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Code Autofarm server bot like L2Warland


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On 6/18/2020 at 7:01 PM, Elfocrash said:

Olá

 

De vez em quando, gosto de escolher uma das coisas que estão sendo vendidas, mas são realmente fáceis de codificar e gosto de codificá-las bem rápido e compartilhá-las.

A participação de hoje é o recurso Autofarm do lado do servidor da L2Warland.

 

Como funciona

 

Você define algumas habilidades na barra de habilidades de 10º atalho

Cada seção representa um tipo de habilidade

DanYtk4.png

 

  • O uso da habilidade é priorizado (sinta-se à vontade para alterar a ordem para o que funcionar para você)
    • Chance
    • Vida baixa
    • Habilidades pessoais
    • Ataques
  • Você pode alternar ou ativar e desativar com os comandos de voz .farm, .farmon, .farmoff
  • Se os potenciômetros HP ou MP estiverem presentes, eles serão usados após os limites configuráveis serem atendidos
  • Eles só terão como alvo os monstros para os quais eles podem se mover para atacar
  • Os jogadores irão atacar automaticamente se a ação "Ataque" estiver em qualquer barra. Do contrário, eles só usarão habilidades
  • Classes de spoiler vão estragar e varrer
  • Feitiços próprios serão usados se o efeito não estiver presente e o cooldown não for alcançado
  • Feitiços próprios irão desencadear habilidades de alternância

 

Testei apenas o básico e parece que está funcionando bem. Se você encontrar algum problema, por favor, relate-o.

 

Visualização do vídeo:

 

Codificado para ACIS 382

Código-fonte:  https://gist.github.com/Elfocrash/2afaa14089dfba2d2199c9d22f06d0d5

 

Isenção de responsabilidade: isso não compartilha absolutamente nenhum código com o motor Autobots

 

Obrigada elfo

Hello Elf, could you tell me how to get this private void in ACC 398.

	private void physicalAttack()
	{
		
		if (!(player.getTarget() instanceof Monster))
		{
			return;
		}
		
		var target = (Monster) player.getTarget();
		
		if (target.getCast().isCastingNow(player))
		{
			if (GeoEngine.getInstance().canSeeTarget(player, target))
			{
				
				if (player.getAI().getCurrentIntention().getType() != IntentionType.ACTIVE)
					player.getCast().isCastingNow();
			}
		}
		else
		{
			player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
			if (GeoEngine.getInstance().canSeeTarget(player, target))
				player.getAI().tryToAttack(target);
			
		}
	}

only Fight is working

Edited by L2VANPER

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