Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας...Άλλο ένα bug από το αγγλικό section που θα μεταφέρω εδώ...

Τα credits στον hax0r, ο οποίος έκανε share το bug.

Aς Αρχισουμε...


 

Τι θα χρειαστείτε:

 

-2 Χαρακτήρες με παρόμοιο όνομα π.χ.: WhOamI και Wh0amI.

-Καλό εξοπλισμό απλά για να δείξετε ότι το κάνετε trade με κάτι άλλο ( Μην ανησυχείτε, δεν θα χάσετε τα αντικείμενά σας ;) )

-Έναν υπολογιστή ο οποίος αντέχει δύο account ταυτόχρονα μες στο παιχνίδι.

 

Ας ξεκινήσουμε!

 

Ας βρούμε τον πρώτο μας παίχτη, ο οποίος έχει τον εξοπλισμό (π.χ. WhOamI). Θα πρέπει να είναι σε ένα μέρος με πολύ κόσμο π.χ. Giran.

 

Τώρα ας πάρουμε το bot μας, ο οποίος δεν είναι ανάγκη να φοράει τίποτα. Κρύψτε τον καλά κάπου (Στην ίδια περιοχή που είναι και ο άλλος παίχτης π.χ. Giran)

 

Ελκύστε ένα θύμα για να κάνετε trade (Σας συμβουλεύω να κάνετε μια καλή προσφορά, καθώς δεν θα χάσετε τα αντικείμενά σας).

Σιγουρέψτε πως οι 2 παίκτες σας είναι και οι δύο κοντά στο θύμα. Αφού το θύμα δεχτεί την προσφορά σας, ζητήστε του να σας κάνει trade.

 

Όταν δείτε το παράθυρο του request για το trade, στον WhOamI (ο οποίος έχει τον εξοπλισμό). Ελαχιστοποιήστε το παράθυρο σας γρήγορα!!

 

Πηγαίντε στο bot (Wh0amI), και κάντε συνεχώς trade στο θύμα, μέχρι να πάψει να λέει πως είναι απασχολημένος.

 

Τώρα ξαναανεβάστε το παράθυρο του παίκτη με τον εξοπλισμό (WhOamI), και θα δείτε πως το request για το trade είναι ακόμη εκεί! Δεχτείτε το trade.

 

Τώρα για να δουλέψει το bug, θα πρέπει το θύμα να δεχθεί το request για trade του bot σας (Wh0amI).

 

Πλέον κάνετε trade στο θύμα και με τους δύο παίκτες σας!! (Παράξενο ε;)

Άρα υπάρχει το παράθυρο του trade και στον WhOamI και στον Wh0amI.

 

Ο παίκτης σας που έχει τον εξοπλισμό (WhOamI) Τοποθετεί τα αντικείμενα στο trade, ΜΑ ΔΕΝ ΠΑΤΑΤΕ ΟΚ!

Όταν το θύμα πατήσει ΟΚ, τότε πηγαίνετε στο παράθυρο του bot σας, και πατάτε ΟΚ!!!

 

Έπειτα πηγαίνετε στον παίκτη που είχε τον εξοπλισμό (WhOamI), και κάνετε cancel το trade.

 

Το αποτέλεσμα; Έχετε τα items και των δύο παικτών (του θύματος και του WhOamI), στο inventory του bot σας!!! (Wh0amI).

 

 

P.S.: Μπορεί το bug να είναι λίγο παλιό μα ακόμη δουλεύει σε πολλούς servers!

P.S.2: Ξαναλέω ότι το Bug είναι του hax0r, εγώ απλά το μετέφερα μεταφρασμένο εδώ.

P.S.3: Spam με λιγότερες από 5 λέξεις, εκτός των quotes, = dekarma απευθείας.

 

Regards,

Coyote*

Posted

Min les vl@ki3sS gt an se dei kanenas Coyote den to glitoneis to -1

 

please relax and let this for me, because what you are doing is considered as spam and I really dont want to smite you, cuz you're helping much :/

Dont worry Im daily visiting my topics ;)

 

simfono me tomaidis

 

Πρώτη και τελευταία προειδοποίηση.

Spamαρε πάλι και το karma σου θα γίνει -1.

 

Regards.

  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
  • 3 months later...
  • 1 year later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock