lampros1996 Posted December 30, 2013 Posted December 30, 2013 (edited) γεια σας ειπα να φτιαξω ενα Guide για οσους δεν ξερουν να το κανουν ειναι πολυ ευκολο Step 1 : βρησκουμε τα iD απο την armor μας και τα κανουμε add στο armorsets.sql ετσι οπως ειναι στην picture.. στο Skill_id βαζουμε 3 διαφορετικα για καθε armor οπως βλεπετε στην φωτογραφια πχ το 41000 ειναι Heavy το 41002 ειναι Ligth Step 2 : παμε στο C:\my server\gameserver\data\stats\skills κανουμε ενα οποιοδιποτε .xml file copy+paste το ονομαζουμε οπως θελουμε εγω πχ το εχω Sets.xml --- τωρα το ανοιγουμε αφου το ονομασαμε + γραφουμε τα εξης <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <list> <skill id="41000" levels="1" name="Heavy Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> </for> </skill> κατω απο το <for> θα βαλουμε τα Stat που θελουμε πχ <skill id="41000" levels="1" name="Heavy Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <add val='300' order='0x10' stat='pDef'/> <add val='2000' order='0x60' stat='maxHp'/> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.00"/> </for> </skill> και ετσι οταν ενας Player φοραει ολα τα κοματια της αrmor θα μπενουν αυτα τα Stat που θα βαλετε μεσα στο <for> αφου φτιαξουμε την Heavy Armor πρεπει να δουμε τι iD Skill δωσαμε στην Ligth Armor για να κανουμε το ιδιο και σε αυτην και το ιδιο και στην Robe Armor οταν τελιωσουμε θα ειναι καπως ετσι <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <list> <skill id="41000" levels="1" name="Heavy Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul val='1.10' order='0x10' stat='pAtk'/> <add val='2000' order='0x60' stat='maxHp'/> </for> </skill> <skill id="41001" levels="1" name="Light Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <add val='260' order='0x10' stat='pDef'/> <add order="0x10" stat="maxHp" val="1.15"/> </for> </skill> <skill id="41002" levels="1" name="Robe Set"> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <add val='3' order='0x10' stat='pDef'/> <mul val='1.10' order='0x10' stat='mAtk'/> </for> </skill> </list> επισεις ενα βοηθημα στα XML STAT HP & MP Maximum HP - maxHp Maximum CP - maxCp Maximum MP - maxMp HP Regeneration - regHp CP Regeneration - regCp MP Regeneration - regMp Heal Effectivness - gainHp Heal Proficiency - giveHp Heal Bonus - bonusHp Attack & Defence Power Defence - pDef Magic Defence - mDef Power Attack - pAtk Magic Attack - mAtk (Power) Attack Speed - pAtkSpd (Magic) Attack Speed - mAtkSpd Magic Reuse - mReuse (how fast spells becomes ready to reuse) Shield Defence - sDef Shield Defence Angle - shieldDefAngle Critical Damage - cAtk Critical Damage(add) - cAtkAdd ( in a critical attack give you +patk,,,,, example mods:crit power,crit damage SA ) PvP Bonus Physical Damage - pvpPhysDmg Magical Damage - pvpMagicalDmg Physical Skill Dmg. - pvpPhysSkillsDmg Atk. & Def. rates Evasion - rEvas Power Skill Evasion - pSkillEvas Shield Rate - rShld Critical Rate - rCrit Blow Rate - blowRate Lethal Rate - lethalRate Magic Critical Rate - mCritRate (mCrit doesn't work!!) EXP,SP Rate - rExp Cancel attacks - cancel Accuracy and Range Accuracy - accCombat Attack Range - pAtkRange (for fighters) Attack Range - mAtkRange (for mages) Attack Angle - pAtkAngle (for fighters) Attack Count Max - atkCountMax (example:if you use pole you can attack more monster than normal) Attack Reuse - atkReuse (make bows hit simple hits way slower and will not affect skills) Speed Run Speed - runSpd Walk Speed - walkSpd PLAYER-ONLY Stats STR - STR (Physical power,physical skill's crit rate) DEX - DEX (Atk. spd., physical skill spd, accuracy, evasion, critical hit rate, dagger skill'z success (such as deadly dlow), shield block rate and run spd) WIT - WIT (Magic critical rate, casting spd, resistance to hold, curses (such as HP