Jump to content

Recommended Posts

Posted

Λοιπόν, δεν θα πω πολλά, πιστεύω πως καταλάβατε για τι θα μιλήσω.

Το topic το έχω ήδη κάνει στο αγγλικό section, απλώς θα πρέπει να το κάνω και εδώ, διότι πολλοί Έλληνες αντιμετωπίζουν τέτοιου είδους προβλήματα.

 


 

- Εάν ο Buffer είναι στο core (java gs αρχεία), και κάποιος άλλος τον έχει δημιουργήσει, τότε θα χρειαστείτε τα πηγαία αρχεία για να τοποθετήσετε στο eclipse, και να φτιάξετε το λάθος. Εάν το pack σας είναι προκατασκευασμένο, από κάποιον άλλο χρήστη, τότε δυστυχώς δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.

 

- Εάν χρησιμοποιείτε κάποιο pack με έναν κανονικό buffer (όλα από μέρος Datapack, χρησιμοποιώντας τα Quests), τότε σιγουρέψτε πως τα αρχεία του buffer βρίσκονται στο "C:\server\gameserver\data\scripts\custom" για Gracia Final και στο "C:\gameserver\data\jscript\custom" για Interlude.

 

- Σιγουρέψτε πως ο Buffer σας χρησιμοποιεί τουλάχιστον ένα html αρχείο, έτσι ώστε να δίνει στους παίκτες ένα αρχικό μήνυμα, όπως για παράδειγμα "Hi, Buff Me, κτλπ."

 

- Σιγουρέψτε πως το NPC που χρησιμοποιείτε ως Buffer, είναι τύπου "L2NPCBuffer", και τίποτα άλλο όπως Merchant, L2Teleporter, κτλπ.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε ένα NPC για να χρησιμοποιήσετε ως Buffer.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε προσθέσει το quest του Buffer σας (συνήθως είναι το 9999_NPCBuffer), στο αρχείο scripts.cfg. Έπειτα θα πρέπει να μπείτε στον server σας και να γράψετε "//quest_reload και το quest name. Για παράδειγμα:

//quest_reload 9999NPC_Buffer

 

- Σιγουρέψτε πως ο server σας διαβάζει τα Quest. Για να το ελέγξετε, απλά ελέγξτε ορισμένα Quest NPCs (π.χ. Lady of the Lake) ή την κονσόλα του gameserver.

- Εάν χρησιμοποιείτε Interlude, τότε σιγουρεφτείτε πως στον φάκελο "custom" υπάρχει το αρχείο __init__.py.

Θα πρέπει να το ανοίξετε και να προσθέσετε και το Quest του Buffer σας μαζί με τα άλλα.

 

- Σιγουρεφτείτε πως τα "imports" στο αρχείο "__init__.py" στον φάκελο του buffer είναι τα σωστά. Τι εννοώ; Κάθε project έχει διαφορετικά imports.

Δείτε παρακάτω.

 

L2jArchid

 

import sys
from com.l2jarchid.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jarchid.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jarchid			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import State
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2j

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jFree

 

import sys
from com.l2jfree.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfree.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfree			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfree.rver.model.quest import QuestState
from com.l2jfree.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jEmu

 

import sys
from com.l2emu.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2emu.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2emu			       import L2DatabaseFactory
from com.l2emu.gameserver.model.quest import State
from com.l2emu.rver.model.quest import QuestState
from com.l2emu.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jOfficial

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jTeon

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

Αυτό ήταν!

 

Σιγουρεφτείτε πως κάνετε όλα τα παραπάνω σωστά, και δεν υπάρχει αμφιβολία πως θα βάλετε buffer στον server!

 

 

Αντίο.

Posted

Λοιπόν, δεν θα πω πολλά, πιστεύω πως καταλάβατε για τι θα μιλήσω.

Το topic το έχω ήδη κάνει στο αγγλικό section, απλώς θα πρέπει να το κάνω και εδώ, διότι πολλοί έλληνες αντιμετωπίζουν τέτοιου είδους προβλήματα.

 


 

- Εάν ο Buffer είναι στο core (java gs αρχεία), και κάποιος άλλος τον έχει δημιουργήσει, τότε θα χρειαστείτε τα πηγαία αρχεία για να τοποθετήσετε στο eclipse, και να φτιάξετε το λάθος. Εάν το pack σας είναι προκατασκευασμένο, από κάποιον άλλο χρήστη, τότε δυστυχώς δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.

 

- Εάν χρησιμοποιείτε κάποιο pack με έναν κανονικό buffer (όλα από μέρος Datapack, χρησιμοποιώντας τα Quests), τότε σιγουρέψτε πως τα αρχεία του buffer βρίσκονται στο "C:\server\gameserver\data\scripts\custom" για Gracia Final και στο "C:\gameserver\data\jscript\custom" για Interlude.

 

- Σιγουρέψτε πως ο Buffer σας χρησιμοποιεί τουλάχιστον ένα html αρχείο, έτσι ώστε να δίνει στους παίκτες ένα αρχικό μήνυμα, όπως για παράδειγμα "Hi, Buff Me, κτλπ."

 

- Σιγουρέψτε πως το NPC που χρησιμοποιείτε ως Buffer, είναι τύπου "L2NPCBuffer", και τίποτα άλλο όπως Merchant, L2Teleporter, κτλπ.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε ένα NPC για να χρησιμοποιήσετε ως Buffer.

 

- Σιγουρέψτε πως έχετε προσθέσει το quest του Buffer σας (συνήθως είναι το 9999_NPCBuffer), στο αρχείο scripts.cfg. Έπειτα θα πρέπει να μπείτε στον server σας και να γράψετε "//quest_reload και το quest name. Για παράδειγμα:

//quest_reload 9999NPC_Buffer

 

- Σιγουρέψτε πως ο server σας διαβάζει τα Quest. Για να το ελέγξετε, απλά ελέγξτε ορισμένα Quest NPCs (π.χ. Lady of the Lake) ή την κονσόλα του gameserver.

- Εάν χρησιμοποιείτε Interlude, τότε σιγουρεφτείτε πως στον φάκελο "custom" υπάρχει το αρχείο __init__.py.

Θα πρέπει να το ανοίξετε και να προσθέσετε και το Quest του Buffer σας μαζί με τα άλλα.

 

- Σιγουρεφτείτε πως τα "imports" στο αρχείο "__init__.py" στον φάκελο του buffer είναι τα σωστά. Τι εννοώ; Κάθε project έχει διαφορετικά imports.

Δείτε παρακάτω.

 

L2jArchid

 

import sys
from com.l2jarchid.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jarchid.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jarchid			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import State
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2jarchid.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2j

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jFree

 

import sys
from com.l2jfree.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2jfree.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2jfree			       import L2DatabaseFactory
from com.l2jfree.gameserver.model.quest import State
from com.l2jfree.rver.model.quest import QuestState
from com.l2jfree.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jEmu

 

import sys
from com.l2emu.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2emu.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2emu			       import L2DatabaseFactory
from com.l2emu.gameserver.model.quest import State
from com.l2emu.rver.model.quest import QuestState
from com.l2emu.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jOfficial

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

L2jTeon

 

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2jrver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j			       import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

Αυτό ήταν!

 

Σιγουρεφτείτε πως κάνετε όλα τα παραπάνω σωστά, και δεν υπάρχει αμφιβολία πως θα βάλετε buffer στον server!

 

 

Αντίο.

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

Posted

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

 

Όλα; Το 90% όσων ζητούν τέτοιου είδους help, χρησιμοποιούν packs παλιά και προκατασκευασμένα, οπότε.. xD

Thanks btw.

Posted

wreos o odigos file m

sinexise etc.alla pleon ola xrisimopiounte mesw Db kai oxi jscript ;)

 

 

file ola 8eloun jscript  akoma kai apo tin Db..

 

poly kali douleia file mou kai analitiki..:)

  • 2 months later...
Posted

Na rotiso re paides... an den fortonei to Navicat tin sql tou buffer kai tin peraso xirokinita einai to idio i allazei kati??

To Idio Einai.
  • 2 weeks later...
Posted

Na rotiso re paides... an den fortonei to Navicat tin sql tou buffer kai tin peraso xirokinita einai to idio i allazei kati??

mporei kaneis na me voithisei me auto. pws na tin perasw xeirokinhta. sygnwmi pou postarw edw alla konteuw na trelathw.

[Err] 1136 - Column count doesn't match value count at row 1

[Err] REPLACE INTO `npc` VALUES ('955', '18544', 'Molder', '1', 'Services Manager', '1', 'LineageNpcEV.trap_ironcastle', '8.00', '24.00', '85', 'etc', 'L2Warehouse', '40', '20000', '164', '1.15', '1.21', '40', '1', '30', '21', '20', '25', '0', '0', '40000', '50000', '50000', '50000', '999', '0', '333', '0', '0', '0', '60', '125', 'NULL', '0', '0', '0', 'LAST_HIT', '0', '0', '0', 'balanced', 'false');

[Msg] Finished - Unsuccessfully

________________

exeis dikio signwmi tha to psaksw allou. euxaristw pantws :)

Posted

mporei kaneis na me voithisei me auto. pws na tin perasw xeirokinhta. sygnwmi pou postarw edw alla konteuw na trelathw.

 

Μην βγαίνεις εκτός θέματος.

Αυτό δεν έχει σχέση με το topic.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock