emptyFunctionSet = new Func[0];
Index: java/com/Ovenus/gameserver/skills/effects/EffectAntiBuffShield.java
===================================================================
--- java/com/Ovenus/gameserver/skills/effects/EffectAntiBuffShield.java	(revision 0)
+++ java/com/Ovenus/gameserver/skills/effects/EffectAntiBuffShield.java	(revision 0)
@@ -0,0 +1,71 @@
+package com.Ovenus.gameserver.skills.effects;
+
+import com.Ovenus.gameserver.model.L2Effect;
+import com.Ovenus.gameserver.model.L2Effect.EffectType;
+import com.Ovenus.gameserver.skills.Env;
+
+/**
+ * An effect that prevents player to be buffed. Doesn't work when: <LI>
+ * Self-buffing</LI> <LI>Flagged/Karma</LI> <LI>Duelling</LI>
+ * 
+ * @author Ovenus
+ */
+public final class EffectAntiBuffShield extends L2Effect
+{
+	/**
+	 * @param env
+	 * @param template
+	 */
+	public EffectAntiBuffShield(Env env, EffectTemplate template)
+	{
+		super(env, template);
+	}
+
+	/*
+	 * (non-Javadoc)
+	 * 
+	 * @see com.Ovenus.gameserver.model.L2Effect#getEffectType()
+	 */
+	@Override
+	public EffectType getEffectType()
+	{
+		return EffectType.PREVENT_BUFF;
+	}
+
+	
+	/*
+	 * (non-Javadoc)
+	 * 
+	 * @see com.Ovenus.gameserver.model.L2Effect#onActionTime()
+	 */
+	@Override
+	public boolean onActionTime()
+	{
+		return false;
+	}
+	
+	/*
+	 * (non-Javadoc)
+	 * 
+	 * @see com.Ovenus.gameserver.model.L2Effect#onStart()
+	 */
+	@Override
+	public void onStart()
+	{
+		getEffected().enableBuffShield(true);
+		return;
+	}
+
+	/*
+	 * (non-Javadoc)
+	 * 
+	 * @see com.Ovenus.gameserver.model.L2Effect#onExit()
+	 */
+	@Override
+	public void onExit()
+	{
+		getEffected().enableBuffShield(false);
+	}
+
+
+}

 

 

DB Part

 

    
<skill id="Your Skill Here" levels="1" name="AntiBuff Shield">
    <set name="mpConsume" val="0"/>
    <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
    <set name="reuseDelay" val="0"/>
    <set name="hitTime" val="-1"/>
    <set name="skillType" val="CONT"/>
    <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
    <set name="castRange" val="-1"/>
    <set name="effectRange" val="-1"/>
    <for>
      <effect count="1" name="AntiBuffShield" time="600000" val="0"/>
    </for>
  </skill>

Core Part

 

 

credits me..

 

paidia mporei na m pei kapoios p ta vazo ayta dld se poio arxeio kai etc gt den eksigei....

 

Thnx

7 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

file edo les pos na to kanoume meso eclipse xoris eclipse den ginete??

 

Όχι μόνο με το eclipse μπορείς να τα περάσεις..

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Proxeon — мобильные, резидентные, серверные и резервные прокси. Proxeon — это платформа, объединяющая несколько типов прокси в одном сервисе. Вы можете выбрать решение для данной задачи: управление учетными записями, автоматизация, сбор данных, SEO, парсинг или проекты с высоким уровнем редактирования. Доступные типы прокси: 📱Мобильные прокси. Прокси на основе собственных мобильных сетей с поддержкой смены IP-адреса, географического положения и выбора оператора. Подходят к задачам, где важен высокий уровень доверия к IP-адресам. 🏠Резидентные прокси. Резидентные IP-адреса с широким охватом, ротацией и поддержкой «липких» сессий. Хороший выбор для крупномасштабного сбора данных, цен Диптихов, SEO и других задач, требующих большого пула IP-адресов. 🖥 Прокси для дата-центров. Высокоскоростные серверные прокси со стабильными IP-адресами. Подходит для автоматизации, работы с API, тестирования и других действий, где важна скорость соединения и доступность. 🔄Бэкконнектные прокси. Единая точка подключения с автоматической ротацией IP-адресов, обеспечивающая необходимость ручного управления пулом. Особенно удобно для обработки пакетных данных и запросов. Работа с соответствующими учетными записями, автоматизация и боты, анализ веб-сайтов, SEO-мониторинг и поисковая оптимизация, мониторинг цен, анализ эффективности, проверка рекламных потоков, электронная коммерция, сбор открытых данных , интеграция API, защита от обнаружения , HTTP(S) и SOCKS5, выбор подходящего типа прокси для задач , функции платформенной ротации IP-адресов (в зависимости от типа прокси), выбор выбора , тип панели управления браузером, API для автоматизация. Почему Проксеон? Вместо использования разных провайдеров для разных задач Proxeon позволяет работать с мобильными, резидентными, серверными и бэкконнектными прокси-серверами в рамках одной платформы. Это радикальное масштабирование проекта и его выбор в качестве дополнительного оборудования для частных случаев. 🌐Веб-сайт: https://proxeon.net/
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..