Jump to content

Recommended Posts

Posted

Em me tetia mana pos 8a ekfrazosoun.

 

Aliti.

Θα έρθω και θα σου σπάσω τα μούτρα, τι λες?
Posted

Αυτό είναι "καύλα" βλαμμένε.

 

mat-thumb-large.jpg

1622780.jpg

 

Αυτό είναι πιο πολύ.Ετοιμαστείτε γιατί θα φάτε πολλά το νέο χρόνο σας πήραν χαμπάρι όλοι ότι είστε τα σκυλιά των αφεντικών.

Posted

Αυτό είναι "καύλα" βλαμμένε.

 

mat-thumb-large.jpg

 

Έλα με την όπισθεν και να κλείδωσε πάνω του!

 

Αγάπη ρε καυλόμπατσε!

Posted

1622780.jpg

 

Αυτό είναι πιο πολύ.Ετοιμαστείτε γιατί θα φάτε πολλά το νέο χρόνο σας πήραν χαμπάρι όλοι ότι είστε τα σκυλιά των αφεντικών.

Κοριτσάκι όταν δεν ξέρεις, δεν θα μιλάς. Κάτσε στο πανεπιστημιάκι σου, ξεχύλωσε λίγο την κοιλίτσα παίζοντας l2 και άστα αυτά για τους άντρες. Όταν θαα αποκτήσεις τα αρχίδια να βγαίνεις με 20 άτομα ακόμα που είναι η διμοιρία για να αντιμετωπίσεις κάτι βλαμμένους, τότε θα μιλάς. Τώρα που ούτε να σηκωθείς από την καρέκλα δεν μπορείς από το πάχος, συνέχισε να τρως.

 

Και ξέρεις δεν είναι δύσκολο να βγουν 2-3 διμοιρίες της Ε.Κ.Α.Μ. έξω να τραβήξουν δυο πιστολιές και να κλαίγεστε πάλι μετά. Κοίτα νέος που νομίζει ότι έχει πιο πολύ δύναμη από την αστυνομία και το στρατό. Έχεις να δεις και να μάθεις πολλά ακόμα.

 

 

 

Αγάπη ρε καυλόμπατσε!

Αγάπη, χημικά και γκλοπ πάνω απ'όλα.
Posted

Κοίτα νέος που νομίζει ότι έχει πιο πολύ δύναμη από την αστυνομία και το στρατό. Έχεις να δεις και να μάθεις πολλά ακόμα.

 

Εμ , ξέρεις ότι δύναμη = λαός , έτσι ; Και φυσικά έχω πιο πολύ δύναμη από αστυνομία και τον στρατό μαζί. Γιατί δεν είναι ένας νέος είναι πολλοί νέοι.

 

Remember , Πολυτεχνείο εποχές.

Posted

 

Τι θύμα που είσαι , τι να πω.

Ή πατέρα μπάτσο έχεις ή γκόμενο

 

 

Χρόνια πολλά σε όλα τα αδέρφια της γης!

Posted

Κοριτσάκι όταν δεν ξέρεις, δεν θα μιλάς. Κάτσε στο πανεπιστημιάκι σου, ξεχύλωσε λίγο την κοιλίτσα παίζοντας l2 και άστα αυτά για τους άντρες. Όταν θαα αποκτήσεις τα αρχίδια να βγαίνεις με 20 άτομα ακόμα που είναι η διμοιρία για να αντιμετωπίσεις κάτι βλαμμένους, τότε θα μιλάς. Τώρα που ούτε να σηκωθείς από την καρέκλα δεν μπορείς από το πάχος, συνέχισε να τρως.

 

Και ξέρεις δεν είναι δύσκολο να βγουν 2-3 διμοιρίες της Ε.Κ.Α.Μ. έξω να τραβήξουν δυο πιστολιές και να κλαίγεστε πάλι μετά. Κοίτα νέος που νομίζει ότι έχει πιο πολύ δύναμη από την αστυνομία και το στρατό. Έχεις να δεις και να μάθεις πολλά ακόμα.

Αγάπη, χημικά και γκλοπ πάνω απ'όλα.

Τι λες βρε στρατόκαυλο ζωάδι που έχεις και δύναμη ; Ξέρεις από που την αντλείς τη δύναμη ρε μούλε ; Από τον λαό πανηλίθιε για να προστατεύεις το λαό είσαι όχι αυτούς που μας καταδυναστεύουν εδώ και 30 χρόνια αλλά είπαμε έρχεται η ώρα σου πουτάνας γιε προς το παρόν μάζεψε τη μανούλα σου από το πεζοδρόμιο.

Posted

Αν είμαι χοντρός ρώτα όσους με έχουν δει.Καλύτερα βασικά ρώτα τη μάνα σου που με ξέρει καλά.Επίσης βλαμένε οι χοντροί πάνε στην αστυνομία λόγω της άπειρης φάπας που τρώνε σε όλα τους τα εφηβικά χρόνια για να βγάλουν απωθημένα με ένα γκλοπ.Άντε γεια.

Posted

Episis...polu wrea pic h 2h bravo sta pedia :)

Τρομερη πικ.Ενας λετσος και μια πρεζου

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock