Jump to content

Neoo1

Members
  • Posts

    87
  • Joined

  • Last visited

  • Feedback

    0%

Everything posted by Neoo1

  1. If you using No-Ip,this may happens cuz when your Router's Ip changing,No-Ip takes max 5 mins to refresh for you new IP address!
  2. Λάθος Section! Το ίδιο post υπάρχει και στον Help Section! Delete please!
  3. Υπάρχουν άπειρα Guide τόσο στο mXc όσο και στο διαδίκτυο (Google).Είναι όλα γραμμένα αναλυτικότατα και σε μερικά μπορεί να βρείς μέχρι και βιντεάκια που σε καθοδηγούν βήμα βήμα.Μπορεί να είσαι Newbie και να μην τα καταλαβαίνεις όπως λες,αλλα αν παιδευτείς λίγο για να τα κανεις μονος σου θα τα καταλάβεις καλύτερα και θα μάθεις περισσότερα! Ωστόσο,για ότι πρόβλημα προκύψει,εδώ είμαστε εμείς! Good Luck! ;)
  4. Προφανώς θα υπάρχει πρόβλημα με τον NPC 37581 δοκίμασε να τον αφαιρέσεις τελείως από την DB σου και κανε Restart τον server. Αν λύθηκε το πρόβλημα είσαι κομπλέ! Αν θες να τον ξαναπεράσεις τότε κάντο πάλι από την αρχή (δες αν είναι για το Pack και το Project σου) σιγά σιγά έτσι ώστε να τα κανεις όλα σωστά!
  5. Τσέκαρε: 1)Αν έχεις βάλει σωστά όλες τις IP σου! 2)Αν έχεις ανοίξεις τα Ports! 3)Αν έχεις κλείσει το Firewall τόσο από το Router σου όσο και από τα Windows!
  6. http://portforward.com/ Βρίσκεις το Router σου και σου λέει τα πάντα για το πως θα ανοίξεις τα Port σου!
  7. Το πρόβλημα μου ακόμα υπάρχει...οποτε αν έχει κανεις καμια ιδέα θα με βοηθούσε!
  8. den katalaba tpt.ektos apo to oti ta exeis rithmisei ana evdomada kai den ginonte.
  9. Βασικά δεν θα σου πρότεινα να χρησιμοποιήσεις L2J Server για C6.i L2J έχει σταματήσει το developing τις στα παλιά packs.Για Κς δοκίμασε L2JFrozen η aCis!
  10. Λοιπόν.Για να περάσεις έναν NPC πρέπει να τον περάσεις πρώτα στην DB (να φανταστώ χρησιμοποιείς Navicat) στα Tables custom_npc και custom_npcaidata. Μετά πρέπει να πας στο Server\game\data\html και να περάσεις τα html του NPC που έχεις. Πάντως αν μπορούσες να μας πεις το pack και το "προξεκτ" που χρησιμοποιείς και να βάλεις κάποια φωτογραφία στο post σου θα σε βοηθούσαμε πιο εύκολα και εμείς :)
  11. Δεν κατάλαβα ακριβώς τι εννοείς.Δες όμως αν έχεις περάσει σωστά το html αρχεία τον NPC σου!
  12. Παίδες έχω κουραστείς να βλέπω να ζητάτε help σε αυτό το section! Διαβάστε τα rules πριν ποστάρετε ρε παιδιά!Έχει καταντήσει αηδία! ΤΟ SECTION ΓΙΑ HELP ΕΊΝΑΙ ΕΔΏ:http://maxcheaters.com/forum/index.php?board=67.0
  13. Παρ ολ αυτά!Ρίξε μια ματια εδώ! http://maxcheaters.com/forum/index.php?board=111.0 Και αν θες κανε και εκεί το topic σου καλύτερα!
  14. Αυτό που the με τραβούσε εμενα σε ένα server είναι το πως είναι στημένος ο server!Κάτι πολύ υποκειμενικό για τον καθένα μας (πχ εμενα μου αρέσουν mid rate server se allous high rate).Οποτε δεν έχει τόση μεγάλη σημασία το αν ο server είναι Interlude,Freya,Η5 η οτιδήποτε. Οποτε σε ένα ένα καλο Interlude server ναι θα έπαιζα!
  15. Καλησπέρα και σε εσένα φιλε μου! Proton,καλο θα ήταν να μας πεις και το τι pack ψάχνεις (c4,interlude,h5). Δεύτερον,το σωστό/καλο pack είναι ανάλογος για τι το θέλει ο καθένας και πως το θέλει.Υπάρχον πολλά Project τα οποια ανανεώνονται καθημερινά και βγάζουν συνεχεια καινούρια fixes,κάτι που δεν πρόκειται να σταματήσει ποτε. δηλαδή ακόμα και αν αγοράσεις εσύ ένα "καλο" pack θα πρέπει να συνεχίσεις το developing και μονος σου. Και τρίτον,το να μπεις στην διαδικασία να αγοράσεις ένα pack δεν είναι και ότι το καλύτερο για εμενα.Καλύτερα δούλεψε ένα δικό σου και διαμόρφωσε το όπως θες εσύ!