regeneration,decreased HP recovery rate, skill re-use time, and decreased effect of heals). INT - INT (magic dmg) MEN - MEN (magic defense,max Mp, mp recovery speed, poison resistance, poison resist., concentration) Resistances, vulnerability Aggression - aggressionVuln Bleed - bleedVuln Poison - poisonVuln Stun - stunVuln Paralyze - paralyzeVuln Hold,Root,ETC. - rootVuln Sleep - sleepVuln Confusion -confusionVuln Movement - movementVuln fire - fireVuln wind - windVuln water - waterVuln earth - earthVuln holy - holyVuln dark - darkVuln cancel - cancelVuln (resist. for cancel skills) debuff - debuffVuln Critical - critVuln (resistence to Crit dmg.) Weapon resist noneWpnVuln - Shields swordWpnVuln bluntWpnVuln daggerWpnVuln bowWpnVuln crossbowWpnVuln poleWpnVuln etcWpnVuln fistWpnVuln dualWpnVuln dualFistWpnVuln bigSwordWpnVuln Reflects Reflect Damage Percent - reflectDam (pay attention! not reflectDmg!! reflectDam) Absorbs Damage Percent - absorbDam Transfer Damage Percent - transDam Reflect Skill Magic - reflectSkillMagic Reflect Skill Physical - reflectSkillPhysic Patk/Pdef against monster types: Examples: More patk to giants - pAtk-giants More patk to undead - pAtk-undead More pdef against animals - pDef-animals More pdef against monsters - pDef-monsters ExSkillz Inv. Limit - inventoryLimit WH. Limit - whLimit Freight L. - FreightLimit Private Sell L. - PrivateSellLimit Private Buy L. - PrivateBuyLimit Rec. Dwarf L. - DwarfRecipeLimit Rec. Common L. - CommonRecipeLimit Consume Rates Phys. Mp. Consume Rate - PhysicalMpConsumeRate Magical Mp. Consume Rate - MagicalMpConsumeRate Dance Mp. Consume Rate - DanceMpConsumeRate Hp. Consume Rate - HpConsumeRate Mp. Consume - MpConsume Soulshot count - soulShotCount Skill mastery Skill mastery - skillMastery Other Breath - breath (more time you can swim in water) ORDERS 0x08 - to set 0x10 - to add/sub (weapon, armor, jewelery) & (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN) 0x20 - don't use it (used by hard coded formulas) 0x30 - to mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA's, Armors_bonus) 0x40 - to add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA's) 0x50,0x60 - not need. Skill Multipliers, "addontionals" Can be used with: mul order, mul val ... 2.0 100% 1.90 90% 1.80 80% 1.70 70% ... ... ... ... ... 1.10 10% 1.0 0% 0.90 -10% 0.80 -20% 0.70 -30% ... ... ... ... ... 0.10 -90% 0.0 -100% Can be used with: add order, add val ... 1 - 1 2 - 2 3 - 3 ... Cheesy c/p ειναι μονο τα Xml Stat νομιζω ειναι ευκολο αλλα any way ευχαριστο για τον χρονο σας Edited December 30, 2013 by lampros1996 Quote
Dev Jeiko Posted December 30, 2013 Posted December 30, 2013 έχει γίνει ήδη παρόμοιο guide εδώ πέρα... Quote
lampros1996 Posted December 30, 2013 Author Posted December 30, 2013 έχει γίνει ήδη παρόμοιο guide εδώ πέρα... aa opote tra uparxoun 2 share.... Quote
Dev Jeiko Posted December 30, 2013 Posted December 30, 2013 aa opote tra uparxoun 2 share.... έχεις διαβάσει τους κανόνες του section που ξεκίνησες το Guide; Quote
lampros1996 Posted December 30, 2013 Author Posted December 30, 2013 έχεις διαβάσει τους κανόνες του section που ξεκίνησες το Guide; οχι ? και δεν ειναι C/P αρα μπορω να το κανω Re-Share αμα ηταν ακριβως το ιδιο τοτε ναι προς το παρων ειναι ΟΛΟ ΔΙΚΟ ΜΟΥ εκτος απ αυτο που γραφω.... :) Quote
Dev Jeiko Posted December 30, 2013 Posted December 30, 2013 (edited) οχι ? και δεν ειναι C/P αρα μπορω να το κανω Re-Share αμα ηταν ακριβως το ιδιο τοτε ναι προς το παρων ειναι ΟΛΟ ΔΙΚΟ ΜΟΥ εκτος απ αυτο που γραφω.... :) άν ήταν έτσι θά γέμιζε το mxc guides με το ίδιο θέμα.. τεσπά δέν είμαι εγώ αυτός που θα σε κρίνει εγώ απλά σου είπα για τους κανόνες! Edited December 30, 2013 by Dev Jeiko Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.