Jump to content

Recommended Posts

Posted

Βολική αυτή τη στιγμή, να οικοδομήσουμε ΓΕΝΕΑΛΟΓΙΑ 2 Gracia τελικό της εντολές L2J-CE (CKA3KA EDITION)

 

L2J-CE (CKA3KA EDITION) Rev. 551

Για τους οπαδούς της L2JServer

η βάση είναι η τελευταία τελικό της Συνέλευσης χάριτος και σημαντικά επανασχεδιαστεί ως πυρήνα και datapake

vnee επένδυσε ως storonnii ιδέες (άλλες εντολές) και το βάρος της ιδίας.

Συναρμολόγηση (ΒΟΉ) προσανατολισμένες σε 551 άνθρωποι που κανονικά razbiraût′sâ σε διακομιστές Java

και να χρησιμοποιήσετε το δυναμικό της Συνέλευσης.

 

--ευκαιρία όξυνση ΟΛΕΣ οι υπολογισμοί γίνονται σε πλήρη συμμόρφωση με το διακομιστή εκτός σύνδεσης

-Η προαιρετική δυνατότητα αποθήκευσης χωρίς σύνδεση εμπόρους μετά την επανεκκίνηση του διακομιστή

--Στερέωσης δεξιότητας "Servitor Barrier" πνεύμα Barrier, κλέψει ουσία

Η--ενημέρωση κώδικα για λείπουν όπλο στο τέρας Derek

--Τυπογραφικού λάθους διορθώσετε στο "Μπεκατσίνι" δεξιότητας

-Τη βελτιστοποίηση των tocl CL εντολές

-για να διορθώσει πόρτες σε forts-κάστρα (λόγω της teritorial′nyh fojn nebilis′)

--ένα μικρό πυρήνα βελτιστοποίησης

--7 μου υποκατάστημα Edge όξυνσης skila φωτεινό

--είναι mascots Red Talisman-HP/ΥΦ Recovery (ανενεργός)

Κίτρινη Talisman-χαμηλό βαθμό MP αναγέννηση ποσοστό (ανενεργός)

--7 μου υποκατάστημα όξυνσης skila Triple Ώση

--4 μου υποκατάστημα όξυνσης skila Checkmate

--7 μου υποκατάστημα όξυνσης skila Twin Shot

--7 μου υποκατάστημα όξυνσης skila Rising Shot

--3 μου υποκατάστημα όξυνσης skila Bleeding Shot

--2 διακλαδίζεται όξυνσης skila Deadly Ρουλέτα

--2 διακλαδίζεται όξυνσης skila Sharpshooting

--4 διακλαδίζεται όξυνσης skila αληθινών προορισμού

--2 διακλαδίζεται όξυνσης skila δολωμάτων

--8 διακλαδίζεται όξυνσης skila Rush Impact

--Περπάτημα Suspicious Merchants για όλες τις forts

--Ενημέρωση Multisell 310922001 (mamon μπορεί να διαρκέσει SA με μεγαλύτερο απόθεμα όπλων)

--Επεξεργασία όξυνση Transfer Pain

--4 διακλαδίζεται όξυνσης skila σαφήνεια

Hardlink κατάσταση σχετικά με NPCS (φύτρα)

--Λείπει html για Brother Metheus

--αλιευτικών πακέτο ενημέρωσης κώδικα, φωτεινή θέλγητρο επιδιόρθωση

--Mising npc (φύτρα)

-Τροπολογία html Admin μενού

--Προσθήκη η προαιρετική δυνατότητα για να προσθέσετε χαρακτηριστικά του PVP

-Προαιρετική προσθήκη ανάκτησης για εργασία χωρίς σύνδεση πωλητών μετά την επανεκκίνηση

--η προσθήκη του memorization χρώμα τίτλων και ονόματα διακομιστών χρώματος (προσοχή πρέπει να είναι Εγινε BASE ABDEJT από το 20100406update αρχείο \sql\updates

--επεξεργασία ευκαιρίες πωλήσεων για klanholov itemy (όχι μόνο για adeny) προαιρετική