  16. Λοιπόν...για τσεκάρετε λίγο αυτό..... είναι το __init__ που το έχω περασμένο στο Server\game\data\scripts\60001_NPCBuffer import sys from com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2jserver.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2jserver import L2DatabaseFactory from com.l2jserver.gameserver.model.quest import State from com.l2jserver.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2jserver.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "60001_NPCBuffer" NPC=[60001] ADENA_ID=57 QuestId = 60001 QuestName = "NPCBuffer" QuestDesc = "mods" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID) if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() < 1 : htmltext = "<html><head><body>You not a donator!!! Come back later.<br></body></html>" else: st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) #Cancellation if event == "1": st.takeItems(ADENA_ID,0) SkillTable.getInstance().getInfo(4094,12).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()) st.getPlayer().stopAllEffects() return "1.htm" st.setState(State.COMPLETED) #Restore if event == "2": st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().setCurrentCp(st.getPlayer().getMaxCp()) return "1.htm" st.setState(COMPLETED) #Dagger buffs if event == "3": st.takeItems(ADENA_ID,0) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4342,2),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4344,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4345,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4346,4),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4347,6),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4348,6),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4349,2),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4350,4),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4352,2),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4357,2),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4359,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(4360,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3),False,False) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(),st.getPlayer().getMaxMp()) return "2.htm" st.setState(COMPLETED) if htmltext != event: st.setState(State.COMPLETED) st.exitQuest(1) return htmltext def onTalk (self,npc,player): return "1.htm" QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc) for npcId in NPCS: QUEST.addStartNpc(npcId) QUEST.addTalkId(npcId) Τα html της buffer περασμένα στο Server\game\data\html\mods με name NpcBuffer και το ID τις buffer μου είναι 60001. Αυτά είναι σωστά ρυθμισμένα?
  17. Ορίστε και το Code! <html><title>Buffer</title> <body> </center> <br> <br> <center> <table width=125 border=0 bgcolor=444444> <tr> <td><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 1" value="Normal Buffs" width=120 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr> </table> <table width=125 border=0 bgcolor=444444> <tr> <td><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 3" value="Resist Buffs" width=120 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr> </table> <table width=125 border=0 bgcolor=444444> <tr> <td><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 5" value="Songs" width=120 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr> </table> <table width=125 border=0 bgcolor=444444> <tr> <td><button action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 6" value="Dances" width=120 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr> </table> <table width=125 border=0 bgcolor=444444><tr></tr> </table> <br> <center> <font color="303030">__________________________</font> </center> <br> <center> <table width=125 border=0 bgcolor=444444><tr> <td><button action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1062 1035 1240 1048 1045 1077 1242 1204 1036 1040 1068 1086 268 269 264 267 304 274 271 275" value="Fighter Buff Set" width=120 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> <td><button action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1062 1078 1303 1035 1048 1045 1204 1036 1040 1085 1059 264 267 268 304 273 276" value="Mage Buff Set" width=120 height=22 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr> </table> <table width=125 border=0 bgcolor=444444><tr> </tr> </table> </body> </html> Υπενθυμίζω ότι το πρόβλημα είναι στα Fighter/Mage Buff set,και ενώ όλα τα Buff γίνονται κανονικά πάνω στον χαρακτήρα απλά μου βγάζει αυτά τα Error!
  18. adelfe mou tora eimai eksw kai logika den tha mporesw na sto stilw simera.tora mporei to bradi i aurio
  19. H5 se L2J Server
  20. Καλησπέρα παιδιά! Θα ήθελα την βοήθεια σας σε ένα πρόβλημα που αντιμετωπίζω με την Buffer μου. Όταν πάω να χρησιμοποιήσω την Buffer και επιλέγω τα έτοιμα Buffs (Fights/Mage Buff Set) μου εμφανίζει αυτά: Gameserver Client Δεν μπορώ να καταλάβω που είναι το πρόβλημα. Το θέμα είναι ότι όλα τα Buff γίνονται κανονικότατα και μου βγάζει αυτό το error. Και το κορυφαίο τις υποθέσεις είναι ότι αν μετά χρησιμοποιήσω ένα μονο Buff και στην συνεχεια ξανά τα Buff Sets η Buffer δουλεύει κανονικά και δεν μου βγάζει Error πουθενά. Έχει κανεις καμια ιδέα για το το μπορεί να συμβαίνει?
  21. Ένα από τα καλύτερα Post που έχω δει! Συγχαρητήρια!
  22. Προσωπικά αυτή τι περίοδο (ένα μηνα περίπου) πειραματίζομαι πάνω σε L2J Server. Είναι η δεύτερη φορα που ασχολούμαι με servers κλπ κλπ....(η πρώτη ήταν πριν από 3-4 χρονια με L2J Oneo) και μέχρι τώρα είμαι πολύ ικανοποιημένος! Βεβαια ακόμα δεν έχω δοκιμάσει τον server σε online mode με αρκετό κόσμο Online αλλα νομίζω πως είναι αρκετά stable. Σημείωση : εγώ ασχολούμαι με Η5 και όχι με Interlude οπτέ μπορεί να υπάρχουν κάποιες διαφορες. Όσο για το L2Frozen δεν μπορώ να πω κάτι.Δεν το έχω δοκιμάσει!
  23. Dokimase na afiseis to <define subnet="192.168.0.0/16" address="192.168.1.2" /> opos exei dld anti gia 192.168.1.2 asto default 192.168.0.0 <define subnet="192.168.0.0/16" address="192.168.0.0" /> Etsi!
  24. Solved :P
  25. Καλησπέρα παιδιά! Αντιμετωπίζω ένα μικρό προβληματάκι με την Gatekeeper που μόλις πέρασα στον server μου! Έχω περάσει τον NPC κανονικά και τον έχω κάνει Spawn,παρ ολ αυτά όταν πάω να την δοκιμάσω να κάνω teleport δεν δουλεύει και στον Gameserver εμφανίζει No teleport destination with id:***** Να σημειωθεί ότι έχω περάσει κανονινά στο table custom_teleport τις διαδρομές και πως βρίσκω όλα id τον διαδρομων εκεί (τα οποια μου λέει στο gameserver πως δεν μπορεί να τα βρει).Επίσης δοκίμασα να τα περάσω όλα και στον table teleport αλλα και πάλι το ίδιο! Έχεις κανεις καμια ιδέα για το τι μπορεί να γίνετε λάθος?
×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock