Jump to content
  • 0

Npc Και Item Στο L2Jacis


TEOGR_hItMaKeR

Question

Βήμα βήμα με τα προβλήματα μου :( Πέρασα 1 gmshop 1 gk και μερικά items sto pack 

φυσικά επειδή δεν εχει tables στην database στα xml 

 

το πρόβλημα είναι οτι δεν τα βγάζει λέει πως δεν υπάρχουν ... ενώ πιστεύω ότι τα έχω περάσει σωστά ... 

για παράδειγμα τα wings τα πέρασα sto xml/items 

 

εκανα ενα αρχειο 9017-9717 

 

μέσα έβαλα 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
<item id='9710' name="Angel Wings">
  <for>
<mul val='1.20' order='0x20' stat='pDef'/>
<add val="98" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.40' order='0x20' stat='maxHp'/>
  </for>
</item>
<item id='9711' name="Fallen Angel Wings">
  <for>
    <add val='0' order='0x10' stat='pDef'/>
  </for>
</item>
<item id='9712' name="Gargoyle Wings">
  <for>
    <add val='0' order='0x10' stat='pDef'/>
  </for>
</item>
<item id='9713' name="Chaos Wings">
  <for>
    <add val='0' order='0x10' stat='pDef'/>
  </for>
</item>
<item id='9714' name="Eva Wings">
  <for>
    <add val='0' order='0x10' stat='pDef'/>
  </for>
</item>
<item id='9715' name="Netherworld Wings">
  <for>
    <add val='0' order='0x10' stat='pDef'/>
  </for>
</item>
<item id='9716' name="Succubus Wings">
  <for>
    <add val='0' order='0x10' stat='pDef'/>
  </for>
</item>
<item id='9717' name="Valakas Wings">
  <for>
<mul val='1.20' order='0x20' stat='mDef'/>
<add val="98" order="0x40" stat='runSpd'/>
<mul val='1.40' order='0x20' stat='maxHp'/>
  </for>
</item>

τι φταίει ; δεν είναι πρόβλημα του client παντως διοτι απλά δεν θα τα εμφάνιζε τώρα λέει δεν υπάρχουν ... 

 

Edit εδώ και τα npc 

με εχει σπασει τα νευρα ...  την gk δεν την εμφανίζει λέει applicant information incorrect 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<list>
<npc id="50006" idTemplate="31228" name="Roy the Cat" title="Class Manager">
<set name="usingServerSideName" val="true"/>
<set name="usingServerSideTitle" val="true"/>
<set name="level" val="70"/>
<set name="radius" val="9"/>
<set name="height" val="16"/>
<set name="rHand" val="0"/>
<set name="lHand" val="0"/>
<set name="type" val="ClassMaster"/>
<set name="exp" val="0"/>
<set name="sp" val="10"/>
<set name="hp" val="2444.46819"/>
<set name="mp" val="1345.8"/>
<set name="hpRegen" val="7.5"/>
<set name="mpRegen" val="2.7"/>
<set name="pAtk" val="688.86373"/>
<set name="pDef" val="295.91597"/>
<set name="mAtk" val="470.40463"/>
<set name="mDef" val="216.53847"/>
<set name="crit" val="4"/>
<set name="atkSpd" val="253"/>
<set name="str" val="40"/>
<set name="int" val="21"/>
<set name="dex" val="30"/>
<set name="wit" val="20"/>
<set name="con" val="43"/>
<set name="men" val="20"/>
<set name="corpseTime" val="7"/>
<set name="walkSpd" val="80"/>
<set name="runSpd" val="120"/>
<set name="dropHerbGroup" val="0"/>
<ai type="DEFAULT" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/>
<skills>
<skill id="4045" level="1"/>
<skill id="4416" level="7"/>
</skills>
</npc>
<npc id="50007" idTemplate="31324" name="Andromeda" title="Wedding Manager">
<set name="usingServerSideName" val="true"/>
<set name="usingServerSideTitle" val="true"/>
<set name="level" val="70"/>
<set name="radius" val="8"/>
<set name="height" val="23"/>
<set name="rHand" val="316"/>
<set name="lHand" val="0"/>
<set name="type" val="WeddingManagerNpc"/>
<set name="exp" val="0"/>
<set name="sp" val="0"/>
<set name="hp" val="2444.46819"/>
<set name="mp" val="1345.8"/>
<set name="hpRegen" val="7.5"/>
<set name="mpRegen" val="2.7"/>
<set name="pAtk" val="688.86373"/>
<set name="pDef" val="295.91597"/>
<set name="mAtk" val="470.40463"/>
<set name="mDef" val="216.53847"/>
<set name="crit" val="4"/>
<set name="atkSpd" val="253"/>
<set name="str" val="40"/>
<set name="int" val="21"/>
<set name="dex" val="30"/>
<set name="wit" val="20"/>
<set name="con" val="43"/>
<set name="men" val="20"/>
<set name="corpseTime" val="7"/>
<set name="walkSpd" val="50"/>
<set name="runSpd" val="120"/>
<set name="dropHerbGroup" val="0"/>
<ai type="DEFAULT" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/>
<skills>
<skill id="4045" level="1"/>
<skill id="4416" level="16"/>
</skills>
</npc>
<npc id="50008" idTemplate="30519" name="Eugenia" title="Scheme Buffer">
<set name="usingServerSideName" val="true"/>
<set name="usingServerSideTitle" val="true"/>
<set name="level" val="70"/>
<set name="radius" val="7"/>
<set name="height" val="18"/>
<set name="rHand" val="0"/>
<set name="lHand" val="0"/>
<set name="type" val="SchemeBuffer"/>
<set name="exp" val="0"/>
<set name="sp" val="0"/>
<set name="hp" val="2444.46819"/>
<set name="mp" val="1345.8"/>
<set name="hpRegen" val="7.5"/>
<set name="mpRegen" val="2.7"/>
<set name="pAtk" val="688.86373"/>
<set name="pDef" val="295.91597"/>
<set name="mAtk" val="470.40463"/>
<set name="mDef" val="216.53847"/>
<set name="crit" val="4"/>
<set name="atkSpd" val="253"/>
<set name="str" val="40"/>
<set name="int" val="21"/>
<set name="dex" val="30"/>
<set name="wit" val="20"/>
<set name="con" val="43"/>
<set name="men" val="20"/>
<set name="corpseTime" val="7"/>
<set name="walkSpd" val="50"/>
<set name="runSpd" val="120"/>
<set name="dropHerbGroup" val="0"/>
<ai type="DEFAULT" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/>
<skills>
<skill id="4045" level="1"/>
<skill id="4416" level="18"/>
</skills>
</npc>
<npc id="50020" idTemplate="30737" name="Solon" title="GMShop">
<set name="usingServerSideName" val="true"/>
<set name="usingServerSideTitle" val="true"/>
<set name="level" val="70"/>
<set name="radius" val="7"/>
<set name="height" val="18"/>
<set name="rHand" val="0"/>
<set name="lHand" val="0"/>
<set name="type" val="Merchant"/>
<set name="exp" val="0"/>
<set name="sp" val="0"/>
<set name="hp" val="2444.46819"/>
<set name="mp" val="1345.8"/>
<set name="hpRegen" val="7.5"/>
<set name="mpRegen" val="2.7"/>
<set name="pAtk" val="688.86373"/>
<set name="pDef" val="295.91597"/>
<set name="mAtk" val="470.40463"/>
<set name="mDef" val="216.53847"/>
<set name="crit" val="4"/>
<set name="atkSpd" val="253"/>
<set name="str" val="40"/>
<set name="int" val="21"/>
<set name="dex" val="30"/>
<set name="wit" val="20"/>
<set name="con" val="43"/>
<set name="men" val="20"/>
<set name="corpseTime" val="7"/>
<set name="walkSpd" val="50"/>
<set name="runSpd" val="120"/>
<set name="dropHerbGroup" val="0"/>
<ai type="DEFAULT" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/>
<skills>
<skill id="4045" level="1"/>
<skill id="4416" level="18"/>
</skills>
</npc>
<npc id="50030" idTemplate="30080" name="Eleni" title="Gatekeeper">
<set name="usingServerSideName" val="true"/>
<set name="usingServerSideTitle" val="true"/>
<set name="level" val="70"/>
<set name="radius" val="8"/>
<set name="height" val="25"/>
<set name="rHand" val="0"/>
<set name="lHand" val="0"/>
<set name="type" val="Teleporter"/>
<set name="exp" val="0"/>
<set name="sp" val="0"/>
<set name="hp" val="2444.46819"/>
<set name="mp" val="1345.8"/>
<set name="hpRegen" val="7.5"/>
<set name="mpRegen" val="2.7"/>
<set name="pAtk" val="688.86373"/>
<set name="pDef" val="295.91597"/>
<set name="mAtk" val="470.40463"/>
<set name="mDef" val="216.53847"/>
<set name="crit" val="4"/>
<set name="atkSpd" val="253"/>
<set name="str" val="40"/>
<set name="int" val="21"/>
<set name="dex" val="30"/>
<set name="wit" val="20"/>
<set name="con" val="43"/>
<set name="men" val="20"/>
<set name="corpseTime" val="7"/>
<set name="walkSpd" val="50"/>
<set name="runSpd" val="120"/>
<set name="dropHerbGroup" val="0"/>
<ai type="DEFAULT" ssCount="0" ssRate="0" spsCount="0" spsRate="0" aggro="0" canMove="true" seedable="false"/>
<skills>
<skill id="4045" level="1"/>
<skill id="4416" level="18"/>
</skills>
</npc>


</list>
Edited by TEOGR_hItMaKeR
Link to comment
Share on other sites

13 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

ναι είχες δίκιο αλλά δεν φταίει αυτό και αυτά εδώ έχουν θέμα 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
<item id="9990" type="EtcItem" name="Game Action Coin">
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="true" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
</item>


<item id="9991" type="EtcItem" name="Special Coin">
<set name="material" val="STEEL" />
<set name="is_stackable" val="true" />
<set name="is_tradable" val="false" />
<set name="is_dropable" val="false" />
<set name="is_sellable" val="false" />
<set name="is_depositable" val="false" />
</item>
</list>
Link to comment
Share on other sites

  • 0

den 3erw an sto acis exei ta accesories sto armor table sto navicata.an yparxei armor table prepei na ta peraseis ki ekei ektos apo to xml pou ta perases k sto client p prepei na ta peraseis gia na ta deis ingame.

Link to comment
Share on other sites

  • 0


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<list>

<item id="9710" name="Angel Wings">

  <for>

<mul val="1.20" order="0x20" stat="pDef"/>

<add val="98" order="0x40" stat="runSpd"/>

<mul val="1.40" order="0x20" stat="maxHp"/>

  </for>

</item>

<item id="9711" name="Fallen Angel Wings">

  <for>

    <add val="0" order="0x10" stat="pDef"/>

  </for>

</item>

<item id="9712" name="Gargoyle Wings">

  <for>

    <add val="0" order="0x10" stat="pDef"/>

  </for>

</item>

<item id="9713" name="Chaos Wings">

  <for>

    <add val="0" order="0x10" stat="pDef"/>

  </for>

</item>

<item id="9714" name="Eva Wings">

  <for>

    <add val="0" order="0x10" stat="pDef"/>

  </for>

</item>

<item id="9715" name="Netherworld Wings">

  <for>

    <add val="0" order="0x10" stat="pDef"/>

  </for>

</item>

<item id="9716" name="Succubus Wings">

  <for>

    <add val="0" order="0x10" stat="pDef"/>

  </for>

</item>

<item id="9717" name="Valakas Wings">

  <for>

<mul val="1.20" order="0x20" stat="mDef"/>

<add val="98" order="0x40" stat="runSpd"/>

<mul val="1.40" order="0x20" stat="maxHp"/>

  </for>

</item>

Link to comment
Share on other sites

  • 0

@F1nalfantazy ποιό εννοείς; :/ το θέμα όμως είναι ότι εκτός των wings ούτε τα κοιν δείχνει ... @extremedwarf δεν πρόσεξα έχεις αλλάξει κάτι;

Link to comment
Share on other sites

  • 0

δοκίμασε το.

Θα το δοκιμάσω αλλά τι έχεις αλλάξει; τόση ώρα προσπαθούσα να βρω διαφορά... :PΝα ξέρω μήπως σχετίζεται και με τα άλλα item ή npc

Edited by TEOGR_hItMaKeR
Link to comment
Share on other sites

  • 0

έχεις βάλει απόστροφο (') αντί για εισαγωγικά (")

 

είναι καθαρό typo. 

 

όταν ανοίγεις το gameserver console διάβαζε ποιό είναι το τελευταίο id που κάνει load. άν έχεις παραπάνω, το επόμενο έχει error.

 

qkdBoVq.png

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

@Extremedwarf θα το δοκιμάσω να δω αν θα δουλέψει στα wings με το κοιν όμως; εκείνο το πήρα καθαρά αντιγραφη από το event medal και του άλλαξα I'd καθώς και 2-3 feature tradable κλπ

 

edit δείτε το πρώτο ποστ

 

τα κοιν ως εκ θαυματος λειτουργούν κανονικά τα wings ομως οχι ... το ίδιο και τα npc ...

@extremedwarf ειδα το console και δεν το κανει load ακόμη και έτσι όπως μου το έδωσες γιατί όμως ; :/

 

EDIT 2 Λοιπόν βρήκα τρόπο να το φτιάξω αλλά πάλι προκύπτει πρόβλημα

 

έτσι δουλεύει

 

<item id="9711" type="Armor" name="Wings"><set name="default_action" val="equip" /><set name="bodypart" val="face" /><set name="material" val="WOOD" /><set name="weight" val="10" />
με στατς ομως δεν δουλεύει

 

<item id="9711" type="Armor" name="Wings"><set name="default_action" val="equip" /><set name="bodypart" val="face" /><set name="material" val="WOOD" /><set name="weight" val="10" /><mul val="1.20" order="0x20" stat="pDef"/>        <add val="98" order="0x40" stat="runSpd"/>        <mul val="1.30" order="0x20" stat="maxHp"/>        <mul val="1.30" order="0x20" stat="maxCp"/>        <mul val="1.30" order="0x20" stat="maxMp"/></item>
EDIT 3 το εφτιξα αυτό με τα item απλά ήθελε να βάλεις <for> </for> πρις τα στατς ...

Συνεχίζει το πρόβλημα με την gatekeeper :/

 

Edit 4 το έφτιαξα και αυτό υποθέτω κάτι με τα radius θα έφταιγε... Πάντως πιο εύκολο είναι με database Όχι με xml σιγουρα ούτε μέσα από το game Δεν μπορείς να αλλάξεις template και αν το κάνεις από xml είναι ιστορία ...

Edited by TEOGR_hItMaKeR
Link to comment
Share on other sites

  • 0

 

 

<set name="type" val="Gatekeeper"/>
 

 

 

 

 

Edit 4 το έφτιαξα και αυτό υποθέτω κάτι με τα radius θα έφταιγε... Πάντως πιο εύκολο είναι με database Όχι με xml σιγουρα ούτε μέσα από το game Δεν μπορείς να αλλάξεις template και αν το κάνεις από xml είναι ιστορία ...

 

και όχι το δοκίμασα ... κάτι με τα val έφταιγε

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Gift30 — is a promo code for a -30% discount on all fares. Have time to activate the promo code before 03.06.2023.   SELECT TARIFY   As a reminder, we are open to cooperation and ready to offer favourable conditions for bulk rates, as well as to make you the personalised rate you've been dreaming of for so long.    Kind regards, Proxy5 Team.
    • Good luck, i like Pride Style.
    • Opening June 17 at 19:00 (UTC +3) Open Beta Test from June 10   Link to announce : https://forum.lineage2dex.com/threads/16500/ This is pre-announcing of summer season server, so we want to share some key points of this new server. Full details we announce a bit latter. Summer is a time for rest and vacations, so we decided to make this season much easier and less hardcore than usual. Our features: We use classic Interlude rules, no Kamaels, new races or new gear (maximum S gr like it should be on Interlude). But yes, we are using a new modern client, and we add new content to make your gameplay more varied and interesting. So if you before play only on default Interlude servers it will be not a problem for you  And for players who before not play in la2 at all, we have good Data Base in game where you can get all detailed info about server + we have very friendly core Dex community on discord who will help you with pleasure. New Classic Game client (more FPS) Unique TvT system, with 1 week season, rating for best players in classes. Good reward (you can get for it even epics, even if you solo player, just regular visit it) Daily Instance Zones with good rewards (Rim Kamaloka, Labyrinth of Abyss + others instance) Daily reward system. Visit game each day being Nobless and get reward. Daily Quests Item Broker Auctions in towns and Fair on Giran Harbor Masterwork items (can be obtained by crafting or farming RBs ) PvP Items Residence skills High-end content (details below) Cycle macros Some changes on summer season: x100 Exp Rates From the start, all characters have 24 slots buffs (you don't need Divinity books) All characters have from start buff book with all buffs. From Astarte, you can get book with buff profiles. Simplified system for getting Nobles Reworked TvT season system We have destroyed the stereotypes that x50 servers live for a couple of weeks. And our Union x50 server proves it (working for 3+ years with good online and clans fighting for Epic bosses and on Daily PvP) We have enough content that will allow you to maintain interest in the game all the time! And we are always working on improving the game and adding new interesting activities and content. Our Last (winter) season start from November 5 2022 and was merged with Union on March 28 2023 (5 month). High-end activities on start will be not available, we will add it gradually with time. High-end content: Hellbound (closed on server start) Spoiler Talent Tree system - Lineage2Dex | Forum | Lineage 2 Classic | Interlude Steel Citadel - Lineage2Dex | Forum | Lineage 2 Classic | Interlude Anomic Foundry and Elixirs - Lineage2Dex | Forum | Lineage 2 Classic | Interlude Ancient Mansion, Cursed Town & Charms! - Lineage2Dex | Forum | Lineage 2 Classic | Interlude Beleth - Cursed Wizard - Lineage2Dex | Forum | Lineage 2 Classic | Interlude We will be glad to hear any comments and suggestions on our discord channel, join it we have very friendly community there  - Join discord  
    • im looking for interlude pvp server, like inf-skills used to be So idk if anyone remembers l2 inf-skills, maybe? from c4 to interlude, mobs dropped AA, players dropped 20%? of their AA from inventory in pvp, dont remember pk..   there was npc to enchant items with AA, smth like 9-11 were very safe, 16/16+ almost impossible there was always pvp for good spots fog/mos/woa angels pvp events/town pvp event if u killed X people u get hero aura, you could use your hero weap    
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock