Jump to content

Apple AR headset το 2022 και AR γυαλιά το 2023


Recommended Posts


Η είσοδος της Apple στο χώρο του AR έχει αρκετό καιρό που φημολογείται με τους tech-gurus να ποντάρουν στο Augmented & Virtual Reality αφού τις θεωρούν τις επόμενες μεγάλες πλατφόρμες που πρέπει να επενδύσει κάποιος μετά την επέλαση του mobile. Αν και δεν υπήρχε συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Apple AR, αναλυτές του χώρου έκαναν λόγο για το 2020. Βέβαια έπειτα τις τελευταίες πληροφορίες από το The Information, τα πλάνα υποχωρούν περίπου 2 χρόνια πίσω.

Η κωδική ονομασία του headset είναι N301 και η θεωρία το θέλει να είναι μία πιο slim εκδοχή από το Oculus Quest, το VR headset το οποίο κυκλοφόρησε τον περασμένο Μάιο. Το Apple AR θα έχει δυνατότητες Augmented και Virtual Reality, θα χρησιμοποιεί εξωτερικές κάμερες για να χαρτογραφεί το περιβάλλον του χρήστη (συμπεριλαμβανομένων των ανθρώπων, επίπλων, δωματίων ή άλλων αντικειμένων) ενώ θα διαθέτει οθόνη υψηλής ανάλυσης που θα συνδυάζει τα πραγματικά αντικείμενα με τα ψηφιακά. Σύμφωνα πάντα με τις πληροφορίες, η Apple θα έρθει σε επαφή με τους προγραμματιστές το 2021 ώστε να αναπτύξουν το κατάλληλο software.

Διαβάζοντας παλαιότερες δηλώσεις του Tim Cook, του CEO της Apple, ίσως και να επιβεβαιώνεται από μία πλευρά η έλευση του AR. Ο ίδιος είχε πει πως ένα smartphone είναι σχεδιασμένο για όλους, ανεξαρτήτως ηλικίας ή άλλων δημογραφικων στοιχείων, ακριβώς όπως και το AR το οποίο είναι τεράστιο σαν τεχνολογία, αναφερόμενος στις απεριόριστες δυνατότητες που μπορεί να προσφέρει αλλά και στο γεγονός ότι πρόκειται για ένα χώρο που θα ανθίσει τεχνολογικά τα επόμενα χρόνια.

Με αυτή την υπόσχεση του Tim Cook φαίνεται πως τα γυαλιά AR της Apple θα σχεδιαστούν όχι μόνο για να εμπλουτίσουν την εμπειρία του χρήστη αλλά και για να αντικαταστήσουν το ίδιο το iPhone σε περίπου μία δεκαετία, όπως αναφέρουν ανώτερα στελέχη στο The Information.

Καθώς η αγορά των smartphones ωριμάζει, μεγάλες εταιρείες του χώρου όπως η Apple βλέπουν το Augmented και Virtual Reality ως το Next Big Thing στο χώρο της τεχνολογίας. Ένα χώρο στον οποίο αξίζει να επενδύσουν. Η Apple μάλιστα τα τελευταία χρόνια έχει ήδη εξαγοράσει τεχνολογίες AR και VR από μικρότερες εταιρείες ανοίγοντας το δρόμο για μεγαλύτερα σχέδια (όπως την εξαγορά της Akonia Holographics η οποία ασχολείται με το χώρο του AR). Βέβαια στη μάχη ρίχνονται κι άλλοι tech-giants όπως η Microsoft, Google και Facebook οι οποίοι ήδη επενδύουν χρόνο και χρήμα σε projects όπως το HoloLens και Oculus.

Σε κάθε περίπτωση πάντως, τα μέχρι τώρα δεδομένα δείχνουν πως το AR και VR χρειάζεται αρκετή δουλειά για να πρωταγωνιστήσει στην καθημερινότητα του χρήστη. Πρόσφατα μάλιστα η Google τερμάτισε το project Daydream το οποίο δεν είχε την απήχηση που θα ήθελε η εταιρεία. Οπότε ίσως είναι καλό το ότι η Apple δεν θα βιαστεί να κυκλοφορήσει απλά μία ακόμη AR συσκευή αλλά αντιθέτως θα πάρει το χρόνο της για να το αναπτύξει όσο το δυνατόν καλύτερα.


View the full article

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Posts

    • A-grade stage   01.12 at 09:00 we will have a long-awaited transition to a new stage.   What awaits you at the A-grade stage: - The maximum level is 75. - New locations: Goddart and Rune territory, TOI 5+, Silent Valley, LOA (66+ mobs), Catacombs - Witch, Dark Omens, Necropolis - Martyrdom, Saint's, Devotion, Captains rift, Commanders Rift, 60+ festival zones, Wall of Argos, ToI 8-14, Silent Valley, Blazing Swamp, Hot Springs, Varka, Ketra, Stakato Nest; - Added new epic raid bosses Zaken, Core, Orfen (will spawn randomly from 17:00 to 21:00 server time); - Recipes / keys / whole items of S grade  are not available (quests for them as well); - The Grand Olympiad will take place at: 12.12, 14.12, 15.12, 17.12, 19.12, 20.12, 21.12; - To participate in Olympiad, a minimum of level 61 is required; - It will be possible to receive rewards for the B-grade stage on 01.12 from 00:00 server time and hero status from 12:00 server time - Stage duration: 21 days
    • WTS adena Serious trade 25+ KK in stock 6 USD / KK
    • Hello, I edited a quest for the interlude server. However, I want to add a timer to this quest so that it will be reset every 24 hours or at a certain time of the day. I could not do this because my Java knowledge is not very sufficient. If anyone can help me with this, I would be very happy. Note:I created it by editing the existing kill all sphys task.   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Made by Mr. - Version 0.3 by DrLecter import sys from l2jorion.game.model.quest import State from l2jorion.game.model.quest import QuestState from l2jorion.game.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "263_KillAllSylphs1" ORB_OF_WATER = 9998 ORB_OF_FIRE = 9999 ORB_OF_WIND = 10000 ORB_OF_EARTH = 10001 STONE_OF_VALOR = 10002 DROPLIST={ 57000:[ORB_OF_WIND,100], 57001:[ORB_OF_EARTH,100], 57002:[ORB_OF_FIRE,100], 57003:[ORB_OF_WATER,100], } class Quest (JQuest) :  def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)  def onEvent (self,event,st) :     htmltext = event     if event == "70737-03.htm" :       st.set("cond","1")       st.setState(STARTED)       st.playSound("ItemSound.quest_accept")     elif event == "70737-06.htm" :       st.exitQuest(1)       st.playSound("ItemSound.quest_finish")     return htmltext  def onTalk (self,npc,player):    htmltext = "<html><body>You are either not carrying out your quest or don't meet the criteria.</body></html>    st = player.getQuestState(qn)    if not st : return htmltext    npcId = npc.getNpcId()    id = st.getState()    if id == CREATED :      st.set("cond","0")    if st.getInt("cond")==0 :      if player.getLevel()<76 :        htmltext = "70737-01.htm"        st.exitQuest(1)      else :        htmltext = "70737-02.htm"    else :      water = st.getQuestItemsCount(ORB_OF_WATER)      fire = st.getQuestItemsCount(ORB_OF_FIRE)      wind = st.getQuestItemsCount(ORB_OF_WIND)      earth = st.getQuestItemsCount(ORB_OF_EARTH)      if water == fire == wind == earth == 0 :        htmltext = "70737-04.htm"      if npcId == 70737 and st.getQuestItemsCount(ORB_OF_WATER) and st.getQuestItemsCount(ORB_OF_FIRE) and st.getQuestItemsCount(ORB_OF_WIND) and st.getQuestItemsCount(ORB_OF_EARTH) :        htmltext = "70737-05.htm"        st.giveItems(STONE_OF_VALOR,1)        st.takeItems(ORB_OF_WATER,-1)        st.takeItems(ORB_OF_FIRE,-1)        st.takeItems(ORB_OF_WIND,-1)        st.takeItems(ORB_OF_EARTH,-1)    return htmltext  def onKill(self,npc,player,isPet):    st = player.getQuestState(qn)    if not st : return     if st.getState() != STARTED : return         item,chance=DROPLIST[npc.getNpcId()]    if st.getRandom(100)>1 :      st.giveItems(item,1)      st.playSound("ItemSound.quest_itemget")    return QUEST       = Quest(263,qn,"Kill All Sylphs1") CREATED     = State('Start', QUEST) STARTING    = State('Starting', QUEST) STARTED     = State('Started', QUEST) COMPLETED   = State('Completed', QUEST) QUEST.setInitialState(CREATED) QUEST.addStartNpc(70737) QUEST.addTalkId(70737) QUEST.addKillId(57000) QUEST.addKillId(57001) QUEST.addKillId(57002) QUEST.addKillId(57003) STARTED.addQuestDrop(57002,ORB_OF_FIRE,1) STARTED.addQuestDrop(57003,ORB_OF_WATER,1) STARTED.addQuestDrop(57000,ORB_OF_WIND,1) STARTED.addQuestDrop(57001,ORB_OF_EARTH,1)
  • Topics

  • Create New...