---ήσσονος σημασίας fiksy

-πίνακες για εργασία χωρίς σύνδεση trederov

-Τροπολογία πίνακα για να αποθηκεύσετε τα χρώματα και οι τίτλοι

--Ενημέρωση javolution βιβλιοθήκη για την έκδοση 5.5.0 + fiksy βιβλιοθήκη

--έχασε διάλογος

-καθορίζουν (όταν κάνει ορισμένες transormy σας αόρατο ακόμη και να Admins αλλά, μέχρι να σας dvineš′sâ ή τι νήμα δεξιότητα δεν ûzaneš′)

--fiksy σφαλμάτων σε zatočkah δεξιότητες

-Προαιρετική μπορεί τώρα επισημάνετε στο πλαίσιο της Κοινότητας στον κατάλογο των παικτών GM, ΉΡΩΑΣ, inJail, Karma, CursedWeapon;

-τροπολογία στο klanholah... διατήρηση klanholov τώρα επίσης πηγαίνει πέρα από το itemy (αν δεν αλλάξει ότι όχι για adeny αγοράζει τους)

-Τροπολογία Helbound Manager

--ΝΡΕ έχει ενημέρωση κώδικα

-η ενημέρωση κώδικα για εργασία χωρίς σύνδεση έμπορος έκανε μερικές φορές επαναφορά χαρά (ΕΞΟΔΑ, SP)

--φέρει στο config/Απενεργοποίηση εξοικονόμηση με τον τίτλο χρώμα και το όνομα της βάσης δεδομένων

---κοινοτικές υπηρεσίες δεν είναι διαθέσιμα τώρα εάν char λειτουργία με BX στην καταπολέμηση της λειτουργίας, Kraft, režive αναζήτηση σε Crystal (observ)

-μετατροπή επιδιόρθωση κωδικοποιήσεις UTF-8

--3 μου υποκατάστημα όξυνσης skila αντισταθούμε Poison

--3 μου υποκατάστημα όξυνσης skila αντισταθούμε Aqua

--3 μου υποκατάστημα όξυνσης skila αντισταθούμε Wind

-Προαιρετική τη ρύθμιση των παραμέτρων υπηρεσίας Κοινότητα κατά τη διάρκεια της μάχης

--3 μου υποκατάστημα όξυνσης skila αντισταθούμε Fire

--3 νέα διακλαδίζεται όξυνσης skila Ιερά αντίσταση

--3 νέα διακλαδίζεται όξυνσης skila ανίερη αντίσταση

-διόρθωση σφαλμάτων κατά την προσθήκη ενός premiumu ευκαιρία

---μικρών επιδιόρθωση όξυνση skila πνεύματος Barrier senks ArtiShok;

--για να απαλείψετε τη λίστα των IP πριν από την καταχώρηση σε TVT διαφορετικά μετά την τελευταία TWh επόμενη nepuskalo

Όταν η παράνομη aktion επιδεξιότητα προέρχεται από το εμπορικό καθεστώς, Kraft και του εμπορίου για εργασία χωρίς σύνδεση

--για να αλλάξετε konfige σε klûč′ crypt στη βασική αυτή προστασία από hlapksa prikručivaniâ

(εάν ως αίσθηση όπως θέλει για να εγκαταστήσετε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα προγράμματος-πελάτη, απαιτεί από το opcional)

 

--patč′ για υπολογιστή-πελάτη δεν επιτρέπει την εκτέλεση σχετικά με το πρόγραμμα-πελάτη l2phx.

λειτουργεί μόνο σε συνδυασμό με τις ρυθμίσεις του διακομιστή!!!

 

# Klûč′ crypt

# Προσοχή εδώ είναι το προεπιλεγμένο πρότυπο

# Εάν χρησιμοποιείτε προστασία του υπολογιστή πελάτη-διακομιστή

# του l2phx

μέρος # Client να optional\no_l2phx\Gracia_final\system

# νέα klûč′ crypt κατόπιν πιάνετε από το αρχείο bfishy.

#

BlowfishKey; = 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6c

 

Βασική προστασία... για nubočiterov Transcarpathia. για πολύ προηγμένες υπηρεσίες παροχής...

ΣΗΜΕΙΩΣΗ μετά την εγκατάσταση της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα στον υπολογιστή-πελάτη (σε είναι ευρώ) και να ρυθμίσετε το διακομιστή, χρησιμοποιώντας συνήθως τον υπολογιστή-πελάτη, χωρίς την ενημερωμένη έκδοση κώδικα για να... και κάθε πιθανό outgejmy ρομπότ υπερβολικά

Τα διαμερίσματα συστήματος θα έχουν, αυτό είναι μόνο το 1ο βήμα!!!

 

 

 

Για να ενημερώσετε με τη βοή των 490 να 551

 

Perezalejte datapak.

 

Perezalit′ πίνακας πανοπλία, όπλο, admin_command_access_rights, enchant_skill_trees,

etcitem .SQL, NPC, sql spawnlist.

 

Προσθέσετε ένα νέο πίνακα

offline_characters. offline_shops sql SQL.

 

ενημέρωση του πίνακα με τις ενημερωμένες εκδόσεις SQL/sql/20100406update.

 

Ενημερώστε τις βιβλιοθήκες στο / lib φάκελο με τη διαγραφή από το παλαιό και συμπληρώστε νέο!!

 

Παρακαλώ δοκιμάστε την επιλογή στη γενική konfige και otpisatsâ στο φόρουμ προγραμματιστών οικοδομήσουμε. Στατιστικά στοιχεία που διατάσσετε πάρα πολύ για τους φόρουμ ή φόρουμ στο ličku.

# Δημιουργού. συλλέγει στατιστικές πακέτου enterworld

AllowStatEnterWorld = true

 

 

Download:http://depositfiles.com/en/files/qq36d1g10

 

By www.l2j-ct.ucoz.ru

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Hi, great work! Are there any bugs? And will it work with a high five?
    • For others that would like to understand in more details:   The login server also uses a protocol (sent by the server to the client in the very first packet). For instance, the C4 client (the one I'm developing my emulator for) expects the protocol number `50721` (or `0xc621`) which works as follow (from what I've gathered): Preamble: L2 packets are divided into two parts: size and payload; As mentioned, every packet starts with two bytes containing the whole packet size (thus including those two bytes, e.g. a packet of size 15 will have the number `15` written onto its first two bytes and a following payload of 13 bytes); For login server, first byte of the payload is the opcode (game server must deal with variable-sized opcodes); Next bytes are the packet content; Before sending the packet, its buffer size (minus the initial two bytes) is padded to 8 bytes (required by upcoming Blowfish encoding); A checksum of the packet is appended at the end, then the payload is again padded to 8 bytes; If the opcode is not `0` (also written as `0x00`), then the payload is encoded by Blowfish; Packet is sent over the network. You can have a look at my implementation (in C++) here (do note I'm assuming little-endian).   In this protocol, the auth packet (`0x00`) sent back by the client is RSA encrypted using the RSA modulus sent in the first server packet, inserted right after the protocol number.  
    • Hello guys I wanna buy some  Lessons for an L2J Developer
    • Let me give you something for inspiration and get you addicted to bot AI     And a siege 😛     What I have notice helps a lot the LLM to act real, is to give it a real-persons background. So for each LLM in the context beggining, besides the L2 facts, give it a real-life back story "You are a 67 years old retired nurse who plays Lineage 2 while her husband reads his newspaper, you are calm, collected but get mad if insulted". But that makes for a creative bot but its repetitive. So what you can also do, is pick random 20 news sites and for each bot every 2-3 days, initialize a context that is affected by the "news" the bot reads in the "real world".  So for example there's Iran - US war ok ? You take the news, put it in an LLM and ask it, extract the "abstract feelings" that this news piece invokes into you without mentioning anything related to the news. Then you take the result and inject it to the bots LLM prompt after its backstory.  This leads to some VERY human-like behavior from bots. 
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..