Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας. Παρακάτω θα διαβάσετε έναν οδηγό για το πως μπορείτε να μειώσετε το lag στον server σας και σε τι μπορεί να οφείλετε(Είναι ο πρώτος μου οδηγός!).


 

Λοιπόν ας αρχίσουμε:

 

Ο κύριος λόγος που ίσως να υπάρχει lag είναι το upload speed σας. Δεν ξέρω περίπου πόσο upload speed "τρώει" ο κάθε παίχτης πάντως με μικρό upload speed θα υπάρχει αρκετό lag

 

(Λύση: Εδώ η λύση είναι να ανεβάσετε το upload speed σας. Κάτι που ίσως ακούγετε κάπως δύσκολο. Μια λύση θα ήταν να πάτε σε έναν πάροχο Internet με μεγάλη upload ταχύτητα)

 

Εάν έχετε μια ικανοποιητική ταχύτητα upload τότε το επόμενο πράγμα που πρέπει να ελέγξετε είναι ο Σκληρός Δίσκος. Ο Λόγος είναι ο εξής: Ο Σκληρός δίσκος είναι μια μεγάλη αποθηκευτική μονάδα και τα αρχεία σας αποθυκεύονται εκεί. Όμως ο σκληρός δίσκος είναι μια αργή σε ταχύτητα μετάδοσης δεδομένων μονάδα γιατί δουλεύει σε millisecond(ms) σε σχέση με τον επεξεργαστή που δουλεύει σε δισεκαττομύριους κύκλους το δευτερόλεπτο(Ghz) και την RAM που δουλεύει σε nanosecond(ns).

 

(Λύση: Κάντε disk defragment μήπως βελτιωθεί η ταχύτητα. Εάν υπάρχει πάλι πρόβλημα μάλλον θα υπάρχει πρόβλημα με τον σκληρό. Θα συνηστούσα να χωρίσετε την Βάση Δεδομένων με τον server σε διαφορετικούς σκληρούς δίσκους. Για ένα καταπληκτικό αποτέλεσμα, αγοράστε SSD δίσκο για την Βάση Δεδομένων λόγο πολύ μεγαλύτερης ταχύτητας από τους παλιούς δίσκους, αν και έχουν λιγότερη χωριτικότητα.)

 

Αυτά είναι τα 2 ΠΙΟ πιθανά προβλήματα. Εάν έχω ξεχάσει κάτι γράψτε από κάτω για να το βάλω μέσα στο guide.

 

Ευχαριστώ! :-)

 

 

Posted

Yparxoun k alloi paragwntes alla tha mporouses na to mazepseis kai na to organwseis ligo kalutera prin t postareis alla kalh prospatheia!!! An kai an thumamai kala uparxei idi ena paromio guide...

Posted

Και εγώ νομίζω πως είδη υπάρχει... Αλλά το guide θα ανανεωθεί μέσα στις επόμενες μέρες σίγουρα! Προσπαθώ να συντάξω ένα πιο καλογραμέννο κείμενο και να το εμπλουτίσω με εικόνες!...

 

Παρόλα αυτά.. :not bad:

Posted

pedes vriskomaste stin ellada ke oso na zitame parapano Upload pano apo 1Mbs apokliete na dosoun osa aforara gia Download mpori na ftasi mexri 22.ke kati opios einai tixeros ke ti eteria exi....

OTE einai i pio katalili eteria apla einai poli akrivi ;)

to lag server prokali pio poli kakodouleima tou pc... oxi afto maresi oxi ekino 8a katevaso ke oxi 8a do ena ergo pou exo na to do eonia.

rotame ta grafika an antexoun???? den mas niazi gia'  simera as peksoume avrio as min exoume"

otan aneigi ena server to pc prepi na einai ka8aro ap oles tis energies oste na min kani update klp..

mCafee empodizi para poli to server na litourgi kanonika...

 

tespa ftani giati an arxiso den stamatao :)

  • 1 month later...
  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